NBA15-16赛季半程有感】的更多相关文章

2015-2016 新赛季NBA已经开打半程又多了,这半个赛季我们见证了 勇士的三节打卡:骑士的磨合反复:马刺的老骥伏枥: 当然还有窝火的XJBD. 豪哥200W刀签约黄蜂,打出来800W刀的身价,无数次被对手"打出" 鼻血.德拉季奇2000W刀,打出了和豪哥差不多的效果.德拉蒙德统治了篮板,朗多在国王获得了重生,连表妹都打出了 近十来年C的最佳数据(27+12+2), 蜗壳这赛季就退役了,以后就不能再湿乎乎看JR调侃蜗壳打铁了,依稀还记得前年蜗壳 打铁封神啊.登哥还是一如既往,既当爹…
见证历史-- 2013 NBA 热火夺冠之路有感今年NBA季后赛从第一轮看起,到最终的热火夺冠,应该看得是最爽的一次.但一些情节和细节,回忆起来,深有感悟. 1. 做人要低调詹宁斯豪言演黑八雄鹿本赛季常规赛4战热火1胜3负,两队常规赛战绩相差28个胜场,无论阵容配置还是获胜场次都差距明显.雄鹿被看衰在情理之中,但本赛季打热火场均拿23.8分的詹宁斯并不这样认为,他在接受采访时谈到了与热火的首轮对抗,放言雄鹿将上演“黑八”.“我们将用6场比赛取得胜利,”詹宁斯说.这不是詹宁斯第一次口出狂言了,他在…
自从8月3日跑了半马以后,又一鼓作气报了11月份的西昌马拉松.与第一次马拉松的只求完赛目标不同,第二次当然想取得一个更好的成绩.所以8月份练的比较猛,基本上是练2.3天休息一天,周么还要拉个长于21公里的LSD.拒不完全统计,8月份总跑量达到了260公里+.并且有一天周末跑了个人最好的半马成绩1小时53分. 后来从往网上看到在9月20日布里斯班的一个海滨会举行半程马拉松,叫做Twilight Bay Run(黄昏海滨马拉松),听名字就觉得爽.看了看地图,是在一个海边跑的,沿着海边,吹着海风,痛痛…
目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分=团队得分+个人贡献分 个人贡献分: 个人贡献分=(单次作业分/10)×团队人数×个人贡献百分比 根据情况做微调,保持平衡. 倒扣积分: 单个回合,截止日期过后一周内完成,最多得70%分数. 超过一周没完成,倒扣本回合分数 FS: Final Score - AC: 累计分 - FMS: Final…
目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分=团队得分+个人贡献分 个人贡献分: 个人贡献分=(单次作业分/10)×团队人数×个人贡献百分比 根据情况做微调,保持平衡. 倒扣积分: 单个回合,截止日期过后一周内完成,最多得70%分数. 超过一周没完成,倒扣本回合分数 FS: Final Score - AC: 累计分 - FMS: Final…
目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分: 团队项目分=团队得分+个人贡献分 个人贡献分: 个人贡献分=(单次作业分/10)×团队人数×个人贡献百分比 根据情况做微调,保持平衡. 倒扣积分: 单个回合,截止日期过后一周内完成,最多得70%分数. 超过一周没完成,倒扣本回合分数 FS: Final Score AC: 累计分 FMS: Final Map…
目录 第一回合 第二回合 第三回合 第四回合 第五回合 第6回合 第7回合 第8回合 第9回合 第10回合 第11回合 增补作业 积分规则 积分制: 作业为10分制,练习为3分制:alpha30分:beta30分 团队项目分=团队得分+个人贡献分 个人贡献分: 个人贡献分=(单次作业分/10)×团队人数×个人贡献百分比 根据情况做微调,保持平衡. 倒扣积分: 单个回合,截止日期过后一周内完成,最多得70%分数. 超过一周没完成,倒扣本回合分数 FS: Final Score AC: 累计分 FM…
<构建之法>第十三章到十七章有感 第13章:软件测试方法有哪些? 主要讲了软件测试方法:要说有什么问题就是哪种效率最高? 第14章:质量保障 软件的质量指标是什么?怎么样能够提升软件的质量? 第15章:稳定和发布阶段 软件的发布是要有很多步骤的,需要注意哪些问题呢? 第16章:IT行业的创新 创新一般是要有一定的基础才行的,那么怎么样能够让自己的创新能力发挥出来? 第17章:人,绩效和职业道德 我们以后如果从事这个行业的,那么需要有什么职业道德? 我读了<一个程序员的生命周期>之后…
[0]写在前面 要知道,在汇编中,代码的装入顺序决定了在内存中的地址位置.所有的代码或者数据都在硬盘上,当调试或者启动的时候,加载到内存:当需要对数据进行处理的时候,我们通过将数据从内存载入到registers 通过cpu来进行处理的. [1]初始化各种段描述符 以 初始化 32 位代码段描述符 为例 [2]有感 首先:要先定义这段描述符(占据内存空间),然后向里面传入真正处理数据的地址: 2.1 定义阶段 为什么 LABEL_GDT 必须跟在最前面呢? 因为它的地址要作为段的基地址,而选择子的…
标题:第一次QQ群视频教育有感 作者:丁又专, 时间:2014.08.16     教育的目的:启示学生心智,发现个人优势,激发探索欲望.     今天早上看到 中国大学MOOC<文献管理与信息分析>(http://www.icourse163.org/course/ustc-9002#/info) 课程团队的邮件,下午与明天有一次课程在线分享.一直非常想尝试一下QQ群视频的功能,这次恰好是一个机会,也让自己第一次近距离的接触了多人在线视频交流.     在一个半小时的交流中,发现QQ群视频有…