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先找出接近m的浮点数,然后通过下面的不等式中的等于条件得到其平方根. #include <iostream> #include <math.h> using namespace std; float sqroot(float m) { ; float x1,x2; while ((i*i)<=m) { i+=0.1; } x1=i; ;j<;j++) { x2=m; x2/=x1; x2+=x1; x2/=; x1=x2; cout<<x2<<&…
TPCx-BB是大数据基准测试工具,它通过模拟零售商的30个应用场景,执行30个查询来衡量基于Hadoop的大数据系统的包括硬件和软件的性能.其中一些场景还用到了机器学习算法(聚类.线性回归等).为了更好地了解被测试的系统的性能,需要对TPCx-BB整个测试流程深入了解.本文详细分析了整个TPCx-BB测试工具的源码,希望能够对大家理解TPCx-BB有所帮助. 代码结构 主目录($BENCH_MARK_HOME)下有: bin conf data-generator engines tools…
先贴上我对Opencv3.1中sift源码的注释吧,虽然还有很多没看懂.先从detectAndCompute看起 void SIFT_Impl::detectAndCompute(InputArray _image, InputArray _mask, std::vector<KeyPoint>& keypoints, OutputArray _descriptors, bool useProvidedKeypoints) { , actualNOctaves = , actualNL…
前言 最近几天我们前前后后基本将iScroll源码学的七七八八了,文章中未涉及的各位就要自己去看了 1. [iScroll源码学习03]iScroll事件机制与滚动条的实现 2. [iScroll源码学习02]分解iScroll三个核心事件点 3. [iScroll源码学习01]准备阶段 4. [iScroll源码学习00]模拟iScroll 我们学习源码的目的绝不是学习人家的源码,而是由高手的代码里面学习思想,或者研究解决方案,就拿我们这次学习iScroll,我的目的就是 “抄袭”,我今天就针…
前言 我们昨天初步了解了为什么会出现iScroll:[SPA]移动站点APP化研究之上中下页面的iScroll化(上),然后简单的写了一个demo来模拟iScroll,其中了解到了以下知识点: ① viewport相关知识点(device-width等) ② CSS3硬件加速 ③ 如何暂停CSS动画 ④ e.preventDefault导致文本不能获取焦点解决方案 ...... 当然,我们写的demo自然不能和iScroll本身的代码比肩,但是demo过程中我们也大概了解了iScroll代码过程…
前言:上 篇介绍了提供手势绘制的视图平台GestureOverlayView,但是在视图平台上绘制出的手势,是需要存储以及在必要的利用时加载取出手势.所 以,用户绘制出的一个完整的手势是需要一定的代码机制来完成存储以及必要时加载取出的:那么,在源码中Gesture这个类就是用来描述完整的手势的.一 个Gesture就是用户手指在触摸屏上绘制形成的不规则几何图形(A gesture is a hand-drawn shape on a touch screen): 一. Gesture的组成 通过…
前言:Android 关于手势的操作提供两种形式:一种是针对用户手指在屏幕上划出的动作而进行移动的检测,这些手势的检测通过android提供的监听器来实现:另一种是用 户手指在屏幕上滑动而形成一定的不规则的几何图形(即为多个持续触摸事件在屏幕形成特定的形状):本文主要是针对第二种手势的绘制原理进行浅析,我们姑且 称它为输入法手势: 一. 输入法手势 在Android源码中,谷歌提供了相关的手势库源码,供给开发者丰富多彩的接口调用实现:这些提供相关接口的类所在的源码路径为frameworks/ba…
上一篇文章 SURF算法与源码分析.上 中主要分析的是SURF特征点定位的算法原理与相关OpenCV中的源码分析,这篇文章接着上篇文章对已经定位到的SURF特征点进行特征描述.这一步至关重要,这是SURF特征点匹配的基础.总体来说算法思路和SIFT相似,只是每一步都做了不同程度的近似与简化,提高了效率. 1. SURF特征点方向分配 为了保证特征矢量具有旋转不变性,与SIFT特征一样,需要对每个特征点分配一个主方向.为些,我们需要以特征点为中心,以$6s$($s = 1.2 *L /9$为特征点…
开篇废话: 在9月份时参加了一个网站的比赛,比赛的题目是需要使用第三方平台提供的服务做出创意的作品. 于是我选择使用语音服务,天气服务,Unity3D,Android来制作一个3D语音天气预报,我给它起名叫做3D语音天气球(好土...) 虽然没获奖但我觉得这个项目中还是有些东西比较有创意的,所以打算分享出来,或许有人会用到. 下面简单看下效果图: 左边是Unity做出后在电脑上运行效果图 右边是Unity结合Android和语音控制之后在手机运行的效果图(手机不会做GIF):      瞅着还不…
前言 使用$.fn.tree.defaults重写默认值对象.下载该插件翻译源码 树控件在web页面中一个将分层数据以树形结构进行显示.它提供用户展开.折叠.拖拽.编辑和异步加载等功能. 源码 /** * jQuery EasyUI 1.3.2 * *翻译:qq 1364386878 */ (function ($) { //渲染样式 function wrapTree(jq) { var tree = $(jq); tree.addClass("tree"); return tree…
