【Android】12.1 Intent基本概念】的更多相关文章

分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-23 一.简介 Intent:意图,含义就是你想利用它调用哪个组件实现相关的功能,比如调用相机组件实现拍照.调用Contact组件获取联系人信息等. 在Android系统的四个核心组件中,除了Content provider以外,其他三个核心组件(Activity.Services.Broadcast receiver)实际上都是被一个叫做Intent的异步消息来激活的. 通过传递Intent对象调用的这些组件功能时,这些组件…
分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-02-23 一.简介 这一章我们主要学习Intent的基本用法,并通过例子演示如下功能: 如何启动另一个界面: 如何获取另一个界面的返回值: 如何利用Intent读取图库中的图片: 如何利用Intent读取和更新通讯录: 如何利用Intent实现记事本功能. 二.本章示例主界面 1.运行截图 2.MainActivity.cs文件中对应的代码 chItems.Add(new Chapter() { ChapterName = "第1…
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲染的 API的底层可与制造商的图形驱动程序实现代码交互,了解这些API的工作原理及图形系统框架层的处理逻辑可以帮助我们更好的使用这些功能. 本系列文章将侧重于图形系统BufferQueue的知识做分析讲解.BufferQueues 是 Android 图形组件之间的粘合剂,BufferQueue 类…
一. Intent 作用 Intent 是一个将要执行的动作的抽象的描述,一般来说是作为参数来使用,由Intent来协助完成android各个组件之间的通讯.比如说调用startActivity()来启动一个activity,或者由broadcaseIntent()来传递给所有感兴趣的BroadcaseReceiver, 再或者由startService()/bindservice()来启动一个后台的service.所以可以看出来,intent主要是用来启动其他的activity 或者servi…
[正文] Intent组件虽然不是四大组件,但却是连接四大组件的桥梁,学习好这个知识,也非常的重要. 一.什么是Intent 1.Intent的概念: Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,或者采用更准确的说法是,Intent不仅可用于应用程序之间,也可用于应用程序内部的activity, service和broadcast receiver之间的交互.Intent这个英语单词的本意是“目的.意向.意图”. Intent是一种运行时绑定(runtime binding)…
     最近在进行android开发过程中,在将 Intent传递给调用的组件并完成组件的调用时遇到点困难,并且之前对Intent的学习也是一知半解,最近特意为此拿出一些时间,对Intent部分进行了系统的学习并进行了部分实践,下面将自己的学习及Intent知识进行了详细的归纳整理,希望能帮助到同样遇到相同问题的博友.下面是Intent介绍.详解及Intent示例总结: 一.Intent介绍: Intent的中文意思是“意图,意向”,在Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与…
[声明] 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3959204.html [正文] Intent组件虽然不是四大组件,但却是连接四大组件的桥梁,学习好这个知识,也非常的重要. 一.什么是Intent 1.Intent的概念: Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,或者采用更准确的说法是,Intent不仅可用于应用程序之间,…
Intent (意图) Android通信的桥梁,可以通过Intent启动Activity , Service , 发送指定广播到Receiver <1> 启动Activity : startActivity(Intent)/startActivityForResult(Intent) <2> 启动Service : startServie(intent)/bindService(intent) <3> 发送Broadcast : sendBroadcast(inten…
1 前言 为了更深刻的理解Android图形系统抽象的概念和BufferQueue的工作机制,这篇文章我们将从Native Level入手,基于Android图形系统API写作一个简单的图形处理小程序.透过这个小程序我们将学习如何使用Native API创建Surface,如何请求图形缓冲区,如何向图形缓冲区中写入数据等知识.Talk is cheap, show me the code.让我们马上开始吧! 注:本系列文章的分析及代码均基于Android 12(S) Source Code,可参…
1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程. 本篇将聚焦应用和SurfaceFlinger的活动,即应用是如何与SurfaceFlinger这个服务建立连接并进行通信的.让我们开始吧! 注:本篇涉及的代码位置: /frameworks/native/libs/gui/ /frameworks/native/libs/gui/include/g…