vue3 基础-插件 plugin】的更多相关文章

http://www.cnblogs.com/StoneGarden/archive/2012/02/02/2336147.html MS CRM 2011的自定义和开发(11)——插件(plugin)开发(一) 在MS CRM 2011的自定义和开发(8)——扩展框架以及扩展点介绍中介绍了扩展点,在MS CRM 2011的自定义开发(10)的几篇文章中介绍了Microsof Dynamics CRM 2011中的发现服务DiscoveryService以及组织服务OrganizationSer…
http://www.cnblogs.com/StoneGarden/archive/2012/02/06/2340661.html MS CRM 2011的自定义和开发(11)——插件(plugin)开发(三) 插件开发完成后,就需要注册.调试.部署了. 在注册之前,需要着重指出的是,必须对插件程序集进行签名,具体步骤是,在Visual Studio中,右键点击项目名称,快捷菜单中选择“属性”,在项目属性对话框中,点击“签名”页签, 勾选“为程序集签名”,在“选择强名称密钥文件”下拉框中,选择…
http://www.cnblogs.com/StoneGarden/archive/2012/02/08/2343294.html MS CRM 2011的自定义和开发(11)——插件(plugin)开发(四) 上面几篇文章介绍了Microsoft Dynamics CRM 2011中如何进行插件开发,本文将介绍插件的调试. 调试的基本步骤是 1. 注册.部署插件,这部分内容在上一篇Blog中已经介绍,不再赘述: 2. 将插件的pdb文件拷贝到CRM安装目录下的“Server\Bin\Asse…
http://www.cnblogs.com/StoneGarden/archive/2012/02/06/2339490.html MS CRM 2011的自定义和开发(11)——插件(plugin)开发(二) 上一篇文章<MS CRM 2011的自定义和开发(11)——插件(plugin)开发(一)>,介绍了Microsoft Dynamics CRM 2011中插件plugin的基本概念,事件处理子系统的概念,本篇文章将介绍插件的开发的方法. 可以使用与.Net Framework 4.…
简言:今天进行第八天的记录(只是写了八天).有的时候看的多,有的时候看的少,看的少的时候就攒几天一起写了.而今天这个插件我昨天写了一下午,下班没写完就回去了,今天把尾收了,再加上一个过程图方便下面原理的理解.我这个特别不爱看书的人都看半个多月了,希望我一个月真能养成个戒不掉的习惯~ 第八章 插件 在前一篇介绍了四个对象,是SqlSession执行过程中通过他们来完成数据库操作和结果返回的.(Executor.StatementHandler.ParameterHandler.ResultSetH…
本文介绍的基础插件不是实现BeforehandCommonAttribute或ProceedPlugin的postsharp插件,这些都是自定义的基础性的拦截,而且在项目中经常用到. 1). CompiledAttribute 设置在方法名上,用来说明程序在处理完MVC模式后再去驱动WebForm工作,两者工作模式结合进来. 控制器代码: namespace Jobmate.Controllers { public class Default { [Compiled] public virtua…
Winform设计-小百货 涵盖基础插件学习(适合新手)   第一次写winform,主要是为了加快对  事件的 理解. 代码如下: private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) { //FORM1 this.MaximizeBox = false;//限制最大化 this.Text = "小百货 By Mr.w"; //选项卡控件 tabControl1.Appearance = TabAppearance.FlatButto…
Qt Creator 中可以创建 三中类型的插件Plugin: 1.用的最多的,派生自QGenericPlugin类: 在新建Library,   Plugin类型工程中,新建. 调用使用QPluginLoader 类加载 使用.   这类需要明白与动态库的区别. 2.Qt 设计师控件: 在新建 “其他工程”, Qt 设计师自定义控件,工程.  编译出来的控件,可以放到设计师界面下,直接用来组态界面:这一点类似MFC中的ActiveX控件. 3.Qt Creator插件, 派生自IPlugin类…
声明:所有权利保留. 转载必须说明出处:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/43193431 UE4 Plugin,在UE4的官网,放出了有个BlankPlugin和一个UObject两个Plugin,提供给大家学习和使用. https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Plugins/index.html https://wiki.unrealengine.com/An_Int…
应用程序中使用插件技术,有利于日后的版本更新.维护(比如打补丁)和功能扩展,是一种很实用的技术.其最大的特点是更新插件时无需重新编译主程序,对于一个设计良好的应用系统而言,甚至可以做到业务功能的在线升级.本文介绍了linux下用C++实现插件的一个简单实例,希望能对大家有所启发. 为了能做到更新插件时无需重新编译主程序,要求主程序中定义的接口是定死的,而接口的实现被放到了具体的插件中,这样主程序在运行时刻将插件加载进来,就可以使用这些接口所提供的功能了.在面向对象的系统中,各个功能模块被封装到类…