d3js把circle和rect连接在一起】的更多相关文章

怎么办呢...哎...突然就必须全选中了.... 但是...一不小心想到 在g里面都添加circle和rect 但是根据tpye可以让circle的r为0或者rect的width和height为0,这样不就只能实现一个了么~~~嘿嘿…
path jsp: <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <% String path = request.getContextPath(); String basePath = request.getScheme() + "://" + request.getServerN…
Rect与Circle重叠有三种情况: 1. Rect至少有一个角在Circle里面 2. Circle与Rect的左边或右边相交,或者Circle在Rect内 3. Circle与Rect的顶边或底边相交,或者Circle在Rect内 判断代码: public static boolean IsInside( float x, float y, Circle circle ){ float disX = x - circle.x; float disY = y - circle.y; retu…
因为项目需要,要求实现类似力导图效果的图,我就瞄上了echarts. 注意事项1:由于我的项目要部署到内网,所以js文件要在本地,网上大多力导图都是echarts2的,而其又依赖zrender基础库,下载的echarts2是2.2.7版本,但是去zrender官网下载的2.1版本,用起来说版本最低要求2.1.1,下载最新又提示缺少文件,引用网页js反而没事儿,于是只能选择echarts3了. 注意事项2:echarts2到echarts3有许多改动的地方,首先echarts3没有force了,而…
icon font 使用与svg应用分享 icon font 字体概述 css3增加了@font-face属性,传统的浏览器是通过font-family来设置字体,如果系统里没有的话就用其它字体来代替. 有了@font-face属性就方便多了,可以由开发人员通过设计自定义字体来进行的,加载过程是浏览器通过下载字体,再进行渲染页面 font-face可以设置自定义自体,也可以设置自定义图片字体,font icon由此诞生.@font-face 引入生成好的字体文件 ,然后在网 页中需要使用某个图标…
面向对象主要针对面向过程. 面向过程的基本单元是函数.   什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)   所有的事物都有两个方面: 有什么(属性):用来描述对象. 能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能. 后者以前者为基础. 大的对象的属性也可以是一个对象.   为什么要使用面向对象: 首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律. 对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节. 方法的定义非常重要.方法有参数,也可能有返回值.   注意区分:对象(本身)…
http://bbs.reactnative.cn/topic/306/%E5%9C%A8react-native%E4%B8%AD%E4%BD%BF%E7%94%A8art 前半个月捣腾了一下React Native ART 现在手上闲下来了和大家分享一下React Native中的ART使用心得 React Native ART 究竟是什么? 所谓ART,是一个在React中绘制矢量图形的JS类库.这个类库抽象了一系统的通用接口,统一了SVG,canvas,VML这类矢量图形在 React中…
目录 一.学习D3我必须要学习好SVG矢量图码? 二.如何理解D3给Dom节点绑定数据时的Update.Enter和Exit模式 三.D3绑定数据时用datum与data有什么不一样? 四.SVG图中用attr来设置属性和用style来设置样式时,用style来设置样式的权重会更高 五.D3使用链式写法时,写完transition动画后不能链着继续写append添加元素操作 六.如何给path设置缓动? 七.D3普通的缓动动画 八.给节点添加title,鼠标mouseover显示普通提示文本效果…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=8"><!-- 使用IE8以上的渲染 -->&l…
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试的形式,对expo进行一次大补血!欢迎加入expo兴趣学习交流群:597732981 [之前我写过一些列关于expo和rn入门配置的东i西,大家可以点击这里查看:从零学习rn开发] 相关文章: Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xd…
自增和自减运算符有前缀和后缀两种形式,都会改变对象,所以不能对常量对象操作. 前缀形式返回改变后的对象,返回*this. 后缀形式返回改变之前的值,所以必须创建一个代表这个值的独立对象并返回它,是通过传值方式返回的. 如何区分前缀和后缀形式呢? 后缀形式的自增和自减比前缀形式多一个int参数,这个参数在函数中并不使用,只是作为重载函数的标记来区分前缀和后缀运算.例如,对Byte类对象b,编译器看到++b,会调用Byte::opeartor++(), 而b++会调用Byte::operator++…
JAVA的面向对象编程 面向对象主要针对面向过程. 面向过程的基本单元是函数. 什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象) 全部的事物都有两个方面: 有什么(属性):用来描写叙述对象. 可以做什么(方法):告诉外界对象有那些功能. 后者曾经者为基础. 大的对象的属性也能够是一个对象. 为什么要使用面向对象: 首先.面向对象符合人类看待事物的一般规律. 对象的方法的实现细节是屏蔽的,仅仅有对象方法的实现者了解细节. 方法的定义很重要.方法有參数,也可能有返回值. 注意区分:…
