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SYN(synchronous)是TCP/IP建立连接时使用的握手信号.在客户机和服务器之间建立正常的TCP网络连接时,客户机首先发出一个SYN消息,服务器使用SYN+ACK应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以ACK消息响应.这样在客户机和服务器之间才能建立起可靠的TCP连接,数据才可以在客户机和服务器之间传递. TCP连接的第一个包,非常小的一种数据包.SYN 攻击包括大量此类的包,由于这些包看上去来自实际不存在的站点,因此无法有效进行处理.每个机器的欺骗包都要花几秒钟进行尝试方可放弃提供…
今天凌晨时候看书,突然想到一个问题:怎样做到持续学习?然后得出这样一个结论:放弃不必要的社交,控制欲望,克服懒惰... 然后又有了新的问题:学习效率时高时低,状态不好怎么解决?这也是我最近在思考的问题...... 一.TCP/IP的标准化 1.TCP/IP的含义 一般来说,TCP/IP是利用IP进行通信时所必须用到的协议群的统称. 具体点,IP或ICMP.TCP或UDP.TELENT或FTP.以及HTTP等都属于TCP/IP协议,而TCP/IP一词泛指这些协议,有时称它们为TCP/IP为网际协议…
Linux学习(1)- TCP/IP网络协议基础 一.TCP/IP 简介 学习内容 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)是传输控制协议和网络协议的简称,它定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准.TCP/IP 不是一个协议,而是一个协议族的统称,里面包括了 IP 协议.ICMP 协议.TCP 协议.以及 http.ftp.pop3 协议等. 其余很多预备知识都在计算机网络课程中学习过. 作业 使用if…
TCP三次握手   所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包.   三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时.将触发三次握手.         第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段…
经java网络编程(1)网络体系结构及通信协议我知道IP协议相应于网络层.TCP协议相应于传输层.而HTTP协议相应于应用层, 三者从本质上来说没有可比性 TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据怎样在网络中传输. 而HTTP是应用层协议,主要解决怎样包装数据. socket是对TCP/IP协议的封装和应用(程序猿层面上). 三者关系 总的来说 传输层的TCP是基于网络层的IP协议的 应用层的HTTP协议又是基于传输层的TCP协议的 Socket本身不算是协议,它仅仅是提供了一个针对TCP或者…
tcp/ip基础知识 TCP/IP全称是Transmission Control Protocol/Internet Protocol. IP地址共32位,4字节. IP地址分为两部分:网络标识和主机标识. A类IP地址:第一段为网络标识,剩下三段为主机标识.网络地址最高位必须为零.网络标识长度为7位,主机标识长度为24位.A类网络的主机数最多可以达到1600多台. B类IP地址:第一.二段位网络标识,第三.四段为主机标识.网络地址最高位必须为10.网络标识长度为14位,主机标识长度位16位.每…
1.概念: TCP/IP协议通信的过程其实就对应着数据入栈与出栈的过程.入栈的过程,数据发送方每层不断地封装首部与尾部,添加一些传输的信息,确保能传输到目的地.出栈的过程,数据接收方每层不断地拆除首部与尾部,得到最终传输的数据. 2.ip报文格式 我感兴趣的只是那八位的TTL字段,还记得这个字段是做什么的么?这个字段规定该数据包在穿过多少个路由之后才会被抛弃 (这里就体现出来IP协议包的不可靠性,它不保证数据被送达),某个ip数据包每穿过一个路由器,该数据包的TTL数值就会减少1,当该数据包的T…