Mahout版本:0.7,hadoop版本:1.0.4,jdk:1.7.0_25 64bit. 首先来总结一下 mahout算法源码分析之Collaborative Filtering with ALS-WR (三),这个写了三篇,基本都是写QR分解,然后矩阵进过处理得到U或者M的过程,但是还是没有讲出个所以然来.mahout官网上说其是根据这篇文献得来的Large-scale Parallel Collaborative Filtering for the Netflix Prize,本来我是想…
回顾 上一篇说到:ZRender源码分析4:Painter(View层)-中,这次,来补充一下具体的shape 关于热区的边框 以圆形为例: document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () { var canvasDom = document.getElementById('canvasId'), context = canvasDom.getContext('2d'); context.lineWidth = 50; cont…
http://blog.csdn.net/chenyusiyuan/article/details/8710462 OpenCV学习笔记(27)KAZE 算法原理与源码分析(一)非线性扩散滤波 2013-03-23 17:44 16963人阅读 评论(28) 收藏 举报  分类: 机器视觉(34)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[+]   KAZE系列笔记: OpenCV学习笔记(27)KAZE 算法原理与源码分析(一)非线性扩散滤波 OpenCV学习笔记…
[iScroll源码学习01]准备阶段 - 叶小钗 时间 2013-12-29 18:41:00 博客园-原创精华区 原文  http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3496369.html 主题 iScroll HTML JavaScript ① viewport相关知识点(device-width等) ②  CSS3硬件加速 ③ 如何暂停CSS动画 ④ e.preventDefault导致文本不能获取焦点解决方案 ...... 当然,我们写的demo自然不能和…
alloyTouch这个库其实可以做很多事的, 比较抽象, 需要我们用户好好的思考作者提供的实例属性和一些回调方法(touchStart, change, touchMove, pressMove, tap, touchEnd, touchCancel, reboundEnd, animationEnd, correctionEnd). 哇, 提供了这么多回调啊, 因为我也刚玩,用到的不多. change回调很常用(比如上拉,下拉刷新要用到),配合touchStart, animationEnd…
此手势库利用了手机端touchstart, touchmove, touchend, touchcancel原生事件模拟出了 rotate  touchStart  multipointStart  multipointEnd  pinch  swipe  tap  doubleTap  longTap  singleTap  pressMove  touchMove  touchEnd  touchCancel这14个事件回调给用户去使用.下面会讲述几个常用的手势原理实现. 先来看一下我对源码…
源码笔记: /* move.js * @author:flfwzgl https://github.com/flfwzgl * @copyright: MIT license * Sorrow.X --- 添加注释,注释纯属个人理解(源码有稍微改动,方便阅读) * */ ! function() { var PI = Math.PI, sin = Math.sin, cos = Math.cos, pow = Math.pow, abs = Math.abs, sqrt = Math.sqrt;…
WeMall微信商城源码插件大转盘代码是用于商业推广的比较有效的方式,分享了部分比较重要的代码,供技术员学习参考 代码详情地址:http://addon.wemallshop.com/Product/addonList/menu_id/1 或 www.wemallshop.com AdminController.class <?php // +---------------------------------------------------------------------- // | O…
手机自动化测试:appium源码分析之bootstrap六   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.poptest测试开发工程师就业培训请大家咨询qq:908821478)移动端自动化测试是未来的测试工程师的技术要求,我们需要打好基础. Flick package io.appium.android.bootstrap.handler; import com.android.uiautomator.core.UiD…
作者在Caffe中引入了一个新层,一般情况在Caffe中引入一个新层需要修改caffe.proto,添加该层头文件*.hpp,CPU实现*.cpp,GPU实现*.cu,代码结果如下图所示: caffe.proto 作者在caffe.proto中引入了largemargin_inner_product_laye层所需要的一些参数,例如num_output.type等,请注意一些参数有默认取值. largemargin_inner_product_laye.hpp #ifndef CAFFE_LAR…
