原创文章,转载请注明为链接原始来源对于http://blog.csdn.net/hongbomin/article/details/40897433. 摘要:Chromium图形栈在2014年有多项改进.在图形性能和资源消耗方面做了进一步优化,比如ubercompositor的使用,GPU加速的光栅化,零拷贝(zero-copy)的支持.Android WebView的渲染模型改进等.这个幻灯片尝试列举Chromium在图形栈方面一些变化,以及Chromium渲染流水线的整体框架.并对WebGL…
最近使用在使用Ubuntu时,发现大部分情况下,不安装显卡驱动,使用默认驱动,都是没有问题的,但对于一些比较奇特配置的电脑,如下所示,如果使用默认驱动,会时常莫名其妙死机crash,尤其是在使用OpenGL或3D时. 但是在附加驱动中又找不到对应的功能包进行安装,如下: 对于AMD_ATI和NVIDIA的显卡通常有一些显卡驱动可以选择.而Intel显卡需要通过下面网站进行安装. https://01.org/linuxgraphics/downloads 本文最后的附件中,会给出全部的下载地址和…
Debian Security Advisory DSA-4421-1 chromium security update Package        : chromiumCVE ID         : CVE-2019-5787 CVE-2019-5788 CVE-2019-5789 CVE-2019-5790                 CVE-2019-5791 CVE-2019-5792 CVE-2019-5793 CVE-2019-5794                 CVE…
GPU Accelerated Compositing in Chrome Tom Wiltzius, Vangelis Kokkevis & the Chrome Graphics team updated May 2014 This code is changing due to Slimming Paint and thus there may be large changes in the future. Note also that some class names may have…
Multithreaded Rasterization @nduca, @enne, @vangelis (and many others) Implementation status: crbug.com/169282, and https://code.google.com/p/chromium/issues/list?q=label:Cr-Internals-Compositing-Rasterization This feature is referred to as "multithr…
Compositor Thread Architecture <jamesr, enne, vangelis, nduca> @chromium.org Goals The main render thread is a pretty scary place. This is where HTML, CSS, Javascript and pretty much everything on the web platform runs... or originates. It routinely…
HW Video Acceleration in Chrom{e,ium}{,OS} Ami Fischman <fischman@chromium.org> Status as of 2014/06/06: Up-to-date (could use some more details) Introduction Design Implementation Details Current Status Decode Encode Results Introduction Video dec…
原创文章.转载请以链接形式注明原始出处为http://blog.csdn.net/hongbomin/article/details/40799167. 摘要:Google近期公布的Android L平台在图形渲染方面有一项重要的改进,它引入了一个专门的线程用于运行渲染工作.UI线程负责生成的显示列表(DisplayList),而新引入的渲染线程负责重放(playback)这个显示列表绘制终于的内容,为了支持Android L系统新的渲染模型,Chromium WebView在渲染模型方面也作了…
摘要:Part I探析GPUclient之间的同步问题,以及Chromium的GL扩展同步点机制的基本原理.本文将源码的角度剖析同步点(SyncPoint)机制的实现方式. 同步点机制的实现主要涉及到是怎样跨进程实现两个GL扩展接口InsertSyncPointCHROMIUM和WaitSyncPointCHROMIUM,以及GPU服务端的同步点等待. GPUclient GPUclient将全部的GL命令都封装在GLES2Implementation中.GLES2Implementation将…
摘要:Chromium于GPU多个流程架构的同意GPUclient这将是这次访问的同时GPU维修,和GPUclient这之间可能存在数据依赖性.因此必须提供一个同步机制,以确保GPU订购业务.本文讨论了下一个多进程架构GPUclient之间的同步,而同步点(SyncPoint). GPU进程架构等基本概念 我们知道,Chromium是一个多进程架构的软件系统.出于安全和稳定性方面的考虑,Chromium有个专门的进程(或者线程)和GPU设备进行交互,运行GL操作,也就是说,不论什么一条GL命令都…