/*API互斥事件对象实现线程同步*/ #include<windows.h> #include<stdio.h> DWORD WINAPI myfun1(LPVOID lpParameter);//声明线程函数 DWORD WINAPI myfun2(LPVOID lpParameter); ; HANDLE hmutex;//互斥事件对象 int main() { HANDLE h1,h2;//定义句柄变量 hmutex=::CreateMutex(NULL,FALSE,NUL…
/*API事件对象实现线程同步*/ #include<windows.h> #include<stdio.h> DWORD WINAPI myfun1(LPVOID lpParameter);//声明线程函数 DWORD WINAPI myfun2(LPVOID lpParameter); ; HANDLE hevent;//事件对象 int main() { HANDLE h1,h2;//定义句柄变量 hevent=::CreateEvent(NULL,FALSE,false,N…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
Github https://github.com/gongluck/Windows-Core-Program.git //第9章 用内核对象进行线程同步.cpp: 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "第9章 用内核对象进行线程同步.h" #include <Wct.h> DWORD WINAPI Thread(PVOID param) { Sleep(2000); return 0; } HANDL…
用户模式下的线程同步机制提供了非常好的性能,但他们也的确存在一些局限性,而且不适用于许多应用程序,例如,对Interlocked系列函数只能对一个值进行操作,它们从来不会把线程切换到等待状态.我们可以用关键段把线程切换到等待状态,但是他们只能用来对同一个进程中的线程进行同步,.此外,在使用关键段的时候我们很容易陷入死锁的情形,因为我们无法为进入关键段指定一个很长等待时间.接下来本文将对使用内核对象进行线程同步的相关知识进行总结. 1. 等待函数 等待函数使一个线程自愿进入等待状态,直到指定的内核…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…
9.7 线程同步对象速查表 对象 何时处于未触发状态 何时处于触发状态 成功等待的副作用 进程 进程仍在运行的时候 进程终止的时(ExitProcess.TerminateProcess) 没有 线程 线程仍在运行的时候 线程终止的时候(ExitThread.TermimateThread) 没有 作业 作业尚未超时的时候 作业超时的时候 没有 文件 有待处理的I/O请求的时候 I/O请求完成的时候 没有 控制台输入 没有输入的时候 有输入的时候 没有 文件变更通知 文件没有变更的时候 文件系统…
使用win32 API创建线程,创建信号量用于线程的同步 创建信号量 语法例如以下 HANDLE semophore; semophore = CreateSemaphore(lpSemaphoreAttributes, lInitialCount, lMaximumCount, lpName); CreateSemophore函数的原型例如以下: HANDLE WINAPI CreateSemaphore( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreA…
操作系统中为了解决进程间同步问题提出了用信号量机制,信号量可分为四种类型分别是互斥型信号量,记录型信号量,AND型信号量,信号量集. 互斥型信号量 互斥型信号量是资源数量为1的特殊的记录型信号量.表示对于一类资源且这类资源的数量为1,也就是说任何时候只能有一个进程得到这个资源,其余进程想要获得此资源的进程都将进入等待状态.这与Windows线程同步中的使用的大部分对象很相似,例如自动重置的事件对象,互斥量内核对象,这些对象也是只能有一个线程所占有.但是注意互斥量对象存在一个递归计数,一个线程可以…
9.4 可等待的计时器内核对象——某个指定的时间或每隔一段时间触发一次 (1)创建可等待计时器:CreateWaitableTimer(使用时应把常量_WIN32_WINNT定义为0x0400) 参数 描述 psa 安全属性(如使用计数.句柄继承等) bManualReset 手动重置计时器还是自动重置计时器. ①当手动计时器被触发,所有正在等待计时器的线程都变可为可调度. ②当自动计时器被触发时,只有一个正在等待计数器的线程变为可调度 pszName 对象的名字 (2)也可以打开一个己经存在的…
9.5 信号量内核对象(Semaphore) (1)信号量的组成 ①计数器:该内核对象被使用的次数 ②最大资源数量:标识信号量可以控制的最大资源数量(带符号的32位) ③当前资源数量:标识当前可用资源的数量(带符号的32位).即表示当前开放资源的个数(注意不是剩下资源的个数),只有开放的资源才能被线程所申请.但这些开放的资源不一定被线程占用完.比如,当前开放5个资源,而只有3个线程申请,则还有2个资源可被申请,但如果这时总共是7个线程要使用信号量,显然开放的资源5个是不够的.这时还可以再开放2个…
