目录 序 VII前言 IX 第1章 JVM & GC基础知识 11.1 引言 21.2 基本术语 31.2.1 Java相关术语 41.2.2 JVM/GC通用术语 241.2.3 G1涉及术语 561.3 本章小结 62 第2章 JVM & GC深入知识 632.1 Java虚拟机内存模型 642.1.1 程序计数器 652.1.2 虚拟机栈 662.1.3 本地方法栈 722.1.4 Java堆 732.1.5 方法区 792.2 垃圾收集算法 822.2.1 引用计数法 822.2.…
在入门学习JVM的过程中,我们需要先了解关于JVM的知识中有哪些关键词或关键术语,今天在看完书后我想记录下来. Xms64mb    虚拟机初始化时设置内存大小为64mb Xmx256mb  设定虚拟机的最大内存大小为256mb,最好不要超过物理内存大小. 内存泄漏(Memory Leak) 当程序申请一块内存地址,而它在没有释放内存的情况下没有引用指向该内存位置,则会发生内存泄漏.即内存空间使用完毕没有进行回收. 强引用(Strong Reference) 在程序当中对象存在一个指向它的引用时…
网上找了几个合并pdf的软件,发现不是很好用,一般都没有添加书签的功能. 又去找了下python合并pdf的脚本,发现也没有添加书签的功能的. 于是自己动手编写了一个小工具,使用了PyPDF2. 下面是使用的截图: 代码如下: #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- ''' #文件名:pdfmerge.py 本脚本用来合并pdf文件,输出的pdf文件按输入的pdf文件名生成书签 使用示例如下: python pdfmerge.py -p "D…
JVM内存模型 java虚拟机在执行java程序的过程中会把它所管理的内存划分为不同的若干个不同的的数据区域,这些区域都有各自的用途,以及创建和销毁的时间,有的区域随着虚拟机的进程的启动而存在,有些区域依赖用户线程的启动和结束而创建和销毁,java虚拟机所管理的内存将会包括以下几个运行时数据区域 JVM分为堆区和栈区,还有方法区,初始化对象放在堆里面,引用放在栈里面,class类信息常量池(static常量和static变量)等放在方法区 方法区:主要是存储类信息,常量池(static常量和st…
Java编程实战宝典PDF 目录 第1篇 Java基础知识入门第1章 Java的开发运行环境( 教学视频:57分钟)1.1 Java运行原理与Java虚拟机1.1.1 Java运行原理简述1.1.2 Java虚拟机1.2 Java的开发环境1.2.1 JDK的安装1.2.2 如何设置系统环境变量1.2.3 JDK安装后的测试与验证1.2.4 编译命令的使用1.2.5 解释执行命令的使用1.2.6 UltraEdit的使用1.3 Java应用程序示例1.4 Java Applet程序示例1.5 本…
对象是否存活 Java的GC基于可达性分析算法(Python用引用计数法),通过可达性分析来判定对象是否存活.这个算法的基本思想是通过一系列"GC Roots"的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,搜索所走过的路径称为引用链,当一个对象到GC Roots没有任何引用链相连时(图论称之为不可达),则证明此对象是不可用的. 无论引用计数法,还是可达性分析都离不开“引用”的概念.Java将引用分为四种(强引用.软引用,弱引用,虚引用),这四种引用强度依次逐渐减弱. strong refe…
一.链接: 中文版: https://pan.baidu.com/s/1d07Kp4 密码:x2cd 英文版: https://pan.baidu.com/s/1boOSdAZ 密码: rwgm 文件截图: 二.注意: 中文版 有一页( 文件页码548,书籍页码515 )图像缺失.不过没关系,只是一页源码以及简单说明,不影响整体知识. 网上的所有版本此页都是缺失的. 实在要看,可以看对应的英文版本(文件658页,书籍636页),没什么难度. 三.代码引入: 注解一章中,按照书中的jar包引入代码…
上篇文章中,我们了解了Java虚拟机垃圾回收的思路和策略,这篇文章我们将了解Java是如何实现高效的回收算法的. 我们需要了解,内存回收必须要保证“一致性”,意思就是在执行GC分析的时候,系统看起来要像是冻结在某一时间点上,不能出现在分析过程中,引用的情况还在发生变化,这样就无法进行分析,这是为什么在GC时必须要停顿所有的Java线程(官方称之为Stop The World),Java是通过引用计数器和可达性分析算法来判断一个对象是否可以被回收的,在进行可达性分析的时候,首先要枚举出所有的根结点…
WebGL高级编程:开发Web3D图形 目录 WebGL简介11.1 WebGL基础11.2 浏览器3D图形吸引人的原因21.3 设计一个图形API31.3.1 即时模式API31.3.2 保留模式API31.4 图形硬件简介41.4.1 GPU41.4.2 帧缓存51.4.3 纹理存储器61.4.4 视频控制器61.5 WebGL图形流水线61.5.1 顶点着色器81.5.2 图元装配111.5.3 光栅化121.5.4 片段着色器121.5.5 逐片段操作151.6 WebGL与其他图形技术…
Python数据处理 前言 xiii第1 章 Python 简介 11.1 为什么选择Python 41.2 开始使用Python 41.2.1 Python 版本选择 51.2.2 安装Python 61.2.3 测试Python 91.2.4 安装pip 111.2.5 安装代码编辑器 121.2.6 安装IPython(可选) 131.3 小结 13第2 章 Python 基础 142.1 基本数据类型 152.1.1 字符串 152.1.2 整数和浮点数 152.2 数据容器 182.2…