Canvas scale- 缩放】的更多相关文章

1.transform(转换)可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果(可以简单理解为变形) 移动:translate            旋转:rotate          缩放:scale 2. 2D 转换之移动 translate 可以改变元素在页面中的位置,类似定位. 语法: transform:translate(x,y);  或者分开写 transform:translateX( n ); transform:translateY( n ); 重点: 1. 定义 2D 转换中的移动,…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-…
1.平移 canvas其实只是一个包装器,真正起着重要作用的部分是2D渲染上下文,这才是我们真正绘制图形的地方. 然而2D渲染上下文是一种基于屏幕的标准绘制平台.它采用屏幕的笛卡尔坐标系统,以左上角(0,0)坐标为原点. 向右移动时x的坐标值增加,向下移动时y的坐标值增加. 好了了解了坐标系统之后,咱们就可以尽情的移动处理图形的位置了! 平移,也就是参照2D渲染上下文的原点(0,0),将图形从一个坐标点移动到另一个坐标点的过程! 使用方法:translate(x,y) 两个参数分别以原点为坐标…
下面我们从3个方面开始介绍: 1.scale(x,y) 对元素进行缩放 X表示水平方向缩放的倍数 | Y表示垂直方向的缩放倍数 Y是一个可选参数,没有设置的话,则表示X,Y两个方向的缩放倍数是一样的.并以X为准. transform:scale(2,2.5);   2.scaleX(<number>) 元素只在X轴(水平方向)缩放元素.   默认值是1,基点一样在元素的中心位置.可以通过transform-origin来改变基点 transform:scaleX(2);   3.scaleY(…
技术要点: 1.img 绘制到canvas 2.绘制完成以后进行拖拽,缩放 3.使用canvas画图,在绘制的img上进行标记划线,当然可以实现跟过功能,例如百度地图的功能,做单个标记,区域标记等. 4.实现坐标等转换,标记区域的所有坐标都是基于相对原始图片的坐标,便于其他操作. 实际项目中的开发实现效果截图如下: 点击边界标记,就可以开始左键划线功能,会自动形成闭合区域,点击右键结束划线.同时可以删除当前绘制的区域. 区域标记完成以后,就可以进行设备的选择,设备从左侧列表点击以后,放到右侧ca…
最近写代码需要用到缩放,而且是Layer的,但是发现怎么设置位置都是错误,于是决定研究下. 首先,基础代码,代码上不错特殊处理,没有锚点设置和缩放 class TestLayer : public Layer { public: bool init(); CREATE_FUNC(TestLayer); }; bool TestLayer::init() { if (!Layer::init()) { return false; } Sprite *dd = Sprite::create("ite…
问题描述 先来一段html代码 <div class="container"> <div class="parent"> <div class="son"> </div> </div> </div> .parent { border: 16px solid #392A72; position: relative; background-color: #FFF; width:…
void Start () { //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数 Hashtable args = new Hashtable(); //放大的倍数 args.Add(, , )); //args.Add("scale", msgNotContinue.transform); // x y z 标示放大的倍数 args.Add(); args.Add(); args.Add(); //动画的速度 //args.Add("speed",10f); //动…
android Graphics(四):canvas变换与操作 分类: 5.andriod开发2014-09-05 15:05 5877人阅读 评论(18) 收藏 举报   目录(?)[+]   前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分…
前言:前几篇讲解了有关canvas绘图的一些操作,今天更深入一些,讲讲对画布的操作,这篇文章不像前几篇那么容易理解,如果以前没有接触过画布的童鞋可能比较难以理解,为什么会这样.我尽量多画图,让大家更清晰明白. 前几天偶然看到一篇文章,写的朴实无华,充满正能量,我非常喜欢里面的一句话,很像我现在的状态,分享给大家. 人生最纠结的事情不是你甘于平淡,而是你明明不希望平凡却不知道未来应该怎么办. ----摘自<三十岁那年,我的梦想是年薪十万> 相关文章: 1.<android Graphics…