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Android三种主流资源屏幕尺寸:QVGA.HVGA.WVGA VGA的分辨率是640x480像素 QVGA(Quarter VGA)就是320x240,即VGA分辨率的1/4 HVGA(Half VGA)就是480x320,即VGA分辨率的一半 WVGA(Wide VGA)就是800x480,就VGA分辨率的宽屏版 android.graphics.drawable包和android.view.animation包中包含着非常有用的类,它们主要用于位图绘制以及用于动画在第四维度 (时间维度)…
本文来自http://blog.csdn.net/liuxian13183/ ,引用必须注明出处 启动组件的一些方式,今天做一个简要的总结 Service:通过startService()启动,或者写进AndroidManifest.xml实现自启动 BroadCastReceiver:通过register方法注册,或者注册在AndroidManifest.xml中 剩下使用比较频繁的就是Activity 三种主流方式 1.设置class Intent intent = new Intent()…
目前知道的三种主流的Web服务实现方案为:REST:表象化状态转变 (软件架构风格)SOAP:简单对象访问协议 XML-RPC:远程过程调用协议 简单介绍: REST:表征状态转移(Representational State Transfer),采用Web 服务使用标准的 HTTP 方法 (GET/PUT/POST/DELETE) 将所有 Web 系统的服务抽象为资源,REST从资源的角度来观察整个网络,分布在各处的资源由URI确定,而客户端的应用通过URI来获取资源的表征.Http协议所抽象…
Android中三种超实用的滑屏方式汇总   现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow 一.ViewPager 官方文档介绍:http://developer.android.com/referenc…
目前知道的三种主流的Web服务实现方案为:REST:表象化状态转变 (软件架构风格)SOAP:简单对象访问协议 XML-RPC:远程过程调用协议 下面分别作简单介绍: REST:表征状态转移(Representational State Transfer),采用Web 服务使用标准的 HTTP 方法 (GET/PUT/POST/DELETE) 将所有 Web 系统的服务抽象为资源,REST从资源的角度来观察整个网络,分布在各处的资源由URI确定,而客户端的应用通过URI来获取资源的表征.Http…
Java 处理 XML 的三种主流技术及介绍 原文地址:https://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/dm-1208gub/ XML (eXtensible Markup Language) 意为可扩展标记语言,它已经是软件开发行业中大多数程序员和厂商用以选择作为数据传输的载体.本文作者对于 Java 处理 XML 的几种主流技术进行一些总结和介绍,希望帮助那些有不同需求的开发人员对于 XML 处理技术的作出最优的选择.   最初,XML 语言仅仅是意图用来…
Android可以使用三种动画 Frame Animation-帧动画 ,就像GIF图片,通过一系列Drawable依次显示来模拟动画的效果 Tween Animation-补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变,只能应用于View对象:只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身 Property Animation-属性动画,更改的是对象的实际属性:不止可以应用于View,还可以应用于任何对象 参考:http://www.cnblo…
获取屏幕宽高尺寸的三种代码形式 在Android上,目前我知道的获取屏幕尺寸的方法有三种不同的代码形式 方法1.在Activity中最常见的调用方式 WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int screenWidth = display.getWidth(); int screenHeight = display.getHeig…
获取屏幕宽高尺寸的三种代码形式 在Android上,目前我知道的获取屏幕尺寸的方法有三种不同的代码形式 方法1.在Activity中最常见的调用方式 WindowManager windowManager = getWindowManager(); Display display = windowManager.getDefaultDisplay(); int screenWidth = display.getWidth(); int screenHeight = display.getHeig…
原帖地址 : http://www.ibm.com/developerworks/cn/xml/dm-1208gub/ XML (eXtensible Markup Language) 意为可扩展标记语言,它已经是软件开发行业中大多数程序员和厂商用以选择作为数据传输的载体.本文作者对于 Java 处理 XML 的几种主流技术进行一些总结和介绍,希望帮助那些有不同需求的开发人员对于 XML 处理技术的作出最优的选择. 最初,XML 语言仅仅是意图用来作为 HTML 语言的替代品而出现的,但是随着该…
一.自己封装URLConnection 连接请求类 public void downloadFile1() { try{ //下载路径,如果路径无效了,可换成你的下载路径 String url = "http://c.qijingonline.com/test.mkv"; String path = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath(); final long startTime = System.cur…
原地址:http://www.ha97.com/5646.html PS:Nginx/LVS/HAProxy是目前使用最广泛的三种负载均衡软件,本人都在多个项目中实施过,参考了一些资料,结合自己的一些使用经验,总结一下. 一般对负载均衡的使用是随着网站规模的提升根据不同的阶段来使用不同的技术.具体的应用需求还得具体分析,如果是中小型的Web应用,比如日PV小于1000万,用Nginx就完全可以了:如果机器不少,可以用DNS轮询,LVS所耗费的机器还是比较多的:大型网站或重要的服务,且服务器比较多…
前几篇blog我们介绍了如何安装和配置Android Studio,这篇Blog我们来聊聊如何给Android Studio添加插件,添加插件的路径有三种,我把他们分类如下: 点击设置小按钮 点击[Plugins]这里展示的是你已经安装的插件,我们可以点击插件名称,查看插件的说明,下方的三个按钮是添加插件的三种路径,我们分别介绍: 官方插件 我们这里已Meteor为示例,首先点击官方插件 这里我们可以搜索插件的名称,然后点击安装 这里AS要求我们重启AS 安装好后,我们可以在插件列表中查看 民间…
最近在项目中用到了大量图片加载,第三方优秀框架还不错,下面介绍三款榜首的框架用法和问题,做一个记录. 现在项目使用的是Android Studio开发的,现在也没有多少人使用Eclipse了吧. 一.Picasso 1,首先在项目中引入picasso(以gradle为例),也就是app的build.gradle compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2' 2,加载图片,通过源码可以发现load方法主要要以下几种重载 load(Uri uri) loa…
