(九)uboot配置编译、源码分析】的更多相关文章

一.X210官方uboot配置编译实践1.找到官方移植好的uboot(BSP概念)(1)源头的源代码是uboot官网下载的.这个下载的源代码可能没有你当前使用的开发板的移植,甚至找不到当前开发板使用的SoC对应的移植版本.(2)SoC厂商在推出一款SoC后,厂商的工程师会去uboot官网下载一个uboot,根据自己的SoC进行第一步的移植,移植的目标是厂商推出的开发板.(譬如三星的S5PV210芯片厂商出的开发板就叫SMDKV210).所以三星的工程师移植的uboot是根据他们自己的SMDKV2…
嵌入式Linux系统从软件角度通常可以分为以下4个层次: 引导加载程序 | Linux内核 | 文件系统 | 用户应用程序 嵌入式Linux系统中典型分区结构: 正常启动过程中,Bootloader首先运行,然后它将内核复制到内核中,并且在内存某个固定地址设置好要传递给内核的参数,最后运行内核.内核启动之后,它会挂接根文件系统,启动文件系统中的应用程序. 一.Bootloader的作用: CPU上电后,会从某个地址开始执行,对于ARM结构的CPU是从0x00000000开始,Bootloader…
一. UBoot配置编译初步分析 1. UBoot源码结构 (1)UBoot工程项目中的文件可以分为3类 ① 第1类目录:与处理器体系结构或开发板硬件直接相关 ② 第2类目录:一些通用的函数或驱动程序 ③ 第3类目录:UBoot的应用程序.工具或文档 2. UBoot的配置编译 make <board_name>_config make 3. UBoot的配置编译初步分析 (1)顶层目下的Makefile:每一种开发板在顶层Makefile中都有自己的配置规则 mini2440_config…
转载 https://mp.weixin.qq.com/s/UF9s52CBzEDmD0bwMfFw9A DispatcherServlet是SpringMVC的核心分发器,它实现了请求分发,是处理请求的入口,本篇将深入源码分析它的初始化过程. 首先,从DispatcherServlet的名称上可以看出它是一个Servlet,通过一张图来看一下它的实现关系. 既然DispatcherServlet是一个Servlet,那么初始化的时候一定会执行init方法,查看源码发现DispatcherSer…
使用react全家桶制作博客后台管理系统   前面的话 笔者在做一个完整的博客上线项目,包括前台.后台.后端接口和服务器配置.本文将详细介绍使用react全家桶制作的博客后台管理系统 概述 该项目是基于react全家桶(React.React-router-dom.redux.styled-components)开发的一套博客后台管理系统,用于前端小站的管理,主要功能包括游客浏览.文章管理.类别管理.评论通知.推荐设置和用户管理 [访问地址] 域名:https://admin.xiaohuoch…
https://blog.csdn.net/qq_30062125/article/details/83856655 1.前言对于spring cloud,各个服务实例需要注册到Eureka注册中心.一般会配置ip注册,即eureka.instance.prefer-ip-address=true.但是,如果服务实例所在的环境存在多个网卡,经常会出现注册过去的ip不是我们想要的ip. 2.配置解决说明针对上面的情况,我们一般有几种不同的解决思路. 2.1.方法一:直接配置eureka.insta…
前言 在JDK1.7&1.8源码对比分析[集合]HashMap中我们遗留了一个问题:为什么HashMap在调用resize() 方法时会出现死循环?这篇文章就通过JDK1.7的源码来分析并解释这个问题. 如下,并发场景下使用HashMap造成Race Condition,从而导致死循环,现象是CPU 100%被占用. final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); for (int i =…
Makefile 是一个神奇的文件 详情参考uboot配置和编译过程详解…
对于django静态文件的使用,如果开发过netcore程序的开发人员,可能会比较容易理解django关于静态文件访问的设计原理,个人觉得,这是一个middlerware的设计,但是在django中我们在配置中看到,他其实并不是放在middleware中配置的,反倒变成了一个app. 一 .先来看看关于static静态文件的搜索原理以及为什么默认可以找到static文件夹下的静态文件  <link rel="stylesheet" type="text/css"…
一.摘要 bitmap_allocator是STL空间分配器的其中一种,它采用内存池策略,最多存储64条空闲链表(freelist,实际是一块空间连续的内存区,后面也称为超级块),每条空闲链表存储的内存块(block)个数呈指数递增,内存块大小一致,内存池的阈值总是维持在64,任何时刻内存池的链表个…