0X00 定义 首先要明确一下什么是A*算法和八数码问题? A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法也是一种启发性的算法,也是解决许多搜索问题的有效算法.算法中的距离估算值与实际值越接近,最终搜索速度越快.启发中的估价是用估价函数表示的,如: f(n) = g(n) + h(n) 其中f(n) 是节点n的估价函数,g(n)实在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n)是从n到目 标节点最佳路径的估计代价.其中最重要的是h(n)函数,要求 h(n)<h'(n)…
试题 算法提高 八数码 问题描述 RXY八数码 输入格式 输入两个33表格 第一个为目标表格 第二个为检索表格 输出格式 输出步数 样例输入 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 0 8 样例输出 1 数据规模和约定 33*2 PS: 花里胡哨得,直接套代码搜 import java.util.*; public class Main { static int[]dx = {0,0,1,-1}; static int[]dy = {1,-1,0,0}; static i…
15拼图已经有超过100年; 即使你不叫这个名字知道的话,你已经看到了.它被构造成具有15滑动砖,每一个从1到15上,并且所有包装成4乘4帧与一个瓦块丢失.让我们把丢失的瓷砖“X”; 拼图的目的是安排瓷砖以便它们排序为: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15× 这里唯一合法经营是交流'X'与它共享一个边缘的瓷砖之一.作为一个例子,举动下列顺序解决了一个稍微加扰难题: 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 5 6 7 8 5 6 7 8…
本文对八数码问题 启发式搜索 (C++)做了一点点修改 //fn=gn+hn #include<iostream> #include<queue> #include<stack> using namespace std; #define num 9 struct node { ];//当前状态 struct node* parent;//父节点 int value;//值 int depth;//在树中的深度 friend bool operator < (nod…
#include <stdio.h> #define N 4 int solution[N], j, k, count, sols; int place(int row, int col) { for (j = 0; j <row; j++) { if (row - j == solution[row] - solution[j] || row + solution[row] == j + solution[j] || solution[j] == solution[row]) retu…
概述 在数论中,水仙花数(Narcissistic number),也被称为超完全数字不变数(pluperfect digital invariant, PPDI).自恋数.自幂数.阿姆斯壮数或阿姆斯特朗数(Armstrong number) ,用来描述一个N位非负整数,其各位数字的N次方和等于该数本身. 举例 例如153.370.371及407就是三位超完全数字不变数,其各个数之立方和等于该数: 153 = 13 + 53 + 33. 370 = 33 + 73 + 03. 371 = 33 …
1问题描述 数码问题常被用来演示如何在状态空间中生成动作序列.一个典型的例子是15数码问题,它是由放在一个4×4的16宫格棋盘中的15个数码(1-15)构成,棋盘中的一个单元是空的,它的邻接单元中的数码可以移到该单元中,通过这样不断地移动数码来改变棋盘布局,使棋盘从给定的初始棋局变为目标棋局(图1).[数字华容道] 图1-1. 十五数码问题 2.知识表达 常见的知识表达有状态空间.与/或图.语义网.谓词逻辑等.状态空间是表示问题及其搜索过程的一种方法,是人工智能最基本的形式化方法.对于数码问题,…
#include <iostream> #include <cstring> #include <vector> #include <cmath> #include <conio.h> #include <cstdlib> #include <algorithm> #include <windows.h> using namespace std; #define DIRECTION int const char…
Java语言基础(常量的概述和使用) Java语言基础(进制概述和二,八,十六进制图解) Java语言基础(不同进制数据的表现形式) Java语言基础(任意进制到十进制的转换图解) Java语言基础(十进制到任意进制的转换图解) Java语言基础(快速的进制转换法) Java语言基础(原码反码补码) Java语言基础(原码反码补码的练习) Java语言基础(变量的概述及格式) Java语言基础(数据类型的概述和分类) Java语言基础(定义不同数据类型的变量) Java语言基础(使用变量的注意事…
前段时间人工智能的课介绍到A*算法,于是便去了解了一下,然后试着用这个算法去解决经典的八数码问题,一开始写用了挺久时间的,后来试着把算法的框架抽离出来,编写成一个通用的算法模板,这样子如果以后需要用到A*算法的话就可以利用这个模板进行快速开发了(对于刷OJ的题当然不适合,不过可以适用于平时写一些小游戏之类的东西). A*算法的原理就不过多介绍了,网上能找到一大堆,核心就是估价函数 g() 的定义,这个会直接影响搜索的速度,我在代码里使用 C++/Java 的多态性来编写业务无关的算法模板,用一个…