在多线程编程这块,我们经常要使用Handler(处理),Thread(线程)和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢? 首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应.  而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类.所以说,他俩都算一个进程.  HandlerThread顾名思义就是可以处理消息循环的线程,他是一个拥有Looper的线程,可以处理消息…
Android平台有三种网络接口可以使用,他们分别是:java.net.*(标准Java接口).Org.apache接口和Android.net.*(Android网络接口).下面分别介绍这些接口的功能和作用.1.标准Java接口java.net.*提供与联网有关的类,包括流.数据包套接字(socket).Internet协议.常见Http处理等.比如:创建URL,以及URLConnection/HttpURLConnection对象.设置链接参数.链接到服务器.向服务器写数据.从服务器读取数据…
转自: http://smallwoniu.blog.51cto.com/3911954/1308959 现如今主流的Android应用中,都少不了左右滑动滚屏这项功能,(貌似现在好多人使用智能机都习惯性的有事没事的左右滑屏,也不知道在干什么...嘿嘿),由于前段时间项目的需要,所以也对其研究了一下,总的来说滑屏实现有三种方式:(至于其他的实现方式目前后还没碰到...) 1.ViewPager 2.ViewFlipper 3.ViewFlow   一.ViewPager 官方文档介绍:http:…
一.表单传值 在<form>中的action填入要跳转页面的路径,method填入POST或者GET方法.表单中的提交按钮按下后,就会把<form>中有value都传到要跳转的页面,可以通过$_POST['name']或者$_GET['name']获取. 例如: login.php页面 <form action = "isLogin.php" method = "POST"> <input type="text&q…
来自//www.cocoachina.com/ 初代 iPhone 2007 年,初代 iPhone 发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到 iPhone 3GS 也保持不变. 那时编写 iOS 的 App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是 40 像素,高度是 50 像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010…
方式一:在activity的onCreate()方法中,嵌入如下代码: Button button = (Button)findViewById(R.id.button1); button.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View arg0) { TextView textview = (TextView)findViewById(R.id.textView1); textview.…
初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的…
原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,…
更新Android SDK,居然失败了三次. 1.第一次失败 出现Failed to fetch URL错误提示 Failed to fetch URL https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository-6.xml, reason: Connection to https://dl-ssl.google.com refused Failed to fetch URL http://dl-ssl.google.com/android/r…
初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20, 20)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 4发布,率先采用Retina显示屏,在屏幕的物理尺寸不变的…
在android开发中,我们常常需要用到计时器,倒计时多少秒后再执行相应的功能,下面我就分别来讲讲这三种常用的计时的方法. 一.CountDownTimer 该类是个抽象类,如果要使用这个类中的方法,就必须继承这个类实现它内部的抽象方法,该继承的类中通常是存在某个类的内部类中.该类主要功能就是可以我们自己设置倒计时的秒数和时间间隔,且只有一个构造方法,构造函数为: public CountDownTimer(long millisInFuture, long countDownInterval)…
原文:http://www.niaogebiji.com/article-4379-1.html?utm_source=tuicool 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是 320 x 480 像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS也保持不变. 那时编写iOS的App(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(x, y, width, height) = (20, 30, 40, 50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,…
1.百度的Echarts 官网:https://echarts.baidu.com/ 介绍:ECharts,缩写来自Enterprise Charts,是百度推出的一款开源的,商业级数据图表,它最初是为了满足百度公司商业体系里各种业务系统(如凤巢.广告管家等等)的报表需求. ECharts3.8版本以上(包括3.8)可以支持SVG和Canvas绘图,3.8版本以下只能支持Canvas,且两种方式都只能导出jpg,png格式的图片,目前还无法导出svg格式图片,上手最简单,定制化程度较低. 2.D…
一.采用Handler与线程的sleep(long)方法二.采用Handler的postDelayed(Runnable, long)方法三.采用Handler与timer及TimerTask结合的方法 下面逐一介绍: 一.采用Handle与线程的sleep(long)方法 Handler主要用来处理接受到的消息.这只是最主要的方法,当然Handler里还有其他的方法供实现,有兴趣的可以去查API,这里不过多解释. 1. 定义一个Handler类,用于处理接受到的Message. ? 1 2 3…
1: public class ArrayAdapterActivity extends ListActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //列表项的数据 String[] strs = {"1","2","3","4","5"}; A…
1.组合原生控件(继承自ViewGroup.LinearLayout.FrameLayout.RelativeLayout等)   将原生空间做组合,自定义一些事件 2.自己绘制控件(继承自View) 一般要重写onMeasure() onLayout() onDraw()方法 3.继承原生控件(继承自TextView.ImageView.Button等)  修改原生控件的属性或行为 自定义控件 最好需要支持在XML布局中配置其属性.…