Es6里面的解析结构】的更多相关文章

<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <h1>数组以序列号一一对应,这是一个有序的对应关系</h1> <h1>而对象根据属性名一一对应,这是一个无序的对应关系</h1> <script type="te…
内存映射数据处理类主要函数及变量如下: string _filepath; /// <summary> /// 引用内存映射文件 /// </summary> private MemoryMappedFile _memoryFile = null; /// <summary> /// 用于访问内存映射文件的存取对象 /// </summary> private MemoryMappedViewAccessor _accessor = null; public…
package main import ( "fmt" "reflect" ) type resume struct { // 反射解析结构体标签tag Name string `info:"name" doc:"我的名字"` Sex string `info:"sex"` } // 方法一:传递结构体对象 func findTag(stru interface{}) { t := reflect.Type…
Map结构的目的和基本用法 JavaScript的对象(Object)本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为键.这给它的使用带来了很大的限制.   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Doc…
小编的上一篇文章更新了es6中关于变量定义的问题,这篇文章继续来一些实用的干货,关于数组.对象的赋值问题.特别是在前后端合作项目的时候,对后端数据的拆分,还有就是对于函数的默认值的惰性赋值问题.看完下面的,相信会忍不住对es6伸出大拇指.真是太方便了. 一.数组的结构赋值1.es5语法 1 let arr = [1,2,3] 2 let a = arr[0] 3 let b = arr[1] 4 let c = arr[2] 5 console.log(a,b,c) // 1 2 3 2.es6…
The enhanced Object literals: ES6 has added some new syntax-based extensions to {} object literal for creating properties. (增强的对象字面量: 对于创建对象字面量的属性,ES6 新增了一些语法层面的扩展) 1, Defining Properties(定义属性) ES6 provides a shorter syntax for asssinging the object…
变量的结构赋值用户很多 1.交换变量的值 let x = 1; let y = 2; [x,y] = [y,x] 上面的代码交换变量x和变量y的值,这样的写法不仅简洁,易读,语义非常清晰 2.从函数返回多个值 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能讲他们放在数组或者对象里返回.了解解构赋值,取值这些值非常方便 //返回一个数组 function example(){ return [1,2,3]; } let [a,b,c] = example();[a,b,c]; //[1,2,3] //…
http://www.cppblog.com/weiym/archive/2015/02/27/209884.html 尽管以前写过一篇SEH相关的文章<关于SEH的简单总结>, 但那真的只是皮毛,一直对Windows异常处理的原理似懂非懂, 看了下面的文章 ,一切都豁然开朗. 1997年文章,Windows技术的根一直没变: http://www.microsoft.com/msj/0197/exception/exception.aspx Matt Pietrek 著  董岩 译 在Win…
ONVIF/gSoap依赖关系及问题 ONVIF是一组服务规范,标准参考 gSoap是一套基于实现SOAP通信接口的工具链 即是,当我们需要访问ONVIF的Web Service或实现对ONVIF部分的支持:基于C/C++开发,则需要借助gSoap生成这之间的交互接口调用的代码. gSoap生成代码 wsdl2h 将服务接口描述转换为soapcpp2的转换规则,生成中间头文件. 通常我们前期会选择实现部分服务标准:因此这期间生成的后续多为修改这次生成中间产物.h,而不会一切重新生成. soapc…