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目的 在研究天龙八部游戏的源码之时, 发现 Ogre 材质的模板部分被单独放在一个 material 文件之内, 继承模板的其他材质则位于另外的文件, 当我使用Ogre 官方源码, 加载脚本时其不会查找位于其他material文件内的基模板, 因此导致继承的材质部分加载失败. 分析 材质脚本文件 举例, 脚本文件"女主角_脸01.material"其内的脚本代码为 material 女主角_鸡蛋脸_01 : premierBaseTemplate { set_texture_alias…
本文主要讲的是<天龙八部>游戏中水面(TerrainLiquid)的具体实现,使用C++,Ogre1.6. 天龙的水面做的比较简单,虽然没有倒影,但动态纹理+深度图做出的效果还行,看着不是特别假. 一般情况下,TerrainLiquid有一层动态纹理,有的还会有一层1D深度图纹理,深度图纹理用来控制不同深度水面的透明度.另外还会给出一个坐标,可以称之为种子坐标,通过这个坐标可以填充整个水面.总的来说要实现天龙的水面只要搞清楚两个问题 1.如何利用种子坐标填充整个水面 2.如何利用深度图纹理控制…
从字面上看,Billing是计费的,应该处理玩家在线时间或者包月之类.但是天龙八部是免费游戏,不需要算时间来计费.从代码中看,BillingServer也比较简单,它有一个连接到Web服务器,并监听一个端口,接受一些客户端的连接.从该服务器处理的协议包上看,BillingServer接受LoginServer和WorldServer的连接. BillingServer处理的主要协议包有: //世界数据服务器通知游戏服务器和登陆服务器场景中的人数信息 classSSScenePlayerCount…
一直觉得SilkTest的ChildWin不好理解,今天大致看了一下,其实它和DialogBox每啥区别,也是一种window类型.帮助里面说,典型的ChildWin就是文档窗口.在Windows上, ChildWin是MDI (多文档接口multi-document interface)子窗口,可以在main window中被最大化,最小化,调整大小的窗口,一般地,childwin有一个系统菜单. 下面是一个打开silktest onlinehelp define window的例子,原来的…
天龙八部            八步操作数据库 七贱下天山        七步操作数据库  (将判断错误省略) 六脉神剑            六步操作数据库(将判断错误省略,将选择数据库添加到第一步)     1.连接数据库 mysqli_connect(); 参数1:数据库主机地址 参数2:数据库用户名 参数3:数据库密码 参数4:[可选参数] 要操作的数据库名称 参数5:mysql数据库的端口号  3306 返回值:成功返回一个mysqli对象   失败返回一个false; 七贱下天山:m…
一.程序设计思维: 以面向对象的思维设计<天龙八部>游戏技能,使得技能效果在增加或者减少时,游戏技能整体框架不改变,仅仅增加或者减少技能效果 二.思路流程图如下: 三.变成框架实现代码: """ 天龙八部技能系统 设计原则: """ class ImpactEffect: """ 影响效果 隔离技能释放器 与 具体的影响效果 """ def impact(self): # 要…
本文主要讲的是<天龙八部>游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了.文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了.我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景等的载入根本不需要使用ETM,直接用Ogre的顶点->索引->纹理就可以搞定地形,但我要做的是可以实时编辑的,所以用了ETM,场景其由于很重要的粒子和model等部分我还没去看,所以等以…
測试UE4项目.苦于没有像样的模型和动画资源,所以想到把<天龙八部>等网游的资源导出来用. 于是做了个max导入插件. 效果还是不错的. 效果图: 上图是<斗破苍穹>的游戏资源.假设要正确导出<天龙八部>的模型.你须要2012年之前的client,近期的client.把Mesh加密了. 也能解密,只是比較麻烦,就无论了. 好在<斗破苍穹>没这种问题. 最后上源码: http://git.oschina.net/cloudsource/OgreImport 现…
一.Lua脚本功能接口 1. LuaInterface.h/.cpp声明和实现LuaInterface. LuaInterface成员如下: //脚本引擎 FoxLuaScriptmLua ; //注册器 LuaCFuncRegistermFuncRegister; //场景关联 Scene*mOwner; //已经读取的脚本表 IDTablem_ScriptTable ; 主要方法: VOIDInit(Scene* pScene);//完成Lua脚本环境的初始化和C导出函数的注册 Scene*…
SilkTest没有提供专门的构造函数机制,但是在类对象生成的过程中,会先初始化在类中申明的变量.我们可以在初始化该变量的时, 调用某些函数完成对象初始化工作,看上去好像是调用了构造函数一样.不过要记住的是,这只是用来模拟构造函数而已. 下面是一个例子: [-] winclass myClass [ ] boolean bConstructed = Constructor (SubStr (WindowTag(this), 2)) [ ] string sSetMe [ ] integer i…