var有变量提升 x = 4; // 变量 x 设置为 4 console.log(x)  //输出 4 var x; // 声明 x 上面代码相当于下面的 var x; // 声明 xx = 4; // 变量 x 设置为 4 console.log(x)  //输出 4 let不存在变量提升 在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的.这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ).由于存在TDZ现象,所以let不存在变量提升. const…
https://blog.csdn.net/qq_36784628/article/details/80966826 https://www.cnblogs.com/fly_dragon/p/8669057.html…
js中var用与不用的区别 Javascript声明变量的时候,虽然用var关键字声明和不用关键字声明,很多时候运行并没有问题,但是这两种方式还是有区别的.可以正常运行的代码并不代表是合适的代码. var num = 1: 是在当前域中声明变量. 如果在方法中声明,则为局部变量(local variable):如果是在全局域中声明,则为全局变量. 而 num = 1: 事实上是对属性赋值操作.首先,它会尝试在当前作用域链(如在方法中声明,则当前作用域链代表全局作用域和方法局部作用域etc...)…
浅谈JS中 var let const 变量声明 用var来声明变量会出现的问题: 1. 允许重复的变量声明:导致数据被覆盖 2. 变量提升:怪异的数据访问.闭包问题 3. 全局变量挂载到全局对象:全局对象成员污染问题 例1: 用var声明的变量会默认被提升到当前作用域的顶部 例2: For循环内的i变量当前所处的环境是全局作用域(函数局部作用域同理,只不过声明之后不绑定在window上). ,这就产生了闭包,如下图   ES6 中引入let 和 const,以及块级作用域来解决这个问题   什…
C#中??和?分别是什么意思? 在C#中??和?分别是什么意思? 1. 可空类型修饰符(?):引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空.例如:string str=null; 是正确的,int i=null; 编译器就会报错.为了使值类型也可为空,就可以使用可空类型,即用可空类型修饰符"?"来表示,表现形式为"T?"例如:int? 表示可空的整形,DateTime? 表示可为空的时间.T? 其实是System.Nullable(泛型结构)的…
js中var的有或无--重复声明和以后的声明 使用var语句多次声明一个变量不仅是合法的,而且也不会造成任何错误. 如果重复使用的一个声明有一个初始值,那么它担当的不过是一个赋值语句的角色. 如果重复使用的一个声明没有一个初始值,那么它不会对原来存在的变量有任何的影响.…
js 中for in 和foreach in的区别 两个的作用都用来遍历对象,但为什么有了for in语句了还要foreach in语句呢,后来看了下foreach in开发的文档,foreach in是作为E4X标准的一部分在javascript 1.6中发布的,而且E4X不是ECMAScript标准的一部分. foreach…in语句已被废弃,E4X中的大部分特性已被删除,但考虑到向后兼容,foreach…in只会被禁用而不会被删除,可以使用ES6中新的for…of语句来代替. var 小青…
JavaScript中var和this定义变量的区别 在js中声明变量时可以使用var和this,但使用this的有很大一部分参考书是没有的,经过查阅相关资料总结如下: 用var和this声明变量,存在一个作用域的问题.var是在当前作用域(scope)中声明一个变量,而this则是指向当前上下文(context). 作用域很好理解,在函数里面,作用域就是执行var语句的那个函数,否则就是root(window或者global). 上下文是在函数调用的时候决定的: foo.bar() // 上下…
JS中构造函数有普通函数有什么区别? 1.一般规则 构造函数都应该以 一个大写字母开头,eg: function Person(){...} 而非构造函数则应该以一个小写字母开头,eg: function person(){...} 2.调用方式 任何函数,只要通过 new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数 : 任何函数,如果不通过 new 操作符来调用,那它跟普通函数也没有什么两样. demo: //创建函数 function Person(name,age,job){ this.name…
在前端开发参加面试的时候,无论是校招还是社招,往往都会碰到让我们直接在白纸或者白板上手撸代码的题目.由于是手撸代码,这些题目肯定不会过于复杂和冗长,否则面试那么一小会时间根本写不完.本文总结了几个我本人在面试中碰到的小问题,暂且记录下来以供后人参考吧. 1. 实现throttle函数. throttle函数即节流函数,在underscore和lodash这两个库中都有对应的实现.其实现的效果就是在给定的时间间隔内,函数最多只能执行1次.例如有函数A,设定其时间间隔为10s,如果在第0秒的时候已经…