对于java程序员来说,java的访问权限修饰词public.protected.default.private的区别和使用肯定都不是问题,这里也不再啰嗦了,反正度娘一搜就一大把.最近在整理java core的培训资料时,想到了几个关于权限修饰词的问题: 为什么类和接口(不考虑内部类和接口)不能使用private和protected修饰词,只能是public和default? 为什么接口的方法不能是private和protected,只能public(default可以写出来,但是编译之后自动转…
---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.面向对象概述 1.面向对象:是一个很抽象的概念,它相对面向过程而言,是一种程序设计的思想. 2.面向对象的特点: * 符合人们思考习惯的思想 * 可以将复杂的事情简单化 * 将程序员从执行者转换成了指挥者 * 完成需求时:只需要寻找具备所需功能的对象或者创建所需功能的对象即可,简化开发效率并提高对象的复用性. 3.面向对象的三个特征:封装(Encapsulation).继承(Inheritance)…
知识点梳理:     1,怎样定义自己的类. MyStarFrame,MyStarPanel 类中定义: (1)属性(数据),变量. (2)方法(函数),行为. (3)构造方法(特征,作用,何时被调用,构造方法怎么写). 2,继承自已经存在的类.(API,自己写的).  写继承: public class A extends B{     /**方法的覆盖,重写      * 父类中有同名同参的方法.     */       public void paint(){   } /**扩展的新方法…
Future API: public interface Future<V> { /** * Attempts to cancel execution of this task. This attempt will * fail if the task has already completed, has already been cancelled, * or could not be cancelled for some other reason. If successful, * and…
接口可以继承接口.抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类.抽象类中可以有静态的main方法. 问:  抽象类是否可继承实体类 (concrete class) 答: 抽象类是可以继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数. 答案很明确,可以继承.其实从Object就是个实体类,Java的API文档里,每个抽象类的条目里都明确写着直接或间接继承自Object,所以这点是没有疑问的. 关键在于这答案里所说的“前提是实体类必须有明确的构造函数”一句,是什么意思. 一般学习…
Java中有一些特殊的类,在教材中讲解的不深,但是确实非常有用的,这里总结一下,里面用到的有网上搜到的内容,这里表示下感谢. 一.成员内部类 成员内部类是在一个内中定义的另外一个类,这个类属于其上的类的成员,叫做成员内部类.可以把该类看做是一个成员,可实例化的成员.该类主要作用是代替结构体功能,当一个类使用到的某个成员是一个结构类型,但是该结构又没有通用性,此时就可以声明为内部类,这样便解决了结构体的问题. 注意:内部类是一个编译时的概念,一旦编译成功,就会成为完全不同的两类.对于一个名为out…
1概念 1.1进程 进程指正在运行的程序.确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能. 任务管理器中: 1.2线程 线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程.一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序. 简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程 1.3多线程 就是一个程序中有多个线程在同时执行. 单线程程序:多个任务只能依次执行.只有一个线程, 例:ma…
在基于SqlSugar的开发框架中,我们设计了一些系统服务层的基类,在基类中会有很多涉及到相关的数据处理操作的,如果需要跟踪具体是那个用户进行操作的,那么就需要获得当前用户的身份信息,包括在Web API的控制器中也是一样,需要获得对应的用户身份信息,才能进行相关的身份鉴别和处理操作.本篇随笔介绍基于Principal的用户身份信息的存储和读取操作,以及在适用于Winform程序中的内存缓存的处理方式,从而通过在基类接口中注入用户身份信息接口方式,获得当前用户的详细身份信息. 1.用户身份接口的…
对象是特征(变量)与技能(函数)的结合体而类是一系列对象共同的特征与技能的集合体 class teacher: lesson = "python" def __init__(self,name,color,age): # 只干初始化的活 self.name = name if not isinstance(name,str): raise TypeError self.color = color self.age = age def jineng(self): print('新技能')…
一.面向过程程序设计与面向对象程序设计 面向过程的程序设计:核心是过程,过程就解决问题的步骤,基于该思想设计程序就像是在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式 优点:复杂的问题的简单化,流程化 缺点:扩展性差 面向对象的程序设计:核心是对象,对象是特征(变量)与技能(函数)的结合体,是一种上帝式的思维方式 优点:解决了程序的扩展性 缺点:可控性差 二.类和对象 以游戏举例,基于面向对象设计一个款游戏:英雄联盟,每个玩家选一个英雄,每个英雄都有自己的特征和和技能,特征即数据属性,技能即方法属性,特…