图1 数据流向图 1,网络基础 1.1 发展 古代:①烽火狼烟最为原始的0-1单bit信息传递:②飞鸽传书.驰道快马通信,多字节通信: 近代:①轮船信号灯:②无线电报[摩尔斯码]: 现代:①有线模拟通信:②数字信号通信[有线.无线],以上基本上都是单对单通信并没有组成一个网络: 西方国家实验室高校之间为了传递实验数据,开始建立现代网路:最早的Internet,是由美国国防部高级研究计划局(ARPA)建立的:1984年,美国国家科学基金会NSF规划建立了13个国家超级计算中心及国家教育科技网.随后…
一.借鉴说明,本博文借鉴以下博文 1.BlueTzar,TCP/IP四层模型, http://www.cnblogs.com/BlueTzar/articles/811160.html 2.叶剑峰,漫谈TCP, http://www.cnblogs.com/yjf512/p/5909031.html 3.bizhu,TCP和UDP的区别(转), http://www.cnblogs.com/bizhu/archive/2012/05/12/2497493.html 4.任智康,TCP/IP.Ht…
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.链路层.物理层 6. IP模型产生于实践用于实践 成为标准 7. 数据进入协议栈的封装以太网封装最小46字节,不足的用0最大1500个字节 8. IP…
问题聚焦: 简单地梳理一下TCP/IP各层的功能和常用协议 详细了解ARP(数据链路层)和DNS(应用层)协议的工作原理 1 TCP/IP协议族体系结构 数据链路层:     职责:实现网卡接口的网络驱动程序,一处理数据在物理媒介(如以太网.令牌环等)上的传输.     常用协议:ARP协议(地址解析协议),RARP协议(逆地址解析协议)——实现了IP地址和机器物理地址之间的相互转换.     寻址:使用物理地址(MAC地址)寻址一台机器.因此网络层必须先将目标机器的IP地址转化成其物理地址,才…
我们先浏览一下TCP/IP的参考模型,对网络模型有一个大致的了解,后续着重学习OSI参考模型. TCP/IP参考模型是计算机网络的祖父ARPANET和其后继的因特网使用的参考模型. 1.结构 TCP/IP参考模型包括应用层.传输层.网络层和链路层,如下图. 图中,应用层由用户进程提供,应用程序负责解释通讯数据的含义:传输层及其以下的机制由内核提供,负责处理通讯的细节. 2.传输过程 当两台计算机通过TCP/IP协议通讯的过程如下图. 3.发送过程.封装与各层的作用 假设数据从左侧的应用层发出,需…
简介 Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议.Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成. TCP/IP协议由四层组成,分别为:网络访问层.互联网层.传输层.应用层.那如何理解这四层,他们的作用又是什么呢? 所谓四层结构,是将网络中传输的数据包逻辑性的分为四个层次,从前到后的结构如下所示: 重点:设备(包括你的手…
TCP/IP 简介 TCP/IP 中文名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是 Internet 最基本的协议. Internet 国际互联网络的基础,由网络层的 IP 协议和传输层的 TCP 协议组成. TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准.协议采用了 4 层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求.通俗而言: TCP 负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地.而IP 是…
TCP/IP 是供已连接因特网的计算机进行通信的通信协议. 在 TCP/IP 中包含一系列用于处理数据通信的协议: TCP (传输控制协议) - 应用程序之间通信 UDP (用户数据包协议) - 应用程序之间的简单通信 IP (网际协议) - 计算机之间的通信 ICMP (因特网消息控制协议) - 针对错误和状态 DHCP (动态主机配置协议) - 针对动态寻址 HTTP.SNMP等等 TCP 用于应用程序之间的通信. 当应用程序希望通过 TCP 与另一个应用程序通信时,它会发送一个通信请求.这…
