cp from  :  https://blog.csdn.net/ibelieve1974/article/details/54948031 如何理解Bob大叔的TDD三条规则?第一条和第三条讲的是只有和只要.只有Case False的情况下才能写Code.只要新写的Code使得Case通过了,就不要写任何新功能代码了.重构是可以的.第二条是说只允许编写Case失败的代码.这一条操作起来有个疑惑.比如为写一个算法,先把写一个验证功能的Case,然后写代码.Case通过以后,想验证下特殊值情况,…
在复杂系统的架构设计中引入设计原则与模式,能够极大降低复杂系统开发.和维护的成本 目录 几个问题 为什么要学习设计模式 优良架构设计的具体指标 理解复杂系统 面向对象思想(指导复杂系统的分析.设计.实现) 设计原则 设计模式 几个问题 单一职责原则的职责是什么 依赖倒置中的依赖是什么?(依赖注入DI,和 IOC 控制反转) 组合与聚合的区别是什么 贫血模型与充血模型的差异在什么地方 阅读开源项目代码时,单个方法可以理解,整体看不懂 为什么要学习设计模式 有助于更快地读懂开源项目代码 自己编写通用…
cp from : https://blog.csdn.net/xiaouncle/article/details/80553923 设计模式本质上就是“SOLID设计原则”在实际应用中的具体体现,我们在实际开发中要尽量面向抽象编程.面向接口编程.顾客->菜单<-厨师,顾客面向菜单点菜,厨师面向菜单做菜,顾客点的菜必须在菜单范围内,厨师能做的菜也必须在菜单范围内,菜单即接口,这就是面向接口编程思想,做项目的时候,先定义接口,再定义实现接口的类,才算是面向抽象编程.面向接口编程. 适配器模式的定…
cp from:  https://blog.csdn.net/zhangbuzhangbu/article/details/51719952 S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则OCP The Open Closed Principle 开放封闭原则LSP The Liskov Substitution P…
关于软件的设计原则有很多,对于设计原则的掌握.理解.实践及升华是架构师的一项极为之必要的修炼. 记得在12年前第一次阅读<敏捷开发>时,五大基本设计原则就深深地植入到我的脑海中一直影响至今,我也由此获益良多.设计原则当然不止只有五种,最主要的面向对象的设计原则有以下这些:   单一职责原则 (SRP) - 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 开-闭原则 (OCP)- 软件实体(类,模块,函数等)应该是可以扩展的,但是不可以修改 里氏替换原则 (LSP)- 子类必须能够替换它们的基类型…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用. 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.如果我们能更好的理 解这些设计原则,对我们理解面向对象的设计模式也是有帮助的,因为这些模式的产生是基于这些原则的. 设计原则包括:单一职责原则(SRP).开闭原则(OCP).里氏替换原则(LSP).依赖倒置原则(DIP).接口隔离原则(ISP…
认识 SOLID 原则 无论是软件系统设计,还是代码实现,遵循有效和明确的设计原则,都利于系统软件灵活可靠,安全快速的落地,更重要的是能灵活地应对需求,简化系统扩展和维护,避免无效的加班.本文主要讨论面向对象软件开发中最流行的设计原则- SOLID,它是五个设计原则为了方便记忆而组成的首字母缩写: 单一职责原则 开放/封闭原则 里式替换原则 接口隔离原则 依赖倒置原则 S:单一职责原则 (SRP) 基本概念 单一职责原则 (SRP) 英文全称为 Single Responsibility Pri…
面向对象设计原则: 是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Ap…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…
面向对象设计原则是OOPS(Object-Oriented Programming System,面向对象的程序设计系统)编程的核心,但大多数Java程序员追逐像Singleton.Decorator.Observer这样的设计模式,而不重视面向对象的分析和设计.甚至还有经验丰富的Java程序员没有听说过OOPS和SOLID设计原则,他们根本不知道设计原则的好处,也不知道如何依照这些原则来进行编程. 众所周知,Java编程最基本的原则就是要追求高内聚和低耦合的解决方案和代码模块设计.查看Apac…