MOBA英雄AI设计分享】的更多相关文章

转自:http://www.gamelook.com.cn/2018/07/333877 文/wataloo 1  设计概要 1.1  设计原则和目的 英雄AI的目的主要有: 1.新手过渡局,让玩家刚进入到游戏时,和较弱电脑对战,培养成就感,避免尚未熟悉游戏导致的挫折流失. 2.人机对战,给玩家练习新英雄或者挑战高难度电脑的机会. 3.温暖局,对连败玩家,匹配机器人去补偿一场胜利,舒缓连败挫折. 4.掉线托管,用强度合理的AI来补位掉线玩家,减少其他在线玩家的掉线局有损体验. 英雄AI的设计原则…
引言 好久没有写博客了,这半年在游戏公司工作,过得比较充实,每天不是add feature就是debug,所以忽视了写博客.今天发一篇关于AI博客. 主要是最近看了一些关于"The Last Of Us"(美国末日Only Play Station)的AI设计文档,并结合一些自己实际项目的心得,分享一些这方面的经验. 进入正题之前,我要呼吁一下,能不能给游戏开发建立一个网站博文分类. 分层次的状态机 关于游戏方面的AI,行为树和状态机,模糊逻辑,机器学习,导航网格,博弈一般是重点话题.…
11个超级实用的AI设计小技巧!涉及到很多的实用操作,纯干货经验总结,灰常值得收藏,赶快转走学起来吧! ​编辑:千锋UI设计…
设计目标 要取得良好效果,首先要搞清楚一个问题:我们想得到一个什么样的斗地主AI?我们的AI是用在手游产品当中,在真实玩家不足时为用户提供陪玩服务,这个目标决定了这个AI要具备以下两个核心特点:1.执行效率高,要为在线运行为玩家提供服务,不能给服务器太大压力:2.模拟人的思维方式,让AI看起来像一个中等水平的玩家,而不是追求很高的胜率. 斗地主的AI一般有三个核心部分:拆牌.出牌.接牌.要提高算法的执行效率,在这三个环节就不能完全依赖深度搜索的策略,在本设计方案中,所有的策略基本都是“静态规则+…
转自:http://www.gameres.com/491742.html 一般来讲,网络游戏的AI历来就是很简单的AI.相比之下,很多单机游戏的AI就要得复杂一些.而笔者并未从事过大型单机游戏的AI设计,所以也就不班门弄斧了.但至于网游的AI,还是略知一二. 目前游戏中的AI,都是事件引发行为的机制.它们并不会自我学习和成长,都是写死的一些事件(条件)和行为,类似于昆虫的应激性表现.有限状态机或者行为树,都是在此基础上进行设计的.不过这不属于策划工作范畴,在此也就不多加描述了. 以下就AI的一…
前言 前些天帮公司做了网络层的重构,当时就想做好了就分享给大家,后来接着做了新版本的需求,现在才有时间整理一下. 之前的网络层使用的是直接拖拽导入项目的方式导入了AF,然后还修改了大量的源码,时隔2年,AF已经更新换代很多次了,导致整个重构迁移非常的麻烦.不过看着前辈写的代码,肯定也是一个高人,许多思路和我的一样,但是实现方式又不同,给我很好的参考. 在做网络层架构的时候也参考了Casa大神的架构思想,但是还是有所不同. 本文没有太多的理论,没有太多的专业术语,一来是方便大家阅读,二来我的基础也…
摘要:什么是辅助驾驶?简而言之,就是借助汽车对周围环境的自动感知和分析,让驾驶员预先察觉可能发生的危险,有效增加汽车驾驶的舒适性和安全性. 导读:基于昇腾AI异构计算架构CANN的辅助驾驶AI应用实战开发案例,不仅可以实时检测路面车辆,还能计算出车距,辅助驾驶员进行决策.此项目源码全部开源,传送门已开启,小伙伴们快来体验吧! 引言 科幻片中光怪陆离的飞行器,寄托着人类对未来出行的无限遐想.随着科技的进步,能够自动驾驶的汽车,已经离我们越来越近. 自动驾驶带给人类的惊喜不止是酷炫的自动超车变道,还…
首先上源码: https://github.com/bingghost/SimpleTetris 一.概要 使用了2种AI算法: 一种是经典的Pierre Dellacherie算法 一种基于基于深度搜索的算法: 由于时间因,只测试了一次Pierre Dellacherie算法 消行数13W+ 第2种算法没有花时间去测试,理论上消行数应该比较可观 下面简单介绍2种AI算法实现思路 二.Pierre Dellacherie算法:(只考虑当前方块)  Pierre Dellacherie官网: ht…
MOBA作为竞技类的游戏,游戏中实时高精度同步,或者又说延迟容错率的要求还算是比较高的一种. 如何做到这种同步机制呢? 常用的同步机制有两种类型:帧同步 / 指令同步 何谓帧同步? 保证双方客户端逻辑运算结果高度一致的情况下,服务器只做消息转发的方式来驱动游戏的一种模式. 即:服务器没有具体逻辑 只做帧数据的下发 / 保存 / 检测. 客户端持有游戏的所有战斗逻辑 / 战斗数据.根据每个客户端的逻辑结果相同的机制来保证游戏内容的一致性. 何为指令同步? 是一种以服务器逻辑为标准来驱动游戏的一种模…
制药企业全面预算系统蓝图 全面掌控企业的各种业务活动,及时准确的展现它们的状况与趋势,评估其达成的效果.存在的问题与风险.支持数据的导入,多级上报等多种特色功能,同时通过统一的报表平台实现精细话的权限管理. 制药企业价值链管理系统蓝图 全面掌控企业的各种业务活动,及时准确的展现它们的状况与趋势,评估其达成的效果.存在的问题与风险.支持企业管理决策和决策落地跟踪,以及效果评估.支持对企业价值链的信息数据的分析与价值发现,为决策管理.经营管理.业务活动的优化提供真实的数据依据,控制风险,辅助企业管理…