打算做的小游戏是一个多人联机的策略类游戏,类似于<文明>那种 游戏的玩法并不确定,开这个坑主要是为了入门后端开发,顺便熟悉下游戏开发 这篇文章使用unity,实现了六边形单元地图的创建.后续的游戏都在这种地图的基础上实现. 实现方法是现成的:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map/part-1/ 这篇文章写的非常好,就是有一点不好,文中的代码都是一段一段放出来的,想要完成一定要仔细看完文章,另外一些不熟悉unity的朋友可能有的操作不…
macOS下visual studio C#加载mySql 本文在上一节的基础上,添加了mysql数据库的功能.client发送信息给服务器后,服务器将收到的消息保存在数据库中. 如果client发送的消息为特殊指令,服务器会调用数据库数据.例如服务器收到消息字符串为“_SHOW_ME_MESSAGE”时, 将发送服务器中保存的全部消息给client. ------------------------------------------------------------ 1.安装mySql 首…
游戏是最好做也是最不好做的项目,游戏的好坏现在都是直接从数据来说话,Windows Phone的游戏应用同样不可能逃出这个行业准则,要说在市场里做的好,那就直接拿数据来说,几乎没人会去在乎游戏到底传达了什么,一刀切看收入,如果解决用户量的问题,下一步一定是收入问题,今天的老杨解迷就是探讨如何营造让人花钱的游戏. <我叫MT>.<魔卡幻想>2013年爆出在Windows Phone平台中500万/月流水的消息,引得2014年一片抢滩争夺WP,单单从数据来说,这应该是Windows P…
day23 02 组合(继续人狗大战游戏) 面向对象的三大特性:继承 多态 封装 先讲解一下组合 组合:一个对象的属性值是另一个类的对象:对象.属性.属性(一般有两个点) 继续扩展day22 01里面的人狗大战的小游戏来说明组合的存在,相对于之前的游戏,这次多加了一个武器装备类,而且武器还有它的大招.首先一个武器装备所有的属性有:武器的名字,武器具有的攻击力,武器可使用的次数,购买购买该装备需要的钱,所以你每次使用武器前都要看看自己的钱够不够,不够就得先充值,每次购买武器后,所拥有的钱都要扣除相…
原文:How to Build a Multiplayer (.io) Web Game, Part 2 探索 .io 游戏背后的后端服务器. 上篇:如何构建一个多人(.io) Web 游戏,第 1 部分 在本文中,我们将看看为示例 io 游戏提供支持的 Node.js 后端: 目录 在这篇文章中,我们将讨论以下主题: 服务器入口(Server Entrypoint):设置 Express 和 socket.io. 服务端 Game(The Server Game):管理服务器端游戏状态. 服务…
简介 Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发. 规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死.你拥有两种资源 - 生命值(health points)和能量值(energy points).每次撞击和与小行星的接触都会让你失去生命值.在射击和使用提升驱动时会消耗能量值.你杀死的对象越多,你的生命值条就会越长. 线上试玩:http://superstellar.u2i.is 技术栈 游戏分为两个部分:一个中央服务器(cen…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第一部分,主要包括: 1. 功能分析 2. 创建工程与场景 3. 玩家分数管理 4. 棋盘设计与实现 5. 屏幕布局 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 一. 功能分析 首先分析游戏的功能点.算法和数据,然后依此制订代码组织结构.如下图: 主要功能点 棋…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第二部分,主要包括: 6. 历史最高分显示 7. 当前分数显示 8. 绘制棋盘 9. 形状池设计与实现 10. 形状预制的实现 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 六. 历史最高分显示 对于DOM节点,其实就是个div,可以指定其样式,指定其样式表类名,…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第四部分,主要包括: 16.分数往上飘动画 17.形状飞入动画 18.其他动画表现添加 19.游戏结束界面 20. 添加LOGO 21. 渲染优化 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 十六. 分数往上飘的动画 在表现加分时,分数会有个缩放的效果,然后往上…
近期出现一款魔性的消除类HTML5游戏<神奇的六边形>,今天我们一起来看看如何通过开源免费的青瓷引擎(www.zuoyouxi.com)来实现这款游戏. (点击图片可进入游戏体验) 因内容太多,为方便大家阅读,所以分成四部分来讲解. 本文为第三部分,主要包括: 11.显示出3个形状 12.形状的拖放处理 13.形状放入棋盘的实现 14.界面管理 15.消除行 若要一次性查看所有文档,也可点击这里. 十一. 显示出3个形状 1. 在Scripts/ui创建文件:Pool.js,绘制3个形状. v…