9.1 等待函数 (1)WaitForSingleObject(hObject,dwMilliseonds); ①dwMilliseconds为INFINITE时表示无限等待 ②dwMilliseconds=0时表示立即返回,即使它要等待的条件还没满足 ③dwMilliseconds为其它值时(单位为ms),其返回值有三种情况:A.WAIT_OBJECT_0表示等待的对象触发.WAIT_TIMEOUT表示超时.WAIT_FAILED:表示可能传入了无效句柄,可进一步调用GetLastError来…
注:源码为学习<Windows核心编程>的一些尝试,非原创.若能有助于一二访客,幸甚. 1.程序框架 #include "Queue.h" #include <tchar.h> #include <windowsx.h> #include <StrSafe.h> #include <process.h> #include "resource.h" /*****************************…
事件对象分为两类:人工重置事件对象和自动重置事件对象.对于人工重置事件对象,可以同时有多个线程等待到事件对象,成为可调度线程. 对于自动重置事件对象,等待该事件对象的多个线程只能有一个线程成为可调度线程.此外,如果事件对象为自动重置事件对象,当某个线程等待到事件对象后,系统将自动将事件对象设置为未通知对象... #include "windows.h" #include <iostream> ; HANDLE hEvent; unsigned long _stdcall T…
先举一个有bug的例子: #include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> using namespace std; #define MAX_SIZE 0x500 HANDLE g_hSubmit; HANDLE g_hReturn; HANDLE g_hStop; }; unsigned int _stdcall ThreadServer(void* pParam) { while (TRUE)…
在编写多线程程序时无可避免会遇到线程的同步问题.什么是线程的同步呢? 举个例子:如果在一个公司里面有一个变量记录某人T的工资count=100,有两个主管A和B(即工作线程)在早一些时候拿了这个变量的值回去 ,过了一段时间A主管将T的工资加了5块,并存回count变量,而B主管将T的工资减去3块,并存回count变量.好了,本来T君可以得到102块的工资的,现在就变成98块了.这就是线程同步要解决的问题. 在.Net的某些对象里面,在读取里面的数据的同时还可以修改数据,这类的对象就是“线程安全”…
一.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全局函数Afx…
一.MFC对多线程编程的支持 MFC中有两类线程,分别称之为工作者线程和用户界面线程.二者的主要区别在于工作者线程没有消息循环,而用户界面线程有自己的消息队列和消息循环. 工作者线程没有消息机制,通常用来执行后台计算和维护任务,如冗长的计算过程,打印机的后台打印等.用户界面线程一般用于处理独立于其他线程执行之外的用户输入,响应用户及系统所产生的事件和消息等.但对于Win32的API编程而言,这两种线程是没有区别的,它们都只需线程的启动地址即可启动线程来执行任务. 在MFC中,一般用全局函数Afx…
使线程同步 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行. 如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解.例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题.如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到的数据是经过…
前面博客讲了互斥量(MUTEX)和关键段(CRITICAL SECTION)的使用,想来总觉不妥,就如盲人摸象一般,窥其一脚而言象,难免以偏概全,追加一篇博客查遗补漏. win32下的线程同步技术分为用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步两大类. 用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步有以下的明显差异: 1.用户模式下的线程同步不需要进入操作系统核心,直接在用户模式就可以进行操作. 2.用内核对象进行线程同步需要进入操作系统核心,用户模式切换至核心模式大约花费1000个CPU周期.…
为什么要进行线程同步? 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的了解应当在其处理任务完成后进行. 如果不采取适当的措施,其他线程往往会在线程处理任务结束前就去访问处理结果,这就很有可能得到有关处理结果的错误了解.例如,多个线程同时访问同一个全局变量,如果都是读取操作,则不会出现问题.如果一个线程负责改变此变量的值,而其他线程负责同时读取变量内容,则不能保证读取到…
