Android通过OpenGL包含了对高性能2D和3D图形的支持,尤其支持OpenGLES API.OpenGL是一个跨平台的图形API,提供了软件操作3D图形硬件的接口.OpenGLES是一个专用于嵌入式设备的OpenGL规格.从android1.0开始支持OpenGLES 1.0和1.1API规格.从Android2.2 (API Level 8)开始,框架支持OpenGLES 2.0 API规格. Android框架所提供的API与(JAVA)J2MEJSR239 OpenGL ES AP…
BEA WebLogic平台下J2EE调优攻略   2008-06-25 作者:周海根 出处:网络   前 言 随着近来J2EE软件广泛地应用于各行各业,系统调优也越来越引起软件开发者和应用服务器提供商的重视.而对于最终客户来说,在一个高效.稳定地实现他们的业务需求已经是他们的基本要求.所以J2EE调优显得非常重要,而BEA WebLogic Server是业界领先的应用服务器,BEA WebLogic平台下的J2EE调优也就尤为重要,她将为我们提供普遍的J2EE调优方案.最近网络.杂志上的J2…
JNI是Java Native Interface的缩写,通过JNI可以方便我们在Android平台上进行C/C++编程.要用JNI首先必须安装Android的NDK,配置好NDK环境之后就可以在Eclipse下进行C/C++开发了. 其实JNI的原理很容易理解,其本质就是在Java层定义一个接口,同时在C层用C/C++代码实现该接口的功能并编译成动态链接库,这样 Activity就可以通过Java层接口调用生成的动态链接库,完成相应的功能.简单地说就是两点:(1)定义Java接口(JNI),(…
原文请看 Android平台下OpenGL初步 本文只关注于如何一步步实现在Android平台下运用OpenGl. 1.GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分.GLSurfaceView中封装了一个Surface.而android平台下关于图像的现实,差不多都是由Surface来实现的 2.Renderer 有了GLSurfaceView之后,就相当于我们有了画图的纸.现在我们所需要做的就是如何在这张纸上画图.所以我们需…
在工科类项目中,嵌入式系统与软件系统或后台数据库之间的信息传输是实现“物联网”的一种必要的途径,对已简单概念的物联网,通常形式都是一个单片机/嵌入式系统实现数据的采集及其处理,通过蓝牙,wifi或者是ZigBee等无线模块进行传输,再由一些软件端来显示数据实现人机交互. 例如在进行的一个项目中,需要在stm32上获取位置的信息,再传输到移动设备或者电脑端来显示数据,选用wifi来作为传输媒介,那么就要考虑wifi间数据传输的形式——TCP或者UDP传输. 简单记录一下在实际开发中,利用Andro…
通过adbi,可以对native层的所有代码进行hook.但对于Android系统来说,这还远远不够,因为很多应用都还是在Dalvik虚拟机中运行的. 那么,有没有什么办法可以对Dalvik虚拟机中跑的代码进行hook呢? adbi的作者再接再厉,写了一个叫做ddi(Dynamic Dalvik Instrumentation)的框架,可以从这里获得其源代码:https://github.com/crmulliner/ddi. 首先,大家知道,在Dalvik虚拟机中每一个方法都由一个称作Meth…
http://sd89.blog.163.com/blog/static/356041322014112532958728/ 3D图片的拍摄,与平面有着全新的不同要求,那就是空间感的表现. 简单来说,空间感是由两条视线分别从左右不同的视角,各自获取物体左右两面的不同信息交汇而产生的,获取的物体两侧信息越是丰富,空间感就越是强烈,就像我们的双眼,对中近距离的空间感觉十分敏锐,而对远景的空间效果则感觉平淡,这是因为物体越近,我们两眼就越是能从不同的角度观察到相同物体更多的侧面信息,而远处的物体,相对…
fiddler Android下https抓包全攻略 fiddler的http.https的抓包功能非常强大,可非常便捷得对包进行断点跟踪和回放,但是普通的配置对于像招商银行.支付宝.陌陌这样的APP是抓不到包的,需要一些特殊的配置,本文把fiddler Android下https抓包的详细配置都罗列出来,供大家参考. 一.普通https抓包设置 先对Fiddler进行设置: 勾选“CaptureHTTPS CONNECTs”,接着勾选“Decrypt HTTPS traffic”.同时,由于我…
在<Android Studio增加NDK代码编译支持--Mac环境>和<Mac平台下Opencv开发环境搭建>两篇文章中,介绍了如何使用NDK环境和Opencv环境搭建与测试使用,现在,在PC端对图像处理算法测试没问题后,该在移动端进行功能移植了,ios平台的很简单,直接把类库拷进工程就行了,android的稍微麻烦点,这里就以android平台为例说明移植步骤. 为了更好的模块移植,这里使用Android源码的make文件写法:*.mk,Android源码是一个很大的工程,它的…
Android OpenGL ES 开发教程 从入门到精通 http://blog.csdn.net/zhoudailiang/article/details/50176143 http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/9164885 1.GLSurfaceView GLSurfaceView是Android应用程序中实现OpenGl画图的重要组成部分.GLSurfaceView中封装了一个Surface.而android平台下关于图像的现实,…