转载请注明:https://www.cnblogs.com/igoslly/p/9167916.html TCP/IP制定  制定:IETF 记录:RFC - Request for comment 协议规范内容,协议实现和运用信息,实验方面信息 RFC文档通过编号组织每个协议的标准化请求 STD记载哪个编号记载哪个协议 TCP/IP与OSI参考模型 数据包首部 发送数据包 应用程序处理 编码处理,建立TCP连接 TCP模块处理 根据会话层的指示,在应用层发来的数据附加TCP首部.  IP模块处…
一.TCP/IP解析 TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP.UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现.因此用户一般不涉及.编程时,编程界面有两种形式: 1.1.是由内核直接提供的系统调用: 1.2.使用以库函数方式提供的各种函数. 前者为核内实现,后者为核外实现.用户服务要通过核外的应用程序才能实现,所以要使用套接字(socket)来实现. 二.TCP/IP服务器及客户端操作流程 2.1服务器操作流程 2.1.1 加载套接字库.在初始化阶段调用 WSA…
一.大端.小端法定义 1.1小端法(Little-Endian)就是低位字节排放在内存的低地址端即该值的起始地址,高位字节排放在内存的高地址端. (主机字节顺序) 1.2 大端法(Big-Endian)就是高位字节排放在内存的低地址端即该值的起始地址,低位字节排放在内存的高地址端.(网络字节顺序) 举个简单的例子,对于整形0x12345678.它在大端法和小端法的系统内中,分别如图所示的方式存放. 二.字节顺序转换 Windows Sockets 的htons函数将把一个u_short类型的值从…
一.基本概念 a) 同步:指发送方发出数据后,等收到接收方发回的响应,才发下一个数据包的通信方式. nb)异步:指的是发送方不等接收方响应,便接着发下个数据包的通信方式. c) 阻塞:指调用某函数时,直到该函数完成操作,才返回:否则一直阻塞在该调用上. d) 非阻塞:指调用某操作时,不管操作是否成功都立即返回,而不会挂在该操作上. 二.soeket简介 Client/Server (客户机/服务器)模型为最常用的模型.在这种方案中客户应用程序向服务器程序请求服务,一个服务器程序通常用一个众所周知…
引言 TCP/IP通信(即SOCKET通信)是通过网线将服务器Server端和客户机Client端进行连接,在遵循ISO/OSI模型的四层层级构架的基础上通过TCP/IP协议建立的通讯.控制器可以设置为服务器端或客户端. 关于TCP/IP协议可详看:TCP/IP协议详解 - 知乎 (zhihu.com) 总的来说,TCP/IP通讯有两个部分: 客户端和服务器 QTcpServer(监听套接字)和QTcpSocket(通讯套接字) 监听套接字,顾名思义,监听关于各种通讯的状态,一旦进行通讯,监听套…
1. TCP/IP协议简介 帧头: mac地址, 网卡上的序列号 2. wireshark使用 分析一个数据是否发送, 是否是网络问题 ip.dst == 192.168.0.137 and udp udp.port == 3. 网络通信过程 集线器: 广播 交换机: 路由器: 连接不同的网络 让自己电脑能发送数据给不同的网络号里电脑, 必须要设置默认网关 发给默认网关时,mac地址写的是默认网关的mac地址, 转发的时候写的是默认网关的另一个mac地址,ip地址不变 4. 浏览器访问服务器的过…
端到端论点和命运共享其实不应该在底层,差错控制应该在应用程序附近来实现.这是因为考虑了连接,而不是传输的准确,因为差错可以根据某些算法(通信中的滤波等)来恢复,不过在大面积网络出现问题的时候有必要进行网络重组.在传输数据的时候控制不了数据的准确性,即便是可靠的传输也只是网络的尽力而为.因为传输没有功夫管你对错,传输到目的端后,最多也就采取一些定向校验的措施.如果经历而为的传输,发送端通常能够超过接收端的速度生成信息,为了降低速率可以通过控制流量的方式,不过控制了速度并不会影响通信能力. OSI由…
链接来自:http://blog.csdn.net/ysu108/article/details/7764461 这个问题在前面有的部分已经涉及,这里在重新总结下.主要参考UNIX网络编程. (1)数据报大小 IPv4的数据报最大大小是65535字节,包括IPv4首部.因为首部中说明大小的字段为16位. IPv6的数据报最大大小是65575字节,包括40字节的IPv6首部.同样是展16位,但是IPv6首部大小不算在里面,所以总大小比IPv4大一个首部(40字节). (2)MTU 许多网络有一个可…
