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android px dp sp
】的更多相关文章
android px,dp,sp大小转换工具
package com.voole.playerlib.util; import android.content.Context; /** * Android大小单位转换工具类<br/> * * float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; */ public class DisplayUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @par…
android px dp sp
http://www.zcool.com.cn/article/ZMTUxODQw.html…
Android屏幕尺寸与度量单位(px,dp,sp)简介
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px,dp,sp以及像素密度
px px(pixel): 像素,是指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单位.在Android中,无论屏幕密度多少,一个像素单位对应一个屏幕像素单位,不会根据屏幕密度自动缩放,因此一般不推荐使用px,某些情况可以用它来画细线. dpi dpi(dots per inch): 指每英寸上的像素,及屏幕像素密度.在不同尺寸的屏幕上,屏幕像素的大小可能不同,1px表示的长度也就不同,所以一般不用px. dp dp(density-independent pixel): 密度无关像素.无论屏幕密度是…
Android px,dp,pt,sp的差别
px(像素点) mm 等Android不建议用 为什么电脑web开发能够用而Android不建议用? 由于px代表像素点个数,一般电脑分辨率都同样 不管14寸还是15寸都是1366*768而手机分辨率一般都不一样 googe解决方式: dp(dip)(依据屏幕密度依据像素算出来的) 同样屏幕大小的手机,密度(分辨率)不同.使用px会显示大小不同的view使用dp同样dp长度的组件.终于显示大小是同样的 建议: dp(dip)表示控件的宽度和高度 sp 文字大小 分辨率问题: 例:320*480(…
android:px,dp(dip),sp的差别
1.px:表示屏幕的实际像素,比如320*480的屏幕在横向有320个像素,在纵向有480个像素,假设指定的某个空间的单位为px.那么在不同分辨率下的手机上.显示的都是指定的大小.一般不推荐使用px. 2.dp(dip):是屏幕的物理尺寸.能够理解为能够变换的值.在不同的分辨率下会通过一定的算法转换成px单位在手机上显示出来.这样能够起到屏幕适配的作用.推荐使用. 3.sp:和dp类似,仅仅只是是字体单位.…
Android px、sp、dp之间的互转
public static int px2sp(Context context, float pxValue) { final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity; return (int) (pxValue / fontScale + 0.5f); } public static int sp2px(Context context, float spValue) { final f…
px,dp sp是像素、尺寸、尺寸
px:即像素,1px代表屏幕上一个物理的像素点:px单位不被建议使用,因为同样100px的图片,在不同手机上显示的实际大小可能不同,如下图所示(图片来自android developer guide,下同).偶尔用到px的情况,是需要画1像素表格线或阴影线的时候,用其他单位如dp会显得模糊.dp:这个是最常用但也最难理解的尺寸单位.它与"像素密度"密切相关,所以首先我们解释一下什么是像素密度.假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算…
px,dp,sp单位转换工具类
在layout中使用dp 在代码中getWidth系列得到的是px 设置字体大小时使用的是sp /** * Android大小单位转换工具类 */ public class PxDpSpUtil { /** * 将px值转换为dip或dp值,保证尺寸大小不变 * * @param pxValue * @param scale * (DisplayMetrics类中属性density) * @return */ public static int px2dip(float pxValue, flo…
Android上dip、dp、px、sp等单位说明(转)
dip device independent pixels(设备独立像素). 不同设备不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. 在android上开发的程序将会在不同分辨率的手机上运行.为了让程序外观不至于相差太大,所以引入了dip的概念.比如定义一个矩形10 x 10dip.在分辨率为160dpi的屏上,比如G1,正好是10 x 10像素.而在240 dpi的屏,则是15 x 15像素.换算公式为pixs = dips *…