NOIP2011 普及组 T3 洛谷P1309 瑞士轮】的更多相关文章

今天题做太少,放道小题凑数233 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长. 本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名.它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长. 题目描述 2*N 名编号为 1~2N 的选手共进行R 轮比赛.每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都…
To 洛谷.1309 瑞士轮 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长. 本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名.它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长. 题目描述 2*N 名编号为 1~2N 的选手共进行R 轮比赛.每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都会按…
题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长. 本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名.它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长. 题目描述 2*N 名编号为 1~2N 的选手共进行R 轮比赛.每轮比赛开始前,以及所有比赛结束后,都会按照总分从高到低对选手进行一次排…
P1309 瑞士轮 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长. 本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于 18951895 年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名.它可以看作是淘汰赛与循环赛的折中,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长. 题目描述 \(2×N\)名编号为\(1-2N\)的选手共进行\(R\)轮比赛.每轮比赛开始前,以及所有…
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1309#sub 题目背景 在双人对决的竞技性比赛,如乒乓球.羽毛球.国际象棋中,最常见的赛制是淘汰赛和循环赛.前者的特点是比赛场数少,每场都紧张刺激,但偶然性较高.后者的特点是较为公平,偶然性较低,但比赛过程往往十分冗长. 本题中介绍的瑞士轮赛制,因最早使用于1895年在瑞士举办的国际象棋比赛而得名.它可以看作是淘汰赛与循环赛的折衷,既保证了比赛的稳定性,又能使赛程不至于过长. 题目描述 2*N 名编号为 1~2N…
https://www.luogu.org/problemnew/show/P1309 一开始写的直接快排没想到真的TLE了. 想到每次比赛每个人前移的量不会很多,但是不知从哪里开始优化. 搜索一下原来是用归并排序的. 每次比赛过后,成功者的顺序不变,失败者的顺序也不变.那么把两个数组合并的复杂度将会是O(n)的,降低了20倍复杂度(一个logn). 别人还提到STL有一个merge(f1,l1,f2,l2,r,cmp()),可以把容器1和容器2的结果合并到容器r中. 试一下. #include…
每日一题 day4 打卡 Analysis 暴力+快排(其实是归并排序) 一开始天真的以为sort能过,结果光荣TLE,由于每次只更改相邻的元素,于是善于处理随机数的快排就会浪费很多时间.于是就想到归并排序:归并排序的思想就是合 并两个同序数组的线性方式——每次比较两个有序数组指针指向的值,谁更小(大)则放到temp数组里,然后删掉进入temp的元素,指针++.然而我并没有实现,先把 快排水过的代码放上来,等有时间学归并排序了再来改. #pragma GCC optimize(2) #inclu…
传送门 题目大意: 2*n个人,有初始的比赛分数和实力值. 每次比赛前总分从大到小排序,总分相同编号小的排在前面. 每次比赛是1和2比,3和4比,5和6比. 实力值大的获胜得1分. 每次比赛前排序确定比赛顺序. 题解: 模拟60 哎呀忘记最后一次排序 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #define N 200007 using namespac…
题目传送 思路非常简单,只要开始时把结构体排个序,每次给赢的加分再排序,共r次,最后再输出分数第q大的就行了. (天真的我估错时间复杂度用每次用sort暴力排序结果60分...)实际上这道题估算时间复杂度时O括号里的n并不是输入的n,而是输入的n乘2,这就要求我们精准地估算时间复杂度以采取合适的算法来解题.显然sort时不行的.为什么sort这么强都会TLE?考虑不行的原因,找找有用的教训:(先普及一下:sort是冒泡排序的改进版,平均时间复杂度为O(n log n),最坏情况下会退化成O(n2…
2017普及组D1T3 洛谷P3956 棋盘 原题 题目描述 有一个m×m的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色.黄色或没有任何颜色的.你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角. 任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上. 下.左. 右四个方向前进.当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币:如果不同,则你需要花费1个金币. 另外, 你可以花费 2个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色.但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔…