iOS分类底层实现原理小记】的更多相关文章

摘要:iOS分类底层是怎么实现的?本文将分如下四个模块进行探究分类的结构体编译时的分类分类的加载总结本文使用的runtime源码版本是objc4-680文中类与分类代码如下//类@interfacePerson:NSObject@property(nonatomic,copy)NSString*presonName;@end@implementationPerson-(void)doSomeThing{NSLog(@"Person");}@end//分类@int iOS 分类底层是怎么…
今年年底做了很多决定,离开工作三年的深圳,来到了上海,发现深圳和上海在苹果这方面还是差距有点大的,上海的市场8成使用swift编程,而深圳8成的使用OC,这点还是比较让准备来上海打拼的苹果工程师有点小压力的.毕竟以后苹果还是swift使用的多,现在已经swift4.x了,所以早点接触,还是有优势的,不过.咱们闲话少说,今天我们将继续讲述OC修饰属性的一个Weak修饰符的底层实现,有时间我会花时间讲述swift4.x. 一.weak基本用法 weak是弱引用,用weak来修饰.描述所引用对象的计数…
原文转自:袁峥Seemygo    感谢分享.自我学习 目录 [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](播放篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](采集篇) [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](美颜篇) 前言 大半年没写博客了,但我一直关注着互联网的动向,最近会研究很多东西,并分享,今年移动直播行业的兴起,诞生了一大批网红,甚至明星也开始直播了,因此不得不跟上时代的步伐,由于第一次接触的原因,因此花了很多时间了解直…
[如何快速的开发一个完整的iOS直播app](原理篇) 转载自简书@袁峥Seemygo:http://www.jianshu.com/p/7b2f1df74420   一.个人见解(直播难与易) 直播难:个人认为要想把直播从零开始做出来,绝对是牛逼中的牛逼,大牛中的大牛,因为直播中运用到的技术难点非常之多,视频/音频处理,图形处理,视频/音频压缩,CDN分发,即时通讯等技术,每一个技术都够你学几年的. 直播易:已经有各个领域的大牛,封装好了许多牛逼的框架,我们只需要用别人写好的框架,就能快速的搭…
本文来自 WeRead 团队博客: http://wereadteam.github.io/ iOS 签名机制挺复杂,各种证书,Provisioning Profile,entitlements,CertificateSigningRequest,p12,AppID,概念一堆,也很容易出错,本文尝试从原理出发,一步步推出为什么会有这么多概念,希望能有助于理解 iOS App 签名的原理和流程. 目的 先来看看苹果的签名机制是为了做什么.在 iOS 出来之前,在主流操作系统(Mac/Windows…
最近搭建服务器,突然感觉lamp之间到底是怎么工作的,或者是怎么联系起来?平时只是写程序,重来没有思考过他们之间的工作原理: PHP底层工作原理 图1 php结构 从图上可以看出,php从下到上是一个4层体系 ①Zend引擎 Zend整体用纯c实现,是php的内核部分,它将php代码翻译(词法.语法解析等一系列编译过程)为可执行opcode的处理并实现相应的处理方法.实现了基本的数据结构(如hashtable.oo).内存分配及管理.提供了相应的api方法供外部调用,是一切的核心,所有的外围功能…
iOS app 程序启动原理 Info.plist: 常见设置     建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个"工程名-Info.plist"的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除.     在旧版Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字叫做"Info.plist".     项目中的其他plist文件不能带有"Info"这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的"Info.plist…
iOS分类.延展和子类的区别 类别.延展.子类的区别   类别 延展 子类 功能 为类添加方法,不用知道类的源码,添加变量(通过运行时,具体参考下面注解) 为类添加私有变量和私有方法,在类的源文件中书写,所以知道类的源代码 即能为类添加方法又能添加变量 特点 添加的方法称为类的一部分,可以被子类继承 添加的变量和方法只有这个类内部访问,正常情况下外边不能访问(可以通过运行时,见注解),不能被子类继承 新添加的变量和方法只能子类才能具有,父类不具有 使用 使用原始类的对象(调用-方法)或者类(调用…
iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含 #import<pthread.h> 使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期. 2.NSThread 这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理 3.…
前言 相信很多同学对于iOS的真机调试,App的打包发布等过程中的各种证书.Provisioning Profile. CertificateSigningRequest.p12的概念是模糊的,导致在实际操作过程中也很容易出错.好在Xcode8.0出现了Automatically manage signing,让我们在这步操作中减少了难度.虽然说我们在Xcode8.0之后可以选择让Xcode自动管理了,但是我们还是应该知道App签名的原理.本文尝试从原理出发,一步步推出为什么会有这么多概念,希望…