import pycurl import sys import os import random import string import time class Transaction(object): def __init__(self): pass def run(self): c = pycurl.Curl() f=open(os.devnull, 'wb') c.setopt(c.URL,'http://localhost/GeeHP5M1080P.mp4') c.setopt(c.WR…
flask 若想将不同的路由写在不同的文件中(如将 user 对象的相关接口写在一个文件中,将 customer 对象的相关接口写在另一个文件中),可以使用蓝图来实现. 有关蓝图的定义:A Blueprint is a way to organize a group of related views and other code. 更多信息详见:http://flask.pocoo.org/docs/1.0/tutorial/views/#create-a-blueprint 都说自己写的博客自…
温馨提示      建议你先了解一下上一篇博文([Android L]SEAndroid增强Androd安全性背景概要及带来的影响)所讲的内容,先对SEAndroid窥个全貌,然后再继续本节内容.   1 现象描述   基于Android L版本源码环境进行开发时,根据项目需求,APP层需要操作sys/xxx 或 proc/xxx下面的文件结点,但是会报出以下权限异常,无法直接操作这些结点 LedLightFileUtil( 4671): java.io.FileNotFoundExceptio…
java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类装载器和安全管理器是可以被动态扩展的,或者说,他们是可以由用户自己定制的,今天我们就是动手试试,怎么做这部分的实践,当然,在阅读本篇之前,至少要阅读过笔记三. 下面我们先来动态扩展一个类装载器,当然这只是一个比较小的demo,旨在让大家有个比较形象的概念. 第一步,首先定义自己的类装载器,从Clas…
深度学习之 mnist 手写数字识别 开始学习深度学习,先来一个手写数字的程序 import numpy as np import os import codecs import torch from PIL import Image lr = 0.01 momentum = 0.5 epochs = 10 def get_int(b): return int(codecs.encode(b, 'hex'), 16) def read_label_file(path): with open(pa…
对于新手学习,mount 命令,一定会有很多疑问.其实我想疑问来源更多的是对linux系统本身特殊性了解问题. linux是基于文件系统,所有的设备都会对应于:/dev/下面的设备.如: [chengmo@centos5 dev]$ ls | grep -E  "^(sd|hd)"hdcsdasda1sda2sdbsdb1 hd* 代表普通硬盘; sd*代表scic硬盘 a*代表基本盘(主盘) b*代表 从属盘(副盘) 1*代表第一分区 2*代表第二分区 因此,需要进行设备访问时候,我…
由于想要实现下载的文件可以进行选择,而不是通过<a>标签写死下载文件的参数,所以一直想要使用JFinal结合ajax实现文件下载(这样的话ajax可以传递不同的参数),但是ajax实现的文件下载并不能触发浏览器的下载文件弹出框,这里通过模拟表单提交实现同样的效果. 1.html代码: <a class="mini-button" iconCls="icon-edit" onclick="output()">导出</a…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11683.html 很多app都实现了类似RESideMenu的效果,RESideMenu是Github上面一个stars数超过5000的作品,作为iOS初学者,我下载试用了并读了下源码,大致理清了思路,很多东西看着是明白了,真正写的时候容易卡壳,所以,自己动手来实现一次吧,代码都是来自RESideMenu的源码,有简化功能和少许改动.可以checkout出不同tag的代码来根据本文实现相关功能,最新的tag是最终完整版…
教你写Linux设备驱动程序:一个简短的教程 http://blog.chinaunix.net/uid-20799298-id-99675.html…
学习阶段,还是写点小东西练练手学的有意思一点,今天用栅格布局做了一个2048,但是移动动画和合并特效没有做,只简单的实现了一下功能. 记录一下学习的过程. 1.入口函数,初始化界面,我这里是直接是一个栅格对应一个数字,做到后面发现先布局栅格,然后在栅格上面动态生成的做法更好. 2.定义了几个全局变量,控制主要的逻辑以及样式的修改. 3.初始状态 4.渲染 5.监听键盘事件,这里不知道有没有什么好的方法,就直接分开写了上下左右 6.最后定义游戏结束的规则,遍历一下数组,如果出现了2048就修改上面…