C++随机崩溃捕捉处理】的更多相关文章

1. 会引起异常的几个原因(主要记录目前遇到过的几个问题) 程序读取了无效的内存地址 堆栈的溢出,比如无限循环导致那段内存溢出,比如把size为20的缓存拷贝到size为10的缓存块等 无法申请到有效的内存 多次删除同一块内存 2. 异常处理 2.1 SEH(Structured Exception Handling) SEH是C语言的异常处理方法,主要使用如下方法处理异常,这个一般用于主动防御性代码中 try { throw 20; } catch (int e) { cout << &qu…
无聊啊--于是,我想做一个随机地图. 但是我很懒,不想做. 但是身体很诚实. 这次是直接在Excel中制作的地图,但是,VB的执行效率很慢,我代码的效率也很慢,导致,一旦地图长宽稍大,就会出现好几分钟才能出现结果的效果. 而且,不能忍的是,随机崩溃!我至今没有找到原因在哪. 以下是VBA的代码 Sheet1全局 Option Explicit Private Sub Worksheet_BeforeDoubleClick(ByVal Target As Range, Cancel As Bool…
Windows 程序捕获崩溃异常 生成dump 概述 事情的起因是,有个同事开发的程序,交付的版本程序,会偶尔随机崩溃了. 悲催的是没有输出log,也没有输出dump文件. 我建议他给程序代码加个异常捕获,在崩溃时生成dump,方便找出问题点. 隔了一天之后,短暂交流,发现他没有这个开发经验,我只好披挂上阵了. 开动 查阅MSDN文档,和stackoverlfow.com的相关文章,可知 SetUnhandledExceptionFilter 可以捕获触发系统崩溃的异常 风风火火开始写代码 vo…
Collection was modified; enumeration operation may not execute" 这次项目中遇到一个问题, 就是C#程序随机崩溃, 抛出上面的异常.  经过debug后,发现原因是:c#的linq用Where关键字查询列表时,其他线程在操作此列表, 导致Where查询转换为Foreach时抛出异常. 解决办法: 应该有个全局的信号量来负责同步对列表的操作. 在执行Where查询时等待信号量: 在其他线程中设置.复原信号量.…
如果你刚刚升级了Xcode8,而你的项目的Deployment Target是iOS 9.3以下,运行iOS8的时候过了几十秒后crash到main函数,出现EXC_BAD_ACCESS,或者崩溃到imageNamed:,或者每次编译运行随机崩溃到某个地方.那么恭喜你,你读完这个文章你可能就解决了. 在Xcode8中,如果你的图片资源文件里有16位图或者图片显示模式为P3,并且Deployment Target是iOS9.3以下的就会出现这个问题.(话说我公司的项目里面就出现了一个小按钮,导致了…
Android 5.0,代号 Lollipop,源码终于在2014年12月3日放出,国内一大批厂商跟进.最大的改变是默认使用 ART(Android Runtime) ,替换了之前的 Dalvik 虚拟机,提出了 Material Design 界面风格.之前发布的 app 可能需要作一些改动,暂时收集了一些问题,希望对大家有所帮助. 1. Intent/Service 在低于 Android 5.0 版本,程序运行正常.用户抱怨在新的 Android 5.0 设备上崩溃,我们还没有最新的设备,…
1.sleep(),wait(),notify(),notifyAll() sleep()是线程类的静态方法,阻塞线程一定时间后再次使线程处于可以被调度运行的状态wait(),notify(),notifyAll()是运用内部对象条锁时使用的方法,当线程需要满足某条件时,调用wait()将此线程添加到等待集中,notify()(解除单个线程),notifyAll()(解除所有线程)用于解除等待集中线程的阻塞状态.  . 2.android 内存(泄露)溢出问题 (1) 查询数据库没有关闭游标,就…
Mac OS X 背后的故事 作者: 王越  来源: <程序员>  发布时间: 2013-01-22 10:55  阅读: 25840 次  推荐: 49   原文链接   [收藏]   作者王越,美国宾夕法尼亚大学计算机系研究生,中国著名 TeX 开发者,非著名 OpenFOAM 开发者. Mac OS X 背后的故事(一)力挽狂澜的Ellen Hancock Mac OS X 背后的故事(二)Linus Torvalds的短视 Mac OS X 背后的故事(三)Mach之父Avie Tev…
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”.利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应. 在上次的帖子聊了C++多线程的跨平台问题,后来感觉意犹未尽.今天顺便说一下开发C++多线程应用程序时,有关调试和测试的一些注意事项.下面这些注意事项主要是针对C++,不过有些对于其它的语言也适用. 一.关于设置断点和单步执行 很多同学非常依赖于调试器的断点功能和单步功能.这在单线程情况下倒…
STL Container和ATL智能包裹类的冲突 载自:http://www.codesky.net/article/200504/63245.html Article last modified on 2002-8-7 ---------------------------------------------------------------- The information in this article applies to: -          C/C++ -          M…