在c++11中,一个callable object(可调用对象)可以是函数指针.lambda表达式.重载()的某类对象.bind包裹的某对象等等,有时需要统一管理一些这几类对象,新增的function就是为此而生.function位于functional头文件,可以看做是那几类callable object的抽象表示. #include<iostream> #include<functional> using namespace std; int f_add(int i,int j…
在C++11中,callable object 包括传统C函数,C++成员函数,函数对象(实现了()运算符的类的实例),lambda表达式(特殊函数对象)共4种.程序设计,特别是程序库设计时,经常需要涉及到回调,如果针对每种不同的callable object单独进行声明类型,代码将会非常散乱,也不灵活.如下示例: #include <iostream> #include <functional> using namespace std; // 传统C函数 int c_functi…
说是延时求值,注意还是想搞一搞std::function和std::bind. 之前博客<C++11新特性之std::function>注意是std::function怎样实现回调函数. 如今就算是补充吧,再把std::bind进行讨论讨论. 何为Callable Objects? 就可以调用对象,比方函数指针.仿函数.类成员函数指针等都可称为可调用对象. 对象包装器 Function wrapper Class that can wrap any kind of callable eleme…
看看这段代码 先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed; std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased; 这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊.std::function这是什么东西?如果你对上述两行代码表示毫无压力,那就不妨再看看本文,就当温故而知新吧…
原文地址:http://www.jellythink.com/archives/771 看看这段代码 先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed; std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased; 这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊.std::functi…
概述 一组执行任务的语句都可以视为一个函数,一个可调用对象.在程序设计的过程中,我们习惯于把那些具有复用性的一组语句抽象为函数,把变化的部分抽象为函数的参数. 函数的使用能够极大的极少代码重复率,提高代码的灵活性. C++中具有函数这种行为的方式有很多.就函数调用方式而言 func(param1, param2); 这儿使用func作为函数调用名,param1和param2为函数参数.在C++中就func的类型,可能为: 普通函数 类成员函数 类静态函数 仿函数 函数指针 lambda表达式 C…
class template std::function is a general-purpose polymorphic function wrapper. Instances of std::function can store, copy, and invoke any Callable target -- functions,lambda expressions, bind expressions, or other function objects, as well as pointe…
摘要 本篇文章围绕以下几个问题展开: 进程和线程的区别 何为并发?C++中如何解决并发问题?C++中多线程的基本操作 同步互斥原理以及多进程和多线程中实现同步互斥的两种方法 Qt中的多线程应用 c++的多线程可以充分利用计算机资源,提高代码运行效率.在这里总结了一些多线程应用过程中的基本概念和用法.  一,进程和线程的区别 进程是一个应用程序被操作系统拉起来加载到内存之后从开始执行到执行结束的这样一个过程.简单来说,进程是程序(应用程序,可执行文件)的一次执行.比如双击打开一个桌面应用软件就是开…
c++11新增的容器1:array array最早是在boost中出现:http://www.boost.org/doc/libs/1_61_0/doc/html/array.html 当时的初衷是希望提供一个在栈上分配的,定长数组,而且可以使用stl中的模板算法. array的用法如下: #include <string> #include <iterator> #include <iostream> #include <algorithm> #inclu…
    在概念上说,auto关键字和它看起来一样简单,但是事实上,它要更微妙一些的.使用auto会让你在声明变量时省略掉类型,同时也会防止了手动类型声明带来的正确性和性能上的困扰:虽然按照语言预先定义的规则,一些auto类型推导的结果,在程序员的视角来看却是难以接受的,在这种情况下,知道auto是如何推导答案便是非常重要的事情,因为在所有可选方法中,你可能会回归到手动的类型声明上(because falling back on manual type declarations is an alt…