现象 总体而言,iOS 14 渲染性能变差,可以从以下三个测试看出. 测试1:简单demo,使用egret引擎显示3000个图(都是同一个100*100 png 纹理),逐帧做旋转.(博客园视频播放可能有问题,视频地址:https://github.com/kenkozheng/kenkozheng.github.com/blob/master/WebGL/ios14/video/1.mp4?raw=true) 视频中,黑色机器是iOS14.0,白色是iOS13.7,都是iphone 7plus…
1.修改注册表中的显示器的参数设置   Win键+R键,打开运行窗口,输入regedit回车,这样就打开了注册表编辑器,然后,定位到以下位置:   HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001 \Control\GraphicsDrivers\Configuration\在Configuration这上面右键,选择查找,输入 Scaling,在右框找到scaling,右scaling修改将数值改为3即可(原值是4),这种方法基本通杀所有Windows7下游戏的全…
查询资料发现,跟JDK8以及hosts设置有关. vim /private/etc/hosts 在127.0.0.1 localhost后面加上主机名即可,如<your hostname>.local. 主机名可以用hostname命令查看. 参考: https://youtrack.jetbrains.com/issue/IDEA-157303 https://www.jianshu.com/p/22869f443e6b…
如何高效准确详细的对性能进行剖析?腾讯游戏学院专家Leonn将归纳总结在UE下对每一性能指标的剖析方法,本文重点讲解如何应对CPU帧率瓶颈和卡顿? CPU上帧率低和卡顿是性能优化中最易出现的一部分,尤其对于手游,提到卡,就大概率是在CPU上出现的问题,CPU上的卡顿一般是卡逻辑或是卡渲染,本篇将详细系统的介绍基于UE的手游对CPU瓶颈的剖析方法. 低帧率和卡顿 首先低帧率和卡顿是两种完全不同的瓶颈类型,虽然归根到底都是某个函数执行的过慢引起的,但是定位和解决方法并不一样.低帧率瓶颈是需要统计一段…
http://gad.qq.com/college/articledetail/7083468 博尔特以9.58秒创造了百米世界纪录,假设他是跑酷游戏的角色,卡顿一帧就足以把冠军拱手让人. Unity3D程序各项性能问题,从Profiler可观察到许多蛛丝马迹.下面看几个典型例子Profiler的CPU指标截图. 有时候蛛丝马迹非常显眼,闪瞎钛白金像素眼.然而有些过于显眼,以至于Profiler都展开不了看详情.囧. [UICamera.Update] 有时候要展开很多很多很多...层才能抓住元…
最近在开发项目时,遇到一个问题,使用iscroll实现的页面滚动,测试时发现在chrome浏览器中的模拟移动设备页面不能平滑滚动,有卡顿现象,在android手机端也有同样的问题. 在github上搜索了iscroll的相关问题,以下是对一些觉得对此问题解决有帮助的一些回答的总结. 解决办法:通过在head标签中加<script>window.PointerEvent = undefined</script>中<head>解决问题了我项目中遇到的问题. iScroll具…
APM 首先查看各个阶段耗时 : (环境变量设置 dyldPRINTSTATISTICS = 1选项,) 1. 启动优化 关键: 找到耗时的原因 t总 = t1 (premain) + t1(main之后) t1: premain 过程: .先加载可执行文件(所有.o文件的集合) .加载动态链接库(所有系统的framework, 比如UIKit.Foundation等都是以动态链接库 的方式集成进App中的) tip: 动态库好处: a.在内存中只有一份, 所有进程共享系统库 b.相比静态库,…
1.TabBarItem 逻辑完善 那么为了更好的用户体验,我们这边还需要来处理一下点击 TabBarItem 的一下细节,那就是当用户点击 Item 时,可能只是单纯的想进行页面的 切换或者置顶操作 ,而不想进行 刷新,那么我们就需要来判断一下什么时候需要刷新,什么时候需要置顶. 那么我们可以通过判断 ListView 中的 Scroll 的偏移量来判断是否需要进行置顶操作,当偏移量大于 1 的时候我们就进行置顶操作,否则的话我们就进行刷新操作. 那么问题又来了,当我们执行刷新操作的时候,应该…
方法1 掉帧主要是setpostion引起的  因为每一帧每一个精灵都要set一次虽然不知道为什么会这样但是if(poX<1000&&pox>-100){     xx->setpostion(poX);}加了个这样的条件减少set的次数就不卡了(就是每次都调整Size[]保存的坐标,但只set符合要求的) ps:测试过 总共有420+精灵限制后大概只有10%的精灵每一帧要set: 但是我感觉 420+的精灵应该不至于让程序掉帧那么严重啊 方法2 要做递归动画最好是用CC…
一..问题描述: LOL时:画面突然死掉,不能操作:FPS突然降低,从三位数降到两位数(150 -> 6).我最开始就是从LOL这里观测到的,因为游戏是卡顿最直观.最明显的表现.之后才发现不玩游戏,用其他程序也是这样子. Windows10其他程序时:每隔一段时间就一卡一卡的. 时间:2019/11/27 左右正式开始着手来关注这个问题.很早之前就有发现,只是没杠,这次是彻底杠上了,不解决掉不放手的心态. 二.硬件环境 1,电脑配置:笔记本,i5 - 8400,1050ti,8G DDR4,EX…