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几乎所有的 OOM 错误都是因为宿主应用出了问题,而不是 Glide 本身. 应用里两种常见的 OOM 错误分别是: 过大的内存分配 (Excessively large allocations) 内存泄露(Memory leaks, 被分配的内存没有被释放) 引入largeHeap属性,让系统为App分配更多的独立内存. 禁止Glide内存缓存.设置skipMemoryCache(true). 自定义GlideModule.设置MemoryCache和BitmapPool大小. 升级到Glid…
前言 Glide可以说是最常用的图片加载框架了,Glide链式调用使用方便,性能上也可以满足大多数场景的使用,Glide源码与原理也是面试中的常客. 但是Glide的源码内容比较多,想要学习它的源码往往千头万绪,一时抓不住重点. 本文以Glide做了哪些优化为切入点,介绍与学习Glide的源码与原理,如果对您有所帮助,欢迎点赞. 原文首发:https://juejin.cn/post/6970683481127043085 Glide做了哪些优化? 要想要回答这个问题,我们可以先想一想,如果我们…
最近比较无聊,为了找点事干,就花了两天时间把Glide的源码大概看了一下.刚开始看Glide的源码头脑还是比较乱的,因为作者引入了几个概念,又大量用了泛型,如果不了解这些概念读起代码来就比较痛苦,我也没有详细看各种实现细节的东西,只是了解了下这个框架的大概样子,在这篇文章里,我会介绍下Glide中的一些关键概念,并走一遍图片加载流程,如果你要阅读Glide源码的话,应该多少会有点帮助. 基本概念 首先是三个最基本的概念:Model, Data和Resource. 想一下,我们加载图片需要什么?一…
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…
首先给出原文链接,感谢大神的经验分享:http://www.jointforce.com/jfperiodical/article/3553?utm_source=tuicool&utm_medium=referral Activity 泄漏 (1:17) 我们第一个需要修复的问题就是 Activity 泄漏,我们先来看看内存泄漏是怎么发生的. Activity 泄漏通常是内存泄漏的一种.为什么会泄漏呢?如果你持有一个未使用的 Activity 的引用,其实也就持有了 Activity 的布局,…
关于 Android App 的优化,@anly-jun 用 3 个月完成了这一系列文章,从 性能分析工具 到 ANR .Layout .消除卡顿 到 内存优化.内存分析工具大概十五六篇,并对此做一个总结>>App性能优化系列结语篇,希望能给大家一些帮助. 除此之外,本期 fir.im Weekly 一如往常,整理了iOS/Android 相关的工具.源码分享和技术文章,来看看- 『Android/iOS 开发分享 』 减少APK的大小,Android官方这样说 临近项目收尾,发现 APK 包…
在Web编程中我们都很熟知一个概念,当有了seesion登录状态时,你可以访问一些资源但如果你没有登录的话很多资源是无法访问的. 在android的WebApi中当然一样拥有这个概念.比如,用户的头像资源:这东西可不是谁任意发一个http请求就可以拿的到的,因为什么相信你比我更清楚哦! 这时就要求我们的Glide能够请求时携带cookie,说道这里相信大家已经知道我要干什么了,废话少说直接上代码: if (AppCurrentUser.getInstance().getLoginOK()) re…
一.ImageLaoder介绍 << Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存 支持图片下载过程的监听 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过…
1). 导入库 dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2' compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0' } // Glide需要依赖Support Library v4,别忘了.其实Support Library v4已经是应用程序的标配了. 2). 基础加载 Glide.with(context) .load("http://inthecheesefactory…
Glide是一个高效.开源. Android设备上的媒体管理框架,它遵循BSD.MIT以及Apache 2.0协议发布.Glide具有获取.解码和展示视频剧照.图片.动画等功能,它还有灵活的API,这些API使开发者能够将Glide应用在几乎任何网络协议栈里.创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取.大小调整和展示.近日,Glide 3.0发布,现已提供jar包下载,同时还支持使用Gradle以及Maven进行构建.该版本包括很多值得关注的新功…