程之间通信的两个基本问题是互斥和同步. (1)线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒. (2)线程互斥是指对于共享的操作系统资源(指的是广义的”资源”,而不是Windows的.res文件,譬如全局变量就是一种共享资源),在各线程访问时的排它性.当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源. 线程互斥是一种特殊的线程…
线程安全 进程间"共享"对象 多个“写”线程同时访问对象. 例:Timer实例的num成员,即add()方法是用的次数.即Timer实例是资源对象. class TestSync implements Runnable { Timer timer = new Timer(); public void run() { timer.add(Thread.currentThread().getName()); } } class Timer { private static int num…
一 线程 1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread.相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex.如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数.不管这个替代函数是什么,你都必须使用. 2)因为_beginthreadex和_endthreadex是CRT线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibaray的选择,使用MT或MT…
线程同步分为用户模式下的线程同步和内核对象的线程同步. 当然用户模式下的线程同步实现速度比内核模式下快,但是功能也有局 //1.利用原子访问: Interlocked系列函数,关于Interlocked系列函数,我需要知道的是他们,执行的极快 //(1)首先是InterlockedExchangeAdd兄弟函数, //第一个参数 Addend 代表进行操作数的地址, //第二个参数 Value 代表增加的值,如果是想进行减法,传负数即可 LONG InterlockedExchangeAdd(…
上一篇介绍了同步事件EventWaitHandle,以及它的两个子类型AutoResetEvent和ManualResetEvent.下面接着介绍WaitHandle的另外两个子类型Mutex和Semaphore. 互斥体Mutex 互斥体Mutex也是Windows用来进行线程同步的内核对象.当两个或更多线程需要同时访问一个共享资源时,可以使用 Mutex 同步基元,它只向一个线程授予对共享资源的独占访问权. 如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该…
上一篇介绍了通过lock关键字和Monitor类型进行线程同步,本篇中就介绍一下通过同步句柄进行线程同步. 在Windows系统中,可以使用内核对象进行线程同步,内核对象由系统创建并维护.内核对象为内核所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程.线程.事件.信号量.互斥量等都是内核对象.其中,信号量,互斥体,事件是Windows专门用来进行线程同步的内核对象. 在.NET中,有一个WaitHandle抽象类,这个类型封装了一个Windows内核对象句柄,在C#代码中,我们就可以使用Wa…
引子: 这几天在写一个windows phone平台上的service,由于Windows phone 的内核是基于Windows NT的,这也意味着写Windows Phone的Service代码与Win32更接近了. 虽然功能很少,但是一旦release出去,就像泼出去的水,如果我的代码出了Bug,用户只有更新固件才能获取更新,压力还是挺大. 主要的担心点是线程同步: 代码注册了一个系统的事件,当系统触发事件时,会调用事件相应的callback函数,而此callback与main线程不在同一…
Lesson9:多线程与线程同步 程序.进程和线程是操作系统的重点,在计算机编程中.多线程技术是提高程序性能的重要手段. 本文主要解说操作系统中程序.进程和线程之间的关系,并通过相互排斥对象和事件对象实例说明多线程和线程同步技术. 1.      程序.进程和线程 1.1  程序和进程 程序是计算机指令的集合,它以文件的形式存储在磁盘上.进程通常被定义为一个正在执行的程序的实例,是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行活动.进程是资源申请.调度和独立执行的单位,因此,它使用系统中的执行资源:而程…
转载地址:速学堂 https://www.sxt.cn/Java_jQuery_in_action/eleven-thread-synchronization.html 什么是线程同步  同步问题的提出 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题. 比如:教室里,只有一台电脑,多个人都想使用.天然的解决办法就是,在电脑旁边,大家排队.前一人使用完后,后一人再使用. ▪ 线程同步的概念 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象. 这时候,我们就需要用到…