题外话:本来想按照互联网的层级自下向上回顾这些协议的,但是今天实在得破个例,DHCP不得不说! 主机从一个网络迁移到另一个网络,那么IP编址的结构就要发生改变,当今主流有如下几种修改方案: (一)改变地址: 主机在移动到新的网络的时候改变它的地址,这里需要DHCP协议,将其和新的网络关联起来,这么做的话需要我们手动修改可能需要如下的命令 sudo vim /etc/network/interface 每次修改若想要使修改之后生成的IP地址生效,大部分情况下需要我们重启主机 /etc/init.d…
一.TCP协议(Transmission Control Protocol 传输控制协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割.数据传输以数据流的形式传送 2.(1)三次握手建链接   (2)四次挥手断开链接   (3)tcp协议的状态   (4)syn洪水攻击与半连接池 3.(1)三次握手建立链接.四次挥手断开链接(各种状态) SYN(synchronous建立联机)…
TCP协议与基于tcp协议的套接字socket 一.TCP协议(流式协议) 1.可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,通常TCP数据包的长度不会超过IP数据包的长度,以确保单个TCP数据包不必再分割.数据传输以数据流的形式传送 2.(1)三次握手建链接   (2)四次挥手断开链接   (3)tcp协议的状态   (4)syn洪水攻击与半连接池 3.(1)三次握手建立链接.四次挥手断开链接(各种状态) SYN(synchronous建立联机) ACK(ack…
1.TCP连接的建立和终止 1)三路握手 客户端发送一个SYN(同步)分解,告诉服务器客户将在连接中发送的数据的初始序列号. 服务器发送确认客户的SYN(ACK),同时自己也得发送一个SYN分节,它含有服务器将在同一连接中发送的数据的初始序列号. 客户端发送确认服务器的SYN(ACK)   2)TCP连接终止-四路挥手 主动端发送FIN分节 被动端接受,并由TCP发送ACK 一段时间后,被动端发送FIN分节 主动段接受并发送ACK   3)TCP状态转换图   4)观察分组 说明:客户端.服务端…
TCP的全称是传输控制协议(Transmission Control Protocol)[RFC 793] TCP提供面向连接的服务.在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接.TCP不提供广播或多播服务.由于TCP要提供可靠的.面向连接的服务,因此不可避免地增加了许多的开销,如确认.流量控制.计时器以及连接管理等.这不仅使协议数据单元的首部增大很多,还要占用许多的处理机资源. TCP最主要的特点: TCP是面向连接的传输层协议.即应用程序在使用TCP协议之前,必须先建立TCP连接.…
Netty系列(四)TCP拆包和粘包 一.拆包和粘包问题 (1) 一个小的Socket Buffer问题 在基于流的传输里比如 TCP/IP,接收到的数据会先被存储到一个 socket 接收缓冲里.不幸的是,基于流的传输并不是一个数据包队列,而是一个字节队列.即使你发送了 2 个独立的数据包,操作系统也不会作为 2 个消息处理而仅仅是作为一连串的字节而言.因此这是不能保证你远程写入的数据就会准确地读取.举个例子,让我们假设操作系统的 TCP/TP 协议栈已经接收了 3 个数据包: 由于基于流传输…
原文作者:aircraft 原文地址:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/9601511.html c++ 网络编程(一)TCP/UDP  入门级客户端与服务端交互代码 网络编程和套接字 网络编程其实和我们计算机上的文件读取操作很类似,通俗地讲,网络编程就是编写程序使两台联网的计算机相互交换数据.那么,数据具体怎么传输呢?其实操作系统会提供名为“套接字”的部件,套接字就是网络数据传输用的软件设备而已.即使你对网络数据传输原理不太熟悉,你也可以通过套接字完成数据传输.因…