目录一.ThreadLocal1.1 源码注释1.2 源码剖析      散列算法-魔数0x61c88647      set操作    get操作    remove操作1.3 功能测试1.4 应用场景二.InheritableThreadLocal2.1 源码注释2.2 源码剖析2.3 功能测试2.4 应用场景三.总结 =========正文分割线=============== 本文较深入的分析了ThreadLocal和InheritableThreadLocal,从4个方向去分析:源码注释…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52822499 前言:上一篇介绍了仿泰捷视频TV版的效果,对应github:https://github.com/hejunlin2013/TVSample,今天就介绍下对应的源码部分 先看下View的层级结构图: 在SmoothHorizonalScrollView(继承HorizonalScrollView)下挂上Drawing…
文章简介 ThreadLocal应该都比较熟悉,这篇文章会基于ThreadLocal的应用以及实现原理做一个全面的分析 内容导航 什么是ThreadLocal ThreadLocal的使用 分析ThreadLocal的实现原理 ThreadLocal的应用场景及问题 一.什么是ThreadLocal ThreadLocal,简单翻译过来就是本地线程,但是直接这么翻译很难理解ThreadLocal的作用,如果换一种说法,可以称为线程本地存储.简单来说,就是ThreadLocal为共享变量在每个线程…
1. 背景 ThreadLocal源码解读,网上面早已经泛滥了,大多比较浅,甚至有的连基本原理都说的很有问题,包括百度搜索出来的第一篇高访问量博文,说ThreadLocal内部有个map,键为线程对象,太误导人了. ThreadLocal非常适合对Java多线程编程感兴趣的程序员作为入门类阅读,原因两方面: 加上注释源码也不过七八百行. 结构清晰,代码简洁. 本文重点导读ThreadLocal中的嵌套内部类ThreadLocalMap,对ThreadLocal本身API的介绍简略带过.读Thre…
原文:慕课网高并发实战(七)- J.U.C之AQS 在[并发编程][JDK源码]AQS (AbstractQueuedSynchronizer)(1/2)中简要介绍了AQS的概念和基本原理,下面继续对AQS进行分析. AQS设计原理 数据结构 底层是双向链表,队列的一种实现. Sync queue:同步队列,head节点主要负责后面的调度. Condition queue:单向链表,不是必须的的,也可以有多个. 设计原理 使用Node实现FIFO队列,可以用于构建锁或者其他同步装置的基础框架 利…
在说到人脸检测我们首先会想到利用Harr特征提取和Adaboost分类器进行人脸检测(有兴趣的可以去一看这篇博客第九节.人脸检测之Haar分类器),其检测效果也是不错的,但是目前人脸检测的应用场景逐渐从室内演变到室外,从单一限定场景发展到广场.车站.地铁口等场景,人脸检测面临的要求越来越高,比如:人脸尺度多变.数量冗大.姿势多样包括俯拍人脸.戴帽子口罩等的遮挡.表情夸张.化妆伪装.光照条件恶劣.分辨率低甚至连肉眼都较难区分等.在这样复杂的环境下基于Haar特征的人脸检测表现的不尽人意.随着深度学…
使用E-Form++可视化企业版本,构建属于自己的专业工控.建模仿真. 监控组态.培训仿真平台! -- 100%源码 (全部采用VC++/MFC编写,支持.NET, Java, Web, Delphi等开发)彻底开放组态平台! 构建专业工控.仿真平台是一件非常复杂的系统工程,使用E-Form++可视化源码组件库将为您节省超过70%的开发时间.为了能更加清晰的显示如何完成这项工作,我们专门对原来的解决方案进行了细致的拓展,构建了能够对所有工控开发过程中的变量.画面.脚本等进行综合管理的解决方案.该…
1.原理图说明 首先看这一张图,我们可以看出,每一个Thread类中都存在一个属性 ThreadLocalMap 成员,该成员是一个map数据结构,map中是一个Entry的数组,存在entry实体,该实体包含了 key value hash (注意 此map结构不包含next引用 所以不是使用的链地址方法). 可以是用来存放 ThreadLocal对象以及对应的变量副本: 根据这个原理.我们可以知道在一个线程中可以存储多个 ThreadLocal 对象以及对应的value副本: 所以Threa…
在一个月前,我就已经介绍了yolo目标检测的原理,后来也把tensorflow实现代码仔细看了一遍.但是由于这个暑假事情比较大,就一直搁浅了下来,趁今天有时间,就把源码解析一下.关于yolo目标检测的原理请参考前面一篇文章:第三十五节,目标检测之YOLO算法详解. 一 准备工作 在讲解源码之前,我们需要做一些准备工作: 下载源码,本文所使用的yolo源码来源于网址:https://github.com/hizhangp/yolo_tensorflow 下载训练所使用的数据集,我们仍然使用以VOC…
getStructuringElement函数归属于形态学,可以建立指定大小.形状的结构: 原型: /** @brief Returns a structuring element of the specified size and shape for morphological operations. The function constructs and returns the structuring element that can be further passed to cv::ero…