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Swing 如何进行事件监听 示例 1 : 按钮监听 创建一个匿名类实现ActionListener接口,当按钮被点击时,actionPerformed方法就会被调用 package gui; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFr…
Swing中的线程 步骤 1 : 三种线程 在Swing程序的开发中,需要建立3种线程的概念 初始化线程 初始化线程用于创建各种容器,组件并显示他们,一旦创建并显示,初始化线程的任务就结束了. 事件调度线程 通过事件监听的学习,我们了解到Swing是一个事件驱动的模型,所有和事件相关的操作都放是放在事件调度线程 (Event Dispatch)中进行的.比如点击一个按钮,对应的ActionListener.actionPerformed 方法中的代码,就是在事件调度线程 Event Dispat…
事件监听机制的特点: 1.事件源 2.事件 3.监听器 4.事件处理 事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形用户界面组件.(如:按钮) 事件:每一个事件源都有自己特点有的对应事件和共性事件.(如:鼠标单击事件) 监听器:将可以触发某一事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中. 以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了. 我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理. 图解事件监听机制: 上篇:3.JAVA之GUI编程Frame窗口            下…
package cn.stat.p3.windowdemo; import java.awt.Button; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.TextField; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt…
最近在看Tomcat和Spring的源码,在启动的时候注册了各种Listener,事件触发的时候就执行,这里就用到了设计模式中的观察者模式. 引-GUI中的事件监听 想想以前在学Java的GUI编程的时候,就用到了事件的注册监听,然后写了一个小程序试验一下: 点击按钮触发相应的事件 public class ButtonTest extends JFrame { ButtonTest() { JPanel panel = new JPanel(); JButton button1 = new J…
Swing 的容器 JFrame和JDialog java的图形界面中,容器是用来存放 按钮,输入框等组件的. 窗体型容器有两个,一个是JFrame,一个是JDialog 步骤 1 : JFrame JFrame是最常用的窗体型容器,默认情况下,在右上角有最大化最小化按钮 package gui; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class TestGUI { public static void mai…
package com.at221; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JFrame; public class TestKey { public static void main(String[] args) { JFrame f = new JFrame(); f.addKeyListener(new MyKeyListener()); f.setVisib…
package com.sun; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class Demo_1_1 extends JFrame implements ActionListener{ Mypanel mp; public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Demo_1_1 demo1…
package com.aa; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; //内部类,和接口的实现 import javax.swing.*; //现在实现用鼠标点击一下,画一个圆 class Circle extends JFrame { int x, y; public Circle() { ini…
1.     GUI编程引言 以前的学习当中,我们都使用的是命令交互方式: 例如:在DOS命令行中通过javac java命令启动程序. 软件的交互的方式:   1. 命令交互方式    图书管理系统 2. 图形交互方式 ava提供了专业的API用于开发图形用户界面 GUI--> Graphic  User   Interface   将要了解GUI API的框架结构,以及GUI组件以及组件之间的关系,容器和布局管理器,颜色,字体等. 2.     GUI的分类 2.1. AWT Java1.0…