Windows编程总结之 DLL】的更多相关文章

+-- 版本 --+-- 编辑日期 --+-- 作者 -------------+ | V1. | | yin_caoyuan@.com | +----------+--------------+---------------------+ 这篇文章是对 <Windows核心编程(第五版)> ,, 这三章的总结. 这篇文章共有 小节: . Dll 和 进程的地址空间: . 隐式载入时链接 和 显式运行时链接: . 构建 dll: . 构建 可执行模块: . 运行 可执行模块: . 入口点函数:…
上一篇我们展示了如何使用Windows SDK创建基本控件,本篇来讨论如何输出文本字符. 在使用Win32编程时,我们常常要输出文本到窗口上,Windows所有的文本字符或者图形输出都是通过图形设备接口(GDI)进行的,Windows的三大核心组件之一的GDI32.dll封装了所有的文本和图像输出. GDI基本知识 Windows下要绘图和输出文本,都是通过GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)完成的,GDI是windows在绘制图文时的设备上下文环境,包括画…
1.1 Windows编程模型 为传统的操作系统编写的程序使用的是过程化模型,即程序从头到尾按顺序执行.例如C程序,从main函数入口开始执行,中间调用不同的函数一直到程序结束返回,这种过程是程序本身决定何时调用何种函数,操作系统病没有办法决定. Windows程序与传统的C程序执行不同,应用程序通过处理操作系统发送过来的消息来响应事件,事件可以是鼠标双击.单击.窗口更新命令等.Windows程序也有入口函数,该函数为WinMain,但是大多数操作是在窗口过程函数中进行的,窗口过程函数用来处理发…
1.windows编程中,所有的操作都放到窗口过程中进行,main函数只用于描述窗口基本信息. 2.用于获取设备环境句柄时,用BeginPaint/EndPaint,消耗cpu小,但占内存大;用GetDC/ReleaseDC,消耗CPU大,但占内存小. 3.TextOut在同一客户区输出多行内容是,需要不同的x,y坐标才能实现,否则会输出到同一行,造成无法显示. 4.大部分标识参数都需要按位运算,而不是逻辑运算. 5.删除文件函数DeleteFile在调用时,必须确保所删除的文件不在打开状态,否…
插入DLL和挂接API 在Microsoft Windows中,每个进程都有它自己的私有地址空间.当使用指针来引用内存时,指针的值将引用你自己进程的地址空间中的一个内存地址.你的进程不能创建一个其引用属于另一个进程的内存指针.因此,如果你的进程存在一个错误,改写了一个随机地址上的内存,那么这个错误不会影响另一个进程使用的内存. 独立的地址空间对于编程人员和用户来说都是非常有利的.对于编程人员来说,系统更容易捕获随意的内存读取和写入操作.对于用户来说,操作系统将变得更加健壮,因为一个应用程序无法破…
摘要: 本文对Windows剪贴板机制作了深入.全面的阐述,具体内容包括:文本.位图.DSP.自定义格式剪贴板的使用和多数据项和延迟提交技术. 关键词: VC++6.0: 剪贴板机制:数据格式:延迟提交 Windows剪贴板 Windows剪贴板是一种比较简单同时也是开销比较小的IPC(InterProcess Communication,进程间通讯)机制.Windows系统支持剪贴板IPC的基本机制是由系统预留的一块全局共享内存,用来暂存在各进程间进行交换的数据:提供数据的进程创建一个全局内存…
首先很开心申请到了这一个专栏<Windows编程零基础学> 这是第一篇文章,在这里,我将讲述一些基础的知识. 什么是Windows编程 所谓Windows编程就是在Windows平台上开发,并且运行于Windows平台上的程序,当然,开发的时候运用的东西是Windows  API或者封装之后的Windows API. 为什么要学Windows编程 有人说,我学的是Java,我不需要跟系统打交道.是的,你说的是对的,但是,这并不意味着学习Windows编程是不必要的,事实上,Java的底层使用的…
