view定位】的更多相关文章

原文:https://blog.csdn.net/pzm1993/article/details/77167049 view动画支持4中动画效果,分别是: 透明度动画(AlphaAnimation) 缩放动画(ScaleAnimation) 平移动画(TranslateAnimation) 旋转动画(RotateAnimation) 他们有如下的专属属性: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xm…
欢迎大家来学习本节内容,前几节我们已经学习了其他几种自定义控件,分别是Andriod 自定义控件之音频条及 Andriod 自定义控件之创建可以复用的组合控件还没有学习的同学请先去学习下,因为本节将使用到上几节所讲述的内容. 在学习新内容之前,我们先来弄清楚两个问题: 1 . 什么是ViewGroup? ViewGroup是一种容器.它包含零个或以上的View及子View. 2 . ViewGroup有什么作用? ViewGroup内部可以用来存放多个View控件,并且根据自身的测量模式,来测量…
视图(View), 视图控制器(ViewController)是IOS开发UI部分比较重要的东西.在学习视图这一块的东西的时候,感觉和Java Swing中的Panel差不多.在UIKit框架中都有一个UIWindow来容纳我们的View.应用程序中几乎全部的可视控件都是UIView以及UIView的子类的实例,并且UIWindow也是UIView的子类.UIWindow可以不借助于父类视图显示在屏幕上,其余的视图都需要添加到父视图中才能显示.窗口是用来显示视图的,下面我们将会结合着实例来具体的…
调用地图功能的实现 一:苹果自带地图 学习如逆水行舟,不进则退.古人告诉我们要不断的反思和总结,日思则日精,月思则月精,年思则年精.只有不断的尝试和总结,才能让我们的工作和生活更加 轻松愉快和美好.连着做了两个大的商城外包项目,智慧城市,搜牧通,花费了近四个月的时间,终于在反复修改后完美收工.期间的困难自不必说,以后多多总结 和沟通吧.百度地图的使用之前已经发表了一篇文章,说的很详细了,这里不再涉及,言归正传,我们说一下如何调用苹果自带的地图 第一步:导入地图文件  #import <MapKi…
MVC小系列(八)[改变Areas的FindView顺序] 一般项目比较大的话,会根据模块建立Areas,这样结构清晰,也有利于路由的部署, 1 Areas下有自己的_LayOut模板,而如果希望所有Areas都用公有的(~/Views/Shared)下的模板,可以改变Areas的FindView规则 当然首先这个取模板的顺序要知道:如果这几个地方模板名称一样,则优先级是这样"~/Areas/{2}/Views/{1}/{0}.cshtml";"~/Areas/{2}/Vie…
最近一直在学 iOS 开发,所以专门创建了这样一个类别,将自己学习中的一些问题整理,记录下来.由于自己是初学者,所以所写的文章非常基础,写这个类别一是为了给自己留下存 档,二是为了给和我有同样问题的初学者留下一些学习的线索,三是希望在整理这些文章的过程中可以看到自己一点点的进步. 今天整理的问题是关于在布局方面, UIView 中的 frame, bounds, center 三个属性相关.三个属性都是用来将 view 定位在它的 Superview 上的,而三个又存在着一定的区别. 简介 fr…
DA Pro基本简介 IDA加载完程序后,3个立即可见的窗口分别为IDA-View,Named,和消息输出窗口(output Window). IDA图形视图会有执行流,Yes箭头默认为绿色,No箭头默认为红色,蓝色表示默认下一个执行块. 在寄存器窗口中显示着每个寄存器当前的值和对应在反汇编窗口中的内存地址.函数在进入时都会保存堆栈地址EBP和ESP,退出函数时恢复. 选择菜单Debugger下的Start process(也可以按F9键)来开始调试.调试会让程序在电脑中执行,所以IDA会提示注…
IDA Pro基本简介 IDA加载完程序后,3个立即可见的窗口分别为IDA-View,Named,和消息输出窗口(output Window). IDA图形视图会有执行流,Yes箭头默认为绿色,No箭头默认为红色,蓝色表示默认下一个执行块. 在寄存器窗口中显示着每个寄存器当前的值和对应在反汇编窗口中的内存地址.函数在进入时都会保存堆栈地址EBP和ESP,退出函数时恢复. 选择菜单Debugger下的Start process(也可以按F9键)来开始调试.调试会让程序在电脑中执行,所以IDA会提示…
UIGestureRecognizer 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势 UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势 UITapGestureRecognizer(敲击) UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放) UIPanGestureRecognizer(拖拽) UISwipeGestureRecognizer(轻扫) UIRotationG…