代码中使用了类似的方式来更新数据库: func (writer *dbWriter) updateVersion(ctx context.Context, IP string, version string) { engine, _ := utils.GetEngin() updateFields := map[string]interface{}{ "version": version, } idFields := map[string]interface{}{ "inne…
一开始的调用顺序是这样: enqueueWriteBuffer enqueueNDRangeKernel enqueueReadBuffer SetEventCallback 执行后主程序用getchar()等待,但回调函数没有被触发. 修改函数调用顺序: SetEventCallback enqueueWriteBuffer enqueueNDRangeKernel enqueueReadBuffer 函数报错 CL_INVALID_EVENT -58 修改成以下顺序没有报错,但是回调函数仍然…
问题描述: 新增一条case,create_time没有自动生成创建时间,值为空 原因 : create_time字段类型是DateTime(错误)而不是TIMESTAMP(正确)  解决办法: 把create_time字段类型设置为TIMESTAMP类型 对应的flask-sqlalchemy模型数据类型也要修改: flask-sqlalchemy TIMESTAMP数据类型的写法是: create_time=db.Column(db.TIMESTAMP(True)) 参考文档: SQLAlc…
本文主要介绍如何使用CodeFirst模式来新建并更新数据库 在使用Entity Framwork的三种方式(ModelFist.DBFirst.CodeFirst)中,CodeFirst方式书写的代码最为干净. 至于CodeFist方式的详细优缺点请各位读者自行搜索,这里不多赘述. 1. 使用CodeFirst方式创建数据库 我们新建一个控制台项目,项目中添加两个Model:Author和Blog以及DbContext. DbContext的添加方式如下: 项目上右键->添加->新建项-&g…
本文会以一个简单而完整的业务来阐述Spring Cloud Finchley.RELEASE版本常用组件的使用.如下图所示,本文会覆盖的组件有: Spring Cloud Netflix Zuul网关服务器 Spring Cloud Netflix Eureka发现服务器 Spring Cloud Netflix Turbine断路器监控 Spring Cloud Sleuth + Zipkin服务调用监控 Sping Cloud Stream + RabbitMQ做异步消息 Spring Da…
系列参考 ,英文原文参考 我的git代码: https://github.com/chentianwei411/Typeahead 目标: 建立一个输入关键字得到相关列表的组件,用Vuejs2和Fetch API 思路: 把一个json数据,fetch到本地.然后用户模糊搜索title, 得到相关的结果列表. [ { "userId": 1, "id": 1, "title": "sunt aut facere repellat pro…
最近在自学 Vue 也了解了一些基本用法,也记录了一些笔记有兴趣的朋友可以去查看我的其他文章,技术这东西真的不能光靠看,看是没有的,你必须要动手实践,只有在实战项目中才能发现问题,才能发现我们没有掌握的知识点,然后发现问题解决问题,我们的能力才能得以提升,要不然就有点眼高手低了. 基于这个想法于是就开始自己去撸了一个旅游网站,旅游网站嘛避免不了城市的选择,所以在实现城市选择列表的时候碰到的一些问题,以及解决办法今天就记录下来做一个总结. 城市列表选择组件 首先说说我们要实现一个什么样的城市选择组…
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 24.0px "Helvetica Neue"; color: #404040 } p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "Helvetica Neue"; color: #404040 } p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px "…
在介绍 Immutable 如何在 React 中应用之前,先来谈谈 React 组件是如何更新的. React 是基于状态驱动的开发,可以将一个组件看成是一个有限状态机,组件要更新,必须更新状态. 通常说的组件的状态就是组件的 state 对象,state 是可以由当前组件自行修改更新的,这种自更新的状态的为了便于理解区分可以称之为“动态”的状态.但除了更新 state 外,组件还可以通过 props 来更新,props 属性不能由组件自行修改,必须由父组件来修改,然后再传递给当前组件,更新组…
B站视频 https://www.bilibili.com/video/BV1j7411X7mG/ 新版 ShaderHelper 组件更新啦,这个版本主要更新了三个功能: Cocos Creator 2.3.x 的兼容支持 ShaderHelper组件参数更新,使用更简单,非程序员也能轻松使用 修复构建版与预览版本,特效对应不上的BUG 2.3.x 的兼容支持就不多说了,我重点介绍一下组件的新功能 首先是原来在 ShaderTimer 组件上的 max 属性被移到 ShaderHelper 组…