Windows 编程,程序编译使用的命令行工具. 1.cl.exe文件是Visual C\C++的编译器,它将程序源代码文件编译为obj文件. 2.rc.exe文件是资源编译器.工程项目中的.rc文件中包含了对程序中所使用资源(菜单.图标等)的描述.rc.exe将.rc格式的文件编译为.res文件,供链接器链接到可执行文件中. 3.link.exe是Windows平台的链接器,它将cl.exe编译生成的obj文件,资源编译器生成的.res文件,以及lib目录下的lib文件等链接成可执行的exe文…
Windows程序设计:进程 进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,在Windows编程环境下,主要由两大元素组成: • 一个是操作系统用来管理进程的内核对象.操作系统使用内核对象来存放关于进程的核心信息. • 另一个是地址空间,在地址空间囊括了所有可执行模块和动态链接库的代码和数据.动态内存分配的空间也在其中,典型代表是线程堆栈和堆内存分配. 1进程与线程 进程是不活泼的.当进程开始工作的时候,它必须启动一个在当前进程上下文中的线程来执行工作流程.这个线程被称为主线程…
Windows编程之模块遍历 PS: 主要扣代码使用,直接滑动到最下面使用. 遍历模块需要几个API,和一个结构体 1.创建进程快照 2.遍历首次模块 3.继续下次遍历 4.模块信息结构体 API 分别是: 1.创建进程快照 HANDLE WINAPI CreateToolhelp32Snapshot( 进程快照API DWORD dwFlags, 遍历的标志,表示你要遍历什么(进程,模块,堆...) DWORD th32ProcessID 遍历的进程ID,如果为0,则是当前进程,如果不为0,则…
为了方便大家查找和学习,现将本人博客中所有博客文章列出目录. (http://blog.csdn.net/morewindows) 一.      白话经典算法 目前有17篇,分为七大排序和经典面试题讲解两大类 1.      <白话经典算法系列之一 冒泡排序的三种实现> 2.      <白话经典算法系列之二 直接插入排序的三种实现> 3.      <白话经典算法系列之三 希尔排序的实现> 4.      <白话经典算法系列之四 直接选择排序及交换二个数据的正…
本文实例讲述了C#编程调用Cards.dll实现图形化发牌功能.分享给大家供大家参考,具体如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Runtime.InteropServices…
本人是刚刚开始学习windows编程的,感觉看雪学院的大牛很NB.想找一些书籍来看学习学习,可是不知道看哪些书好.驱动,对菜鸟们来说真是一个很深奥的话题,所以 ,我找来了这篇文章供大家分享,以后大家发现什么好书就在楼下跟贴吧! 作者:Harry Meng 来源:互联网.也许我的阅读面过于狭小,书架里基本上都是Jeffrey Richter,Charles Petzold,侯捷老师以及潘爱民老师的书,这些书一直陪伴着我,并给我的编程工作带来了很大的帮助,希望我的推荐对你也有帮助. 现 在的计算机图…
本文整理自百科.知乎与 科学家的世界 问题一:为什么开发windows应用程序不用c 而用.net,java,c++? 用 c+windows API  开发windows 应用程序  比用.net,java,c++开发有什么缺点或优点? C/C++,现在的软件公司对这种人才需求更多.用这种语言写出来的程序是真正的exe可执行文件.是有系统启动运行的. 而Java和.NET就不一样了. Java是基于解释的,你写出的程序不是由系统运行的.是由jdk的一个叫java.exe或者javaw.exe的…
我之前做了不少嵌入式开发,从单片机到ARM到RTOS到Linux等等,可以说走的是电气工程师的路线,对编程也是实用性的,跟计算机学院的科班套路不同.最近同学做一个windowsCE的项目请我帮忙,之前对windows环境编程很不熟悉,今日在网上找到一篇介绍的不错的.无耻引用给大家参考参考.http://blog.csdn.net/oldmanzhao/article/details/9387459 _________________________________________________…
