MFC窗体程序中添加调试控制台】的更多相关文章

在编写复杂程序的过程中,我们经常需要将一些信息输出到文件或者屏幕上.较控制台应用程序,MFC窗体程序要显得麻烦一些! 下面有2种方法来实现为MFC窗体程序添加调试控制台,方便程序员调试程序和了解当前程序的运行状态. 重要Windows API:AllocConsole();   //创建Console窗口 FreeConsole();     //销毁Console窗口 (1)启动控制台窗口 需要包含的头文件 #include <io.h> #include <cstdio> #i…
原文转自 http://lishiqiang1988.blog.163.com/blog/static/41147912201382104631547/ VS2010的MFC对话框程序中添加菜单栏的过程,我大致分了这五步. 一.将Menu加入Resource视图中 在WorkSpace中的Resource视图下,在任意一个文件夹图标上,右击选择Insert(插入)选项,在弹出的对话框中选择Menu以后,再点击,new按钮,菜单就会添加成功了,但是现在还没有完成,还不能进行编译,因为现在的菜单时空…
方法1:亲测 成功  转载自https://social.msdn.microsoft.com/Forums/vstudio/zh-CN/48338f6b-e5d9-4c0c-8b17-05ca3ef1f761/vs2010dialog 你可以创建菜单作为一种资源,然后将它附加到对话框.打开dialog“属性”对话框,你可以看到一个Menu属性,最终我们将在这里指定一个我们自己创建的菜单ID. 具体步骤如下: •在资源视图中右键单击工程名,插入一个新的菜单.这个菜单会有一个ID(例如:IDR_M…
前言:这段时间还算比较空闲,我准备把过去做过的有些形形色色,甚至有些奇怪的研究总结一下,也许刚好有人用的着也不一定,不枉为之抓耳挠腮的时光和浪费的电力.以前有个客户提出要在RCP程序中添加一个banner栏,研究了很久才搞定.代码是基于eclipse4.3.2的. 先看一下效果预览: 为了添加一个banner栏,我们必须重写RCP程序最外层的layout类,即TrimmedPartLayout.java.这个layout类是用来控制menu,toolbar等最基本的layout布局的.我们写一个…
在实际应用程序开发过程中,经常需要向程序中添加软件版本号或者类似的信息,以保证之后发现问题时知道bug所在的版本,我们可以通过在工程名-info.plist文件中设置相关的key/value对(键/值对)来达到以上目的,比如使用“Bundle versions string,short”(读取时使用CFBundleShortVersionString键)来设置version,另外可以设置“Bundle version”(读取时使用CFBundleVersion,是内部标识,用以记录开发版本,对应…
对类HelloWorld程序中添加一个MessageBox弹窗 分析: 任一程序运行的时候都会加载kernel32.dll的,但MessageBoxA()这个API却是在user32.dll中的.所以在HelloWorld.exe中是没办法直接添加MessageBoxA()的调用. 不过好在有kernel32.dll,其中有两个API可以解决user32.dll没加载的问题,分别是LoadLibraryA(filename)和GetProcAddress(hModule, 函数名). 操作: 清…
很早之前就发现,我写的图形引擎在MFC框架程序中的刷帧率始终在60FPS左右.好在自己的程序对刷帧率的要求不是很高,所以一直没有太过纠结此事.直到今天看了别人的程序才发现应该在函数CWinApp::OnIdle()中进行刷帧操作.而之前我是先注册个时钟响应事件SetTimer(1001, 1, NULL);然后在CView::OnTimer()中或者是CDialog::OnTimer()进行刷帧操作.这样其刷帧率得不到保证.也在::OnPaint()函数中进行刷帧操作,一样的问题.之前我也觉得应…
在windows控制台应用程序中,肯能会想使用一些MFC中的类,如CStringArray等,通过下面两步简单的设置可以添加对MFC的支持: 1.右击工程名 -> References 选择 All Configuration ->Configuration Properties ->General->Use of MFC ->Use MFC in a Shared DLL 2.在stdafx.h头文件中添加一下内容: #define _ATL_CSTRING_EXPLICI…
其实这篇文章说的很明白了:http://dev.gameres.com/Program/Other/DebugMacro.htm 结论如下: 1.ASSERT()测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息:非0什么事儿都不做.在 Release 版本的程序中它不起任何作用.    2.VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效,但只计算参数值,不输出诊断信息.    ASSERT()使用的时候必须保证参数表达式中不能有函数调用(译者注:A…
游戏制作已经开始采用C++了,却鲜有人选择使用MFC.但笔者觉得的 ASSERT(),VERIFY()和 TRACE()这几个宏很好用.所以就想自己写一个版本来适应Windows平台下不同的工程类型. 提醒: ASSERT()被测试它的参数,若参数为0,则中断执行并打印一段说明消息.在 Release 版本的程序中它不起任何作用. VERIFY()和 ASSERT()很相似,区别在于在 Release 版本中它仍然有效(译者注:原作者在这里没有讲清楚,VERIFY()不会打印说明,只是会对参数表…