lua的前景??】的更多相关文章

除了专业的游戏公司,貌似很少人在用lua来做开发啊,国内的lua社区越来越不行了. lua还在不断的发展,但每次新版本c接口都改动很大,项目想要升级有点困难啊. lua还有前途吗?…
这三种语言中的哪一种更合适你的项目?很大程度取决于你想达到什么样的目标.作为一书的结尾,在这一节里,我会描述一下它们各自的优点和不足.   Python的优点和不足 Python的优点如下: 1. Python比其它语言有更多扩展模块. 2.在网上可以找到很多Python教程.不仅如此,还有大量的英文书籍和资料.Python.org有很多为初学者准备的依主题组织的资料.教程和编程指南,此外还有很多链接和参考. 3.很多人都喜欢Python语言的语法,因为它清晰易读. 4. Python在支持库上…
参考资料:     http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12991977   1.原理         通过调用update来更新位置达到的移动效果,和背景滚动有点类似,一旦滚动结束就重置为起点,开始新的滚动.只是为了达到在某个区域内滚动而不至于超出这个区域,有时候会用一些前景图来做遮盖,所以这个时候其实字幕或者公告是有在后面滚动的,但是被遮住了,因此看起来就像是只在某个区域内滚动.   垂直滚动: 如下图 由底层和字幕以及遮盖层组成…
前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 生成的字节码如下所示: 之前lua是在luaY_parser函数(入口)中完成了lua脚本的解析生成字节码的整个过程的,在生成了main func(过程见“lua解析赋值类型代码的过程“)后luaY_parser会返回一个Proto结构体指针tf,Pr…
一.lua函数赋值与函数调用         在lua中函数名也是作为一种变量出现的,即函数和所有其他值一样都是匿名的,当要使用某个函数时,需要将该函数赋值给一个变量,这样在函数块的其他地方就可以通过这个变量来调用这个函数. foo = * end; --标准用法,函数赋值 * x end; --常见用法,等价于上面 如果函数只是作为另外函数的参数或者子函数块时,即不涉及到外部调用时,不需要赋值(命名),可以直接使用 network = { {name = "lilei", ip =…
在redis的官网上洋洋洒洒的大概提供了200多个命令,貌似看起来很多,但是这些都是别人预先给你定义好的,但你却不能按照自己的意图进行定制, 所以是不是感觉自己还是有一种被束缚的感觉,有这个感觉就对了... 一:Lua脚本 说来也巧,redis的大老板给了你解决这种问题的方法,那就是Lua脚本,而且redis的最新版本也支持Lua Script debug,这应该也是未来Redis的一 个发展趋势,要想学好Redis,必会Lua Script... 有趣的是,官网上还提供了一个视频教程教你如何进…
一.Hadoop HA的Web页面访问 Hadoop开启HA后,会同时存在两个Master组件提供服务,其中正在使用的组件称为Active,另一个作为备份称为Standby,例如HDFS的NameNode.YARN 的ResourceManager.HDFS的web页面只有通过Active的NameNode才能正常访问,同样地,YARN的web页面也只有通过Active的ResouceManager才能正常访问. (1) HDFS HA的Web访问 正常使用Nginx的proxy_pass代理单…
小伙伴们再也不用为打印lua的Table对象而苦恼了, 本人曾也苦恼过,哈哈 不过今天刚完成了这个东西, 以前在网上搜过打印table的脚本,但是都感觉很不理想,于是,自己造轮子了~ 打印的效果,自己感觉还比较慢,不敢私藏,赶紧分享... 如有更好的更改,欢迎讨论,优化!!! 以下脚本保存到文件"dumpTable.lua" 之后要使用 直接加载就行了: --- -- @function: 获取table的字符串格式内容,递归 -- @tab: table -- @ind:不用传此参数…
我们来看看lua vm在解析下面源码并生成bytecode时的整个过程: foo = "bar" local a, b = "a", "b" foo = a 首先我们先使用ChunkySpy这个工具来看看vm最终会具体生成什么样的vm instructions 在这里,开头为[数字]的行是vm真正生成的字节码,我们看到一共生成了六行字节码.首先loadk将常量表中下标为1的常量即"bar"赋给寄存器0:然后setglobal将…
怎么调试lua性能 我们的游戏使用的是Cocos2dx-lua 3.9的项目,最近发现我们的游戏.运行比较缓慢.想做一次性能优化了.其实主要分为GPU.CPU的分别优化.GPU部分的优化.网上有很多优化措施.但是CPU因为是每个项目都不一样所以也没有什么特别的通用的优化手段.软件运行的速度毕竟跟你的代码质量是直接挂钩的.常规的Lua优化方式.也就是很多地方在提的公共函数的本地化.比如说`local type = type`这种.不过在后来的调查中发现这种方式对于lua5.1效果比较明显.至于5.…