android 注销】的更多相关文章

1.在个人中心退出系统MainActivity 2.清空保存的登录数据 3.打开登录LoginActivity 方法: SharedPreferencesManager.getInstance(mContext).Clear(); Toast.makeText(mContext, "注销成功,系统正在跳转!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); mContext.startActivity(new Intent(mContext, LoginActivity.cl…
参考博客:android如何实现注销功能 Intent logoutIntent=new Intent(SettingActivity.this,LoginActivity.class); //在执行完成Activity跳转的时候会清空TaskStack,并且将创建一个新的TaskStack logoutIntent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK|Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(log…
在上一篇博文中简单介绍了一下BroadcastReceiver的相关知识点,本篇举一个在代码中动态的注册.注销BroadcastReceiver的栗子. 1.首先创建一个MyReceiver并继承BroadcastReceiver,既然要动态注册该receiver的话,就无需在AndroidManifest.xml中配置它了: public class MyReceiver extends BroadcastReceiver { public static final String ACTION…
http://blog.csdn.net/h7870181/article/details/8653865 以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了.后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了. 网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资料和自己的理解总结一下和大家一起交流学习. 需要用到以下几个工具: Openfire  最新版本(…
以前学习过用Scoket 建立聊天,简单的建立聊天是没问题的,但如果要实现多人复杂的聊天,后台服务器代码就比较复杂,对于我这新手来讲就比较难了.后来在网上看到用openfire做服务器,利用强大的Smack API库来实现IM聊天就简单多了. 网上也有很多关于这方面的资料,我就在这里把网上的资料和自己的理解总结一下和大家一起交流学习. 需要用到以下几个工具: Openfire  最新版本(openfire 3.8.1) 下载地址:http://www.igniterealtime.org/dow…
一切就绪,新建一个android测试工程: 上网权限配置,界面绘制啥的,这里就不说了. 首先 导入一个smark包.这个是用来维护长连接的,也可以是asmark.我用的是asmark 先普及一些基本知识: 在xmpp中,所有东西的传输都是通过一个XMPPConnection的对象来进行传输的. 它给一个xml头,当服务器收到xml尾的时候,认为一次连接结束了 既然这样的话我们第一步就是拿到这个连接 /** * 连接服务器 * * @return */ public boolean conServ…
一.永久登陆 sharedprefrence 存储 userID  以及 password private String FILE = "saveUserNamePwd";//用于保存SharedPreferences的文件 private SharedPreferences sp = null;//声明一个SharedPreferences sp = getSharedPreferences(FILE, MODE_PRIVATE);//初始化sharedprefrences prot…
前言: 最近公司C轮融资成功了,移动团队准备扩大一下,需要招聘Android开发工程师,陆陆续续面试了几位Android应聘者,面试过程中聊到性能优化中如何避免内存泄漏问题时,很少有人全面的回答上来.所以决定抽空学习总结一下这方面的知识,以及分享一下我们是如何检测内存泄漏的.我们公司使用开源框架LeakCanary来检测内存泄漏. 什么是内存泄漏? 有些对象只有有限的生命周期.当它们的任务完成之后,它们将被垃圾回收.如果在对象的生命周期本该结束的时候,这个对象还被一系列的引用,这就会导致内存泄漏…
一.前言 用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失.可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序. 二.活动的生命周期 这里我们借助一张图帮助我们理解: 当然很多人现在还看不懂这张图,下面我们会逐一介绍: 1.OnCreate 这个方法是打开活动后第一个执行的事件,当然也是我们必须重写的一个方法,其中它大致负责如下的事情: l  创建视图 l  初始化变量 l …
一.前言 学习了前面的活动与服务后,你会发现服务对于活动而言似乎就是透明的,相反活动对于服务也是透明的,所以我们还需要一中机制能够将服务和活动之间架起一座桥梁,通过本节的学习,你将会学到广播与绑定服务,这两种方式恰恰是解决上面问题的关键. 二.简单的广播接收器 实现一个最简单的广播接收器需要继承BroadcastReceiver类,并且还要实现OnReceive方法,我们可以在项目中新建一个MainReceiver类,然后写入如下代码: public class MainReceiver : B…