1   Windows编程基础 1.1Win32应用程序基本类型 1)  控制台程序 不须要完好的windows窗体,能够使用DOS窗体方式显示 2)  Win32窗体程序 包括窗体的程序,能够通过窗体与程序进行交互 3)  Win32库程序 提供已有的代码,供其它程序使用 动态库(DLL):是在运行的时候能够载入的. 静态库(LIB):是在编译链接是使用的程序.成为当前程序的一部分. 1.2头文件和库 1.2.1头文件 主要的头文件windows.h包括了windows经常使用的定义等,其它,…
引子 “Windows 程序分为‘程序代码’和‘UI(User Interface)资源’两大部份,两部份最后以RC编译器(资源编译器)整合为一个完整的EXE 文件.所谓UI 资源是指功能菜单.对话框外貌.程序图标.光标形状等等东西.这些UI 资源的实际内容(二进制代码)系借助各种工具产生,并以各种扩展名存在,如.ico..bmp..cur 等等.程序员必须在一个所谓的资源描述档(.rc)中描述它们.RC 编译器读取RC 档的描述后将所有UI资源档集中制作出一个.RES 档,再与程序代码结合在一…
✍  Windows编程基础 1.Win 32应用程序基本类型 1)  控制台程序 不需要完善的windows窗口,可以使用DOS窗口方式显示 2)  Win 32窗口程序 包含窗口的程序,可以通过窗口与程序进行交互 3)  Win 32库程序 提供已有的代码,供其他程序使用 动态库(DLL):是在执行的时候可以加载的. 静态库(LIB):是在编译链接是使用的程序,成为当前程序的一部分. 2.头文件和库 头文件 基本的头文件windows.h包含了windows常用的定义等,其他,还包含了一些其…
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级.三级甚至更多的菜单才能选择.显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面.下面就是win…
前面我们所举的例子中都是单文档界面框架,也就是说这个窗口里面的客户区就是一个文档界面,可以编写程序在里面输入或者绘制文本和图形输出,但是不能有出现多个文档的情况.比如下面的UltraEdit就是一个典型的多文档界面,他可以同时编辑多个文档,每个文档还可以最大化,最小化等等,我们今天就来看看多文档的基本框架是怎么实现的. 多文档界面的框架创建需要几下几步. 主框架窗口创建 主框架窗的创建跟普通的窗口没有什么区别,就是自己注册一个类并用该类创建一个重叠窗口,这个可以用CreateWindow/Cre…
大家知道,在使用微软的编程环境创建工程时会让你选择是控制台模式还是Windows应用程序.如果选择控制台的console模式,就会在运行时出现一个黑洞洞的字符模式窗口,里面就有等待输入一闪一闪的插入符.输入光标从DOS时代就存在,但是在Win32中赋予了更强大的功能.下图就是Windows的CMD窗口,其中的输入点就是插入光标: 要注意的是这里的插入符或插入光标并不是Windows中另外一个“光标”,这里是指示插入字符的位置,而不是用于鼠标,手写输入等可以定位.移动的光标(Cursor),而是插…
上一篇我们学习了菜单的基本编程,本篇来了解一下通用对话框的使用.Windows系统之所以是目前最流行的桌面系统,也是因为Windows有一套标准化,统一友好的交互界面,比如菜单.工具栏.状态栏以及各个控件.当然除了这些单独的控件之外,对于像文件打开.保存对话框,字体对话,颜色对话框等对于Windows本身会用到,在很多第三方的应用程序中也会用到.因此微软公司也早就清楚这种现实情况会存在,所以Windows把这种常见的公共对话就做了统一的接口函数,供Windows自己和第三方开发者使用. Wind…
上一篇我们学习了利用windows API创建工具栏和菜单栏,与上一篇紧密联系的就是菜单栏,菜单栏是一个大多数复杂一些的Windows应用程序不可或缺的部分.比如下图就是Windows自带的记事本的菜单栏: 菜单一般都是在标题栏下,工具栏以上,常常叫主菜单或顶级菜单(top-level menu),顶级菜单可能还会有弹出菜单(popup menu)或子菜单(submenu).弹出菜单还有被“选中”(checked)状态,各菜单还有启用.禁用状态. 每一个菜单都有一个ID与之对应,当某个菜单被点击…
