目标 视频的硬件解码近来发展非常快速,尤其是在低功耗的设备上.本教程会讲述一些硬件加速的背景知识并解释一下GStreamer是怎么做的. 悄悄告诉你,如果设置正确地话,我们什么也不用做,GStreamer自动做完这一切的. 介绍 视频解码是非常消耗CPU的一个任务,尤其是1080P这种高分辨率的高清节目.幸运的是,现在的显卡都带了可编程的GPU,如果我们用GPU用来做视频解码,那么CPU就可以解放出来做其他的任务了.低功耗的CPU是无法做解码这样的工作的,这时硬件的配合就是必须的了. 目前来说(…
GStreamer开发,主要分为两块:应用开发.插件开发. 插件开发人员,通常是编解码库的作者(做出了编解码库后,希望gstreamer能用起来这个库,因此增加这个适配层).芯片原厂人员(将自家的hw适配到gstreamer框架下).其他(对muxer/demux软件库较熟悉的). 应用开发人员,调通用的标准接口,进行多媒体处理. 本篇是针对app开发者来介绍的. 需求:命令行的管道方式可以播放一个文件,但如果在应用程序中播放,如何做呢? 这个一个基本流程: 0. pipeline生成:gst_…
ubuntu中安装gstreamer开发环境: * 安装gstreamer基本库,工具,以及插件 sudo apt--dev gstreamer-tools gstreamer0.-tools gstreamer0.-doc sudo apt--plugins--plugins-good gstreamer0.-plugins-ugly gstreamer0.-plugins-bad gstreamer0.-plugins-bad-multiverse * 安装ffmpeg支持 sudo apt…
原文网址:http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/8333062 闲得蛋疼    无聊寂寞冷    随便写写弄弄 看到网上蛮多搭建gstreamer开发环境 蛋疼的自己写个详细   记录一下   欢迎吐槽 有图有真相 1.打开Ubuntu Soft Center 2.打开libraries 3.输入gstreamer 4. Ubuntu已经安装了gstreamer库,因此只需要再安装几个开发库即可, 找到下面的两个库文件并安装 libgstrea…
开发快平台(M302I小e开发板系列教程) 开发块平台ESP8266模块相关理解 一. M302I小e开发板源码注释,源码基于:v1.4.0.8-u34.zip 1. user_main.c /****************************************************************************** * Copyright 2013-2014 Espressif Systems (Wuxi) * * FileName: user_main.c *…
 Apple Watch开发快速入门教程  试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JdR0 介绍:苹果为Watch提供全新的开发框架WatchKit.本教程是国内第一本Apple Watch开发教程,全面讲解WatchKit的各个方面,帮助读者更为快速的掌握Watch开发方式和流程.    目录  第1章  开发环境--Xcode 1 1.1  苹果账号 1 1.1.1  苹果账号的成员分类 1 1.1.2  注册免费的苹果账号 1 1.1.3  注册收费的苹果账号…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
C#开发Unity游戏教程之判断语句 游戏执行路径的选择——判断 玩家在游戏时,无时无刻不在通过判断做出选择.例如,正是因为玩家做出的选择不同,才导致游戏朝着不同的剧情发展,因此一个玩家可以对一个游戏百玩不厌!既然提到了这一点,借此机会本章就来说明,在脚本中实现游戏为玩家提供更多选择的方法. Unity游戏的执行路径 游戏如此受玩家欢迎的原因,除了优质的画面效果以外,就是游戏的可交互性.也就是说,游戏是可以与玩家互动的,这也是游戏与视频的不同之处.游戏允许玩家在一定程度上控制游戏的执行路径,虽然…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它…
C#开发Unity游戏教程之使用脚本变量 使用脚本变量 本章前面说了那么多关于变量的知识,那么在脚本中要如何编写关于变量的代码,有规章可循吗?答案是有的.本节会依次讲解变量的声明.初始化.赋值和运算. Unity脚本中声明变量 要想在脚本中使用变量,就必须先声明(declare).这就意味着,需要先告诉Unity,有这样一个变量存在,然后才可以在Unity中使用这个变量.那么,该如何将这个变量存在的事实告知Unity呢?答案就是声明.实际上,读者已经在本章见过多次变量的声明了,没错就是图3-11…