10.3 - AM - 模拟赛 总结】的更多相关文章

目录 2018.10.17 NOIP模拟赛 A 咒语curse B 神光light(二分 DP) C 迷宫maze(次短路) 考试代码 B 2018.10.17 NOIP模拟赛 时间:1h15min(实际) 期望得分:100+100+100 实际得分:100+70+100 为什么这么困啊.. A 咒语curse #include <cstdio> #include <cctype> #include <cstring> #include <algorithm>…
目录 2018.10.16 NOIP模拟赛 A 购物shop B 期望exp(DP 期望 按位计算) C 魔法迷宫maze(状压 暴力) 考试代码 C 2018.10.16 NOIP模拟赛 时间:2h(实际) 期望得分:100+100+20 实际得分:100+100+100 T3:数据较水+时限较大+常数小+std也就是个暴力!!! = 暴力AC = 休闲半上午 = 辣鸡题目 A 购物shop 直接nth_element. 因为\(m\leq100\),堆也是可以的. #include <cst…
总结:今天去了NOIP模拟赛,其实是几道USACO的经典的题目,第一题和最后一题都有思路,第二题是我一开始写了个spfa,写了一半中途发现应该是矩阵乘法,然后没做完,然后就没有然后了!第二题的暴力都没码QAQ 现在我来写解题报告了,有点饿了QAQ.. 第一题 题目 1: 架设电话线 [Jeffrey Wang, 2007] 最近,Farmer John的奶牛们越来越不满于牛棚里一塌糊涂的电话服务,于 是,她们要求FJ把那些老旧的电话线换成性能更好的新电话线.新的电话线架设 在已有的N(2 <=…
心路历程 预计得分:\(100 + 100 + 20 = 220\) 实际得分:\(100 + 100 + 30 = 230\) 辣鸡模拟赛.. T1T2都是一眼题,T3考验卡常数还只有一档暴力分. 开场发现T1只要用堆维护一下就行,20min切掉,时间有点长因为花了好长时间在找pbds的头文件.. T2很裸的拆位+期望dp,就是分情况讨论有点恶心. T3我想了1h结果正解是压位优化暴力qnmd... 咦?好像连题解一块写完了....那就只贴一下代码吧.. 算了代码也懒得发了数据包戳着儿…
满分:300分 直接全部爆零,真的是很坑啊! 10.30的题目+数据:链接:http://pan.baidu.com/s/1jHXLace 密码:i784 T1: 题目中的难点就是每次折叠的点可能应经被覆盖了,我的做法是递归去推出它现在在哪个位置,不仅超时,而且答案错误. 也曾想过用数组去存下它当前的位置,但是被10^18的数据吓到了. 正解:并不是所有的坐标都有用,仅仅是那m个将要用到的点有用,所以每次折叠,就只对之后的有用的k个点进行更新,这样就行了. 时间复杂度O(m^2) 不会超时的.…
题目+数据:链接:http://pan.baidu.com/s/1gfBg4h1 密码:ho7o 总共得了:130分, 1:100分  2:30分(只会这30分的暴力) 3:0(毫无思路) 虽然不高,但是比较满意,因为把自己会的分数都拿到了. T1:100分 /* T1明显是个数论题. 正确的思路:把n!质因数分解,把所有质因数的指数都取到最大的偶数,它们的乘积便是最终的结果. 有一种很快的方法在Eular筛中可以n!的质因数分解. if(!is_prim[i]) { prim[++prim[0…
期望得分:100+40+100=240 实际得分:50+40+20=110 T1 start取了min没有用,w(゚Д゚)w    O(≧口≦)O T3 代码3个bug :数组开小了,一个细节没注意,手抖打错变量... 细节处理很重要啊!!!! 贪心,按结束时间排序 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; #define N 100001 struct no…
得分: \(70+60+0=130\)(\(T3\)来不及打了,结果爆\(0\)) \(T1\):简单的求和(点此看题面) 原题: [HDU4473]Exam 这道题其实就是上面那题的弱化版,只不过把多组数据改成了单次询问. 题解可以参考上面给出的链接. 比赛时我没想到可以这么做,于是写了个除法分块,交上去\(70\)分. \(CJJ\)奆佬写了一个传说中的\(cjj\)筛,结果\(80\)分\(ORZ\). 代码如下: #include<bits/stdc++.h> #define LL l…
得分: \(30+5+0=35\)(考得真不咋滴) \(T1\):奥义商店(点此看题面) 以为很简单,对着这题想了一个多小时,最后果断打了个暴力交了... ... 看完题解发现其实也不是很难. 对于\(t=1\)的情况,似乎与一道题目很像:[洛谷3396]哈希冲突,可以用分块来做. 对于\(t>1\)的情况,似乎与暴力类似,但是要加一个玄学的优化. 如果有多种颜色,它们的数目分别为\(c_1\sim c_t\),不难想到,给\(k\)染上数目最少的颜色肯定是最优的. 我们用\(Min\)表示\(…
得分: \(0+10+10=20\)(\(T1\)死于假题面,\(T3\)死于细节... ...) \(P.S.\)由于原题是图片,所以我没有上传题目描述,只有数据. \(T1\):颜料大乱斗(点此看题面) 由于颜色种类数很少,因此比较容易想到将颜色状压后用线段树去维护. 但是,题目中没有提及初始颜色为\(1\),害得我以为初始颜色为\(0\). 结果爆\(0\). 现将改后的代码贴出来: #include<bits/stdc++.h> #define max(x,y) ((x)>(y)…