上两篇我们学习了文本字符输出以及Unicode编写程序,知道如何用常见Win32输出文本字符串,这一篇我们来学习Windows编程中另一个非常重要的部分GDI图形绘图.Windows的GDI函数包含数百个API可供我们使用,本篇把最常用的GDI绘图做一个讲解.GDI可以绘制点.直线曲线.填充封闭区域.位图以及文本,其中文本部分已经在上一篇中将了,请参考[Windows编程]系列第三篇:文本字符输出. 跟前面的GDI对象一样,本篇的这些绘图函数也必须要设备上下文句柄(HDC)作为函数参数,从前文我…
上一篇我们学习了常见的通用对话框,本篇来了解剪贴板的使用,它常用于复制粘贴功能. 剪贴板是Windows最早就加入的功能,由于该功能非常实用,我们几乎每天都会使用到.通过剪贴板,我们就可以将数据从一个应用程序传递到另一个应用程序,是一种简单的进程间通信. 许多文档处理软件都有复制.剪切.粘贴功能,这些都是用Windows剪贴板实现的,当然我们也可以在我们的程序中实现自己的剪贴板功能,本篇我们就来实现自己的剪贴板.使用剪贴板时,都是先把源数据先传到剪贴板上,再在需要的时候从剪贴板传输到目的处,所以…
上一篇我们学习了Windows编程的文本及字体输出,在以上几篇的实例中也出现了一些带有“TEXT”的Windows宏定义,有朋友留言想了解一些ANSI和Unicode编程方面的内容,本章就来了解和学习一些Windows下关于ANSI和Unicode方面的编程基础. 计算机最早在美国诞生,所以最开始都是以英语为作为交互语言,由于只有26个字母,用一个字节(范围-128 ~ 127)表示,这个范围足够表示26个因为字符和一些常用的控制字符,这个就是ASCII编码.因此最早的各种程序设计语言以及使用的…
这个错误是在我本地开发环境,不是生产环境,如果是生产环境我就挂了....开发环境也痛苦啊,重装系统的话,我估计装系统+所有软件,少说也得1天..... 错误产生:重装IIS (尼玛,IIS总有一个小毛病,安装微软IIS7的rewrite模块,每次点击空白规则,就提示您所做的修改将会丢失,要保存修改吗?无论我点取消或者确定,IIS面板就会关闭,因为之前一直用的一个第三方重写模块,没法分站点重写,现在两个站点的路径一样没法重写,谁知道那个问题谁顺带回复我一下.) 重装完了IIS以后,不管访问哪个网站…
引用:http://blog.csdn.net/jarvischu/article/details/8115390 1.     程序 /************************************************************************ * 名  称:Windows_Frist_Code.cpp * 功  能:Windows编程入门 * 描  述:包含WinMain函数.WNDCLASS.消息循环等多种内容 windows窗口程序的流程如下:[Win…
本篇将简单整理基本的Windows应用程序的实现,并作为创建Direct3D 10应用程序的铺垫.具体内容参照< Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10>(中文版有汤毅翻译的电子书<DirectX 10 3D游戏编程入门>)中的附录A. 1.编写入口函数WinMain Windows编程中的WinMain函数与普通C++编程的main函数作用相同,指定了程序开始的执行点.其函数原型如下: INT WINAPI WinM…
Windows编程中UNICODE和_UNICODE定义问题 先转一篇文章: 初学Windows SDK编程时碰到过这个问题,相信很多初学Windows编程的人也都碰到过,后来慢慢搞明白些了,但有时别人问到自己也说不太 清楚.今天借此机会,我也好好整理一下自已的思路,用下面这篇文章详细点地解释下这个问题,希望能帮助到有此疑问的朋友. UNICODE和_UNICODE并不是在头文件中"定义"的,而是程序员通过以下方法之一定义的: 1.用代码定义的,就像你上面的一样: 2.编译选项中指定.…