IEEE1588精密网络同步协议(PTP)】的更多相关文章

1  引言 以太网技术由于其开放性好.价格低廉和使用方便等特点,已经广泛应用于电信级别的网络中,以太网的数据传输速度也从早期的10M提高到100M,GE,10GE.40GE,100GE正式产品也于2009年推出. 以太网技术是“即插即用”的,也就是将以太网终端接到IP网络上就可以随时使用其提供的业务.但是,只有“同步的”的IP网络才是一个真正的电信级网络,才能够为IP网络传送各种实时业务与数据业务的多重播放业务提供保障.目前,电信级网络对时间同步要求十分严格,对于一个全国范围的IP网络来说,骨干…
TCP协议是网络多层协议中运输层的最重要的协议之一,运输层是两台主机的进程之间的通信.除了TCP还有一个是UDP协议(用户数据包协议) TCP全称是Transmission Control Protocol,意思是传输控制协议 一.TCP简介 1.TCP协议两个对等运输实体之间进行传送的数据单位是:TCP报文段 2.TCP提供的是面向连接的服务,在传送数据之前必须建立连接,数据传送完成之后需要关闭连接,TCP只可点对点,不可广播或多播,TCP连接是可靠的运输服务. 3.TCP的工作方式类似于打电…
http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问题,以及如何规避这些问题的宝贵经验.本文就为大家带来此次分享的技术要点. MOBA类游戏的网络同步有三大特点,也可以理解为MOBA游戏对网络同步的三大要求,即实时性.流畅性以及游戏公平性.满足这些网…
说到网络同步,这真是一个网络游戏的重中之重,一个好的网络同步机制,可以让玩家的用户体验感飙升,至少,我玩过的魔兽争霸在网络同步方面做得非常好,即便是网络状况很不稳定,依然可以保证用户数据不会出现意想不到的问题. 在真正介绍同步这个大块头之前,我还要介绍一点,就是我们用什么样的网络协议,在我们面前,可用也是很广泛的协议无非是tcp和udp,这两个协议有什么区别我就不在此累述了,那么我就直接告诉大家,在游戏中数据包的传递工作尽可能的使用udp协议,为什么呢?因为快速简单,在一个需要高操作的游戏中,网…
转自:http://www.gameres.com/750888.html 在5月13日Unite 2017 案例分享专场上,蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程序陈实分享了MOBA游戏的网络同步技术经验,以下为详细内容: 大家早上好,现在自我介绍一下,我叫陈实,来自蓝港互动,现在是<闹闹天宫>项目组的主程序.我今天的主题是MOBA游戏的网络同步技术.这个主题昨天王者荣耀跟今天<球球大作战>都涉及到一些,我讲的内容可能会更底层一些,更接触我们实践细节的部分.我不是在这里教会…
SyncML 同步协议(SyncML Sync Protocol) 翻译周鹏 2006-1-24 摘要 本规范定义了SyncML客户和服务的同步协议. 它规范了怎样使用SynML表示层协议去完成SyncML客户端和服务端的操作. 1. 介绍 本规范的目的是用SyncML表示层协议(using the SyncML Representation protocol)定义同步协议.本协议的名称称为SyncML 同步协议,为不同的同步过程定义协议,同步过程发生在SyncML客户端和服务端.它们间的消息顺…
目录(?)[-] RTP RTCP SRTP SRTCP RTSP RTSP 和RTP的关系 SDP RTMPRTMPS mms HLS RTP           参考文档 RFC3550/RFC3551 Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议.RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式.RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或…
实现一个简易的Unity网络同步引擎Netgo 目前GOLANG有大行其道的趋势,尤其是在网络编程方面.因为和c/c++比较起来,虽然GC占用了一部分机器性能,但是出错概率小了,开发效率大大提升,而且应用其原生支持的协程很容易就能开发出高并发的服务端程序.笔者接触VR行业两年有余,接触了一些商业unity网络引擎,总觉的用的东西都落伍了,于是自己写了一个简单的引擎.目前实现了的基本功能: 支持房间概念. 支持灵活的数据同步方式,包括帧同步和RPC. 支持自定义事件的发送. 也实现了一个简单的de…
目录 网络流媒体协议的联系与区别(RTP RTCP RTSP RTMP HLS) 简结 RTP RTCP RTSP 区别与联系 RTSP.RTMP.HLS 区别与联系 关于直播 流媒体各协议层次图 基于RTP的流式媒体 RTP RTCP RTSP RTSP请求例 RTMP RTMP扩展 HLS 网络流媒体协议的联系与区别(RTP RTCP RTSP RTMP HLS) 简结 RTP RTCP RTSP 区别与联系 RTP传输流媒体数据.RTCP对RTP进行控制,同步.RTSP发起/终止流媒体 R…
ZeroMQ 官方地址 :http://api.zeromq.org/4-1:zmq-tcp zmq_tcp(7)          ØMQ Manual - ØMQ/4.1.0 Name zmq_tcp – 使用TCP协议的ØMQ网络单播协议 Synopsis TCP是一个应用广泛.可靠.单播的传输协议.当在一个网络中使用ZMQ进行分布式的应用连接时,应该优先使用TCP传输协议. Addressing 一个ØMQ网络节点是一个字符串,格式为transport://然后紧跟着一个address.…