手动创建最简单的JSP 文件   1.在Tomcat 6.0的安装目录的webapps目录下新建一个目录,起名叫myapp. 2.在myapp目录下新建一个目录WEB-INF,注意,目录名称是区分大小写的. 3.WEB-INF下新建一个文件web.xml,内容如下:    <?xml version="1.0" encoding="gb2312"?> <web-app>     <display-name>My Web Appli…
OpenCms中的JSP模板就是一个普通的JSP页面,在特定的位置使用标签来包含内容,在这个的例子中,我们将要开发一个简单JSP模板,这个模板只是在内容(如<html>.<body>)周围添加了一些标记. 这个JSP模板位于模块下的templates子文件夹下,如/system/modules/org.opencms.test/templates/下,如图: 模板文件内容如下: <%@ taglib prefix="cms" uri="http:…
最近看了子柳的<淘宝技术这十年>,其中讲到因为负载和连接池问题,淘宝当年迫不得已从SUN请来一对工程师从LAMP架构转到Java+Oracle.作为一个PHP为“母语”的程序仔,真是感到压力颇大. 搜了搜知乎,看到说“php前端+Java后台”的模式,有点道理,PHP可以嵌入HTML快速动态的输出页面,Java可以处理后台逻辑.之前做IOS项目的时候,自己用PHP写的后台,学校服务器竟然是tomcat,然后稍微看了看语法后,我又把后台全部改成JSP,真是蛋疼,不会Sevlet啊.. So,Ja…
1.显示工具栏和工具按钮,勾选上 如图,在左侧会增加对应的 2.设置项目结构,选择jdk 点击new  选择需要jdk 3.创建一个简单的java文件,和eclipse与myeslipse 差不多, 创建包,包里放java 文件,在src 目录下 根据一些快捷键或图形化操作就行 Shift + F6 重命名 Ctrl+ Shift + F10 运行 一个简单的输出,分三块,文件的位置,内容,输出…
第二章 实体数据建模基础 很有可能,你才开始探索实体框架,你可能会问“我们怎么开始?”,如果你真是这样的话,那么本章就是一个很好的开始.如果不是,你已经建模,并在实体分裂和继承方面感觉良好,那么你可以跳过本章. 本章将带你漫游使用实体框架建模的基本实例,建模是实体框架的核心特性,同时也是区别实体框架和微软早期的数据访问平台的特性.一旦建好模,你就可以面向模型编写代码,而不用面向关系数据库中的行和列. 本章以创建一个简单概念模型的实例开始,然后让实体框架创建底层的数据库,剩下的实例,将向你展示,如…
翻译自codeproject上面的一篇文章,题目是:如何创建一个简单的c++同步锁框架 目录 介绍 背景 临界区 & 互斥 & 信号 临界区 互斥 信号 更多信息 建立锁框架的目的 BaseLock类 临界区类 构造/拷贝构造 析构 Lock/TryLock TryLockFor 解锁 信号量类 构造/拷贝构造 析构 Lock/TryLock/TryLockFor 解锁 释放 互斥类 构造/拷贝构造 析构 Lock/ TryLock/TryLockFor 解锁 无锁类 实现 自动释放锁类…
在Windows系统中,创建和打开文件都是使用API函数CreateFile,CreateFile通过指定不同的参数来表示是新建一个文件,打开已经存在的文件,还是重新建立文件等.读写文件最为直接的方式是使用ReadFile和WriteFile函数,也可以使用文件镜像,获取文件大小一般使用GetFileSize函数,也可以使用GetFileAttributesEx等函数(在上节介绍).读写文件.获取文件大小之前都需要使用CreateFile创建或打开的文件,获得文件句柄.在文件操作中,文件句柄是一…
这里,将日志管理基类命名为LogManagerBase(抽象类),具体的不同类型的日志可以通过继承完成.该基类可将日志以每个2M的方式存储起来,并可以读取当前正在使用的日志的所有内容. 要实现该基类,首先要了解以下几个IO类: 命名空间:System.IO 相关类:Directory,DirectoryInfo,File,FileInfo,FileStream,StreamReader,StreamWriter 具体实现代码如下: public abstract class LogManager…
开始研究Unity3d 中的2D游戏. 首先创建出一个项目: 然后创建出一个场景: 然后添加一个背景: 然后创建一个主人公对象: 可以是自己做的素材,也可以是用unity裁剪的素材, 下面贴出裁剪素材的步奏 然会对图像进行裁剪,裁剪后进行保存: 有这样符号的就是裁剪后的素材: 然后将素材添加到游戏场景中(也就是拖到视图就可以了,如果是后期做碰撞的话,还要把此精灵变成刚体,然后加入碰撞检测,默认的时候还需要去除重力,并且和背景不在同一层): 这里变成刚体后会获得重力,要把重力去掉: 接下来就是写脚…
原文:使用 CodeIgniter 创建一个简单的 Web 站点 参考源自: http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/wa-codeigniter/index.html 我的第一个 CodeIgniter 项目(除HelloWorld外),现整理记录下来. 相关环境: 系统:ubuntu-10.04.3 Apache:httpd-2.4.7 PHP:php-5.4.22 MySQL:mysql-5.6.16 CI:CodeIgniter-2.2.0 目标…