C#如何取出非公共成员】的更多相关文章

手机端应用讲究速度快,体验好.刚好手头上的一个项目服务端接口有性能问题,需要进行优化.在接口多次修改中,实体添加了很多字段用于中间计算或者存储,然后最终用Newtonsoft.Json进行序列化返回数据,经过分析一个简单的列表接口每一行数据返回了16个字段,但是手机APP端只用到了其中7个字段,剩余9个字段的数据全部都是多余的,如果接口返回数据为40K大小,也就是说大约20K的数据为无效数据,3G网络下20K下载差不多需要1s,不返回无效数据至少可以节约1s的时间,大大提高用户体验.本篇将为大家…
这里的普通方法和成员变量是指,非静态方法和非静态成员变量首先static是静态的意思,是修饰符,可以被用来修饰变量或者方法. static成员变量有全局变量的作用       非static成员变量则没有全局变量的作用        局部变量是类的方法里面的变量静态static成员变量是指类的成员变量,他不属于类的对象,只单独属于类,被所有对象共享.当在类中改变他的值时,他在每个对象里面的值都会随之改变. 这也就是说在对象中不能改变他的值,只能在他所在的类中改变,如果他带有final的话(sta…
环境:VS2010+ReSharper8 先说答案: 1.在Inspection Severity中设置Non-private accessibility为Warning.如图: 该页面在ReSharper菜单→Options中.贴士:选项是可以搜索的,搜索框在选项区上方 2.启用Solution Wide Analysis(SWA).启用方法有几种: - 双击VS最右下角落的圆点,或右击圆点→Analyze Errors in Solution.如图: - 菜单ReSharper→Option…
static与非static成员(函数)  <C++ Primer>第4版399页: 对于特定类类型的全体对象而言,访问一个全局变量有时是必要的.然而,全局变量会破坏封装:对象需要支持特定类抽象的实现.如果对象是全局的,一般的用户代码就可以修改这个值. 鉴于此,类可以定义 类静态成员,而不是定义一个可普遍访问的全局对象.   通常,非static数据成员存在于类类型的每个对象中.然而,static数据成员独立于该类的任意对象而存在: 每个static数据成员是与类关联的对象,而不是与该类的对象…
一.事件 二.事件流 以上内容见:javaScript事件(一)事件流 三.事件处理程序 四.IE事件处理程序 以上内容见javaScript事件(二)事件处理程序 五.事件对象 以上内容见javaScript事件(三)事件对象 六.事件对象的公共成员 1.DOM中的event的公共成员 event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法.触发的事件类型不一样,可用的属性和方法不一样.但是,DOM中所有事件都有以下公共成员. 属性/方法 类型 读/写 说明 bubbles Boolean 只读…
对gerrit有所了解的同学,都知道gerrit 是我们常用的一个来做代码审核的工具,其中的权限管理,是一个非常重要的环节,关于每个权限的使用范围,可以参考博客https://blog.csdn.net/chenjh213/article/details/50571190,算是很详细的介绍,关于其中的小组,我们有这样的场景:代码仓是一个很重要的代码仓,只给指定的人员使用,其他人是不能下载查看的.这时候就涉及到了小组成员和默认权限的关系,gerrit的思想是:当默认权限和小组权限发生冲突时,以小组…
在c++中,我们可以用const来定义一个const对象,const对象是不可以调用类中的非const成员函数,这是为什么呢?下面是我总结的一些原理. 假设有一个类,名字为test代码如下: class test{ int i; public: void print(); test(int i); }; 我们知道c++在类的成员函数中还会隐式传入一个指向当前对象的this指针,所以在test类中,实际的print函数应该是这样的void print(test * this);,这代表一个指向te…
举个例子: 定义了一个类的const实例,怎么让他也能调用非能调用非const成员函数class foo{public:void test1() {cout << "I am not a const member function" << endl;}void test2()const {foo *temp = (foo*)this;//注意这个转换!!!temp->test1();}}; int main() {foo f;f.test2();retur…
昨天发现了一个问题,就是使用对类中的非静态成员函数使用std::bind时,不能像普通函数一样直接传递函数名,而是必须显式地调用&(取地址),于是引申出我们今天的问题:非静态类成员函数指针和普通函数指针有什么区别? 一.C++中对函数到指针的隐式转换 以前在C语言程序设计课上,老师都会说:“函数名就是指向这个函数的指针”.实际上通过查阅cppreference中的隐式转换规则,其中有这么一句关键的话道出了玄机: 函数类型 T 的左值能隐式转换成指向该函数的指针纯右值.这不作用于非静态成员函数,因…
原文:https://blog.twofei.com/616/ 用我的理解通俗地解释一下什么是C++中的Thunk技术吧! Thunk技术就是申请一段可执行的内存, 并通过手动构造CPU指令的形式来生成一个小巧的, 具有明确作用的代码块. 小巧? 具有明确作用? 你曾经初学C++时, 如果我没猜错的话, 肯定尝试过用C++封装一个窗口类(因为我也尝试过 :-) ),在封装窗口类的时候,在类内部定义一个私有(或公有)的成员函数来作为窗口回调函数, 并以CreateWindowEx(...,&MyW…