echarts连接:https://gallery.echartsjs.com/editor.html?c=xCLEj67T3H 讲解:https://www.cnblogs.com/koala2016/archive/2016/12/01/6123003.html 代码: jsp: <script type="text/javascript" src="http://echarts.baidu.com/gallery/vendors/echarts/echarts-a…
妙味课堂的课程讲得非常的清楚,受益匪浅.先把HTML和CSS基础课程部分视频的学习笔记记录如下: padding #PS基础 ##前端需要的PS技能 - PS技能(前端需要):切图.修图.测量 - PS工具: - 移动工具 - 矩形选框工具 - 裁切工具 - 吸管工具 - 横排文字工具 - 手抓(快捷键:空格) - 缩放(快捷键:Ctrl + 和 Ctrl -) - 标尺(快捷键:Ctrl R,主要是拖出参考线.矩形区域选择的时候,按住Ctrl,就能贴合参考线) - 自由变换(快捷键 Ctrl…
1. 什么是抽象类 (1)面向对象中的抽象概念 思考:抽象图形中,图形的面积如何计算? (2)现实中:需要知道具体的图形类型,才能求面积. (3)Shape只是一个概念上的类型,没有具体对象 2. 面向对象中的抽象类 (1)可用于表示现实世界中的抽象概念 (2)是一种只能定义类型,而不能产生对象的类 (3)只能被继承并重写相关函数 (4)直接特征是相关函数没有完整的实现 3. 抽象类与纯虚函数 (1)C++语言中没有抽象类的概念,它是通过纯虚函数实现抽象类,当一个C++类中存在纯虚函数就成了抽象…
利用SVG可以实现很多复杂的图形,SVG的功能开发者们已经开发许多,今天初识一下SVG的基本图形绘制, <svg viewbox="0,0,400,400" style="background: red;" width="400" height="400"> <circle r="100" cx="200" cy="200" fill="b…
1.虚函数 #include<iostream.h> class Base { public: void print() { cout<<"Base"<<endl; } }; class Son:public Base { public: void print() { cout<<"Son"<<endl; } }; void fun(Base *obj) { obj->print(); } int m…
转自:https://aotu.io/notes/2017/02/16/2d-collision-detection/ 在 2D 环境下,常见的碰撞检测方法如下: 外接图形判别法 轴对称包围盒(Axis-Aligned Bounding Box),即无旋转矩形. 圆形碰撞 圆形与矩形(无旋转) 圆形与旋转矩形(以矩形中心点为旋转轴) 光线投射法 分离轴定理 其他 地图格子划分 像素检测 下文将由易到难的顺序介绍上述各种碰撞检测方法:外接图形判别法 > 其他 > 光线投射法 > 分离轴定理…
一.Path概述 1.控制命令 SVG提供了一些基础图形元素标签如<circle>.<rect>.<ellipse>.<line>.<polyline>等,但是如果我们想要绘制一些特别的形状,比如一些曲线,那么我们就需要使用<path>标签,即路径标签.如果你足够熟练<path>,你可以使用它绘制任何图形! <path>标签提供了一些路径控制命令,如下:…
这里总结了一下点.圆.矩形之间的简单碰撞检测算法 (ps:矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半 isCollision: function(point, circle) { //点与圆心的距离 var distance = Math.sqrt(Math.pow(point.x - circle.x, 2) + Math.pow(point.y - circle.y, 2)); //圆的半径 var radius = circle.…
echarts链接:http://echarts.baidu.com/examples/editor.html?c=line-stack 黑底代码:http://gallery.echartsjs.com/editor.html?c=xr0vvAzzNq&v=1 option = { backgroundColor: 'black', tooltip: { trigger: 'axis' }, color: ['#f69846', '#00ffb4', '#44aff0', '#f6d54a',…
一.使用JS实现圆周运动 根据指定圆心.半径,在定时器中移动固定的弧度,重绘圆圈的位置 源代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .circle{ width:20px; height:20px; background:blue…
C++中的虚函数 先来看一下实际的场景,就很容易明白为什么要引入虚函数的概念.假设我们有一个基类Base,Base中有一个方法eat:有一个派生类Derived从基类继承来,并且覆盖(Override)了基类的eat:继承表明ISA(“是一个”)的关系,现在我们有一个基类的指针(引用)绑定到派生类对象(因为派生类对象是基类的一个特例,我们当然可以用基类指针指向派生类对象),当我们调用pBase->eat()的时候,我们希望调用的是Derived类的eat,而实际上调用的是Base类的eat,测试…
让 Raphael 的 Path 动起来 Raphaël 是一个很实用的线上矢量图操作 Javascript 库.使用简单,一个值得一提的卖点是通过抽象出共同的接口屏蔽了 SVG 和 VML 之间的差异,做到了对主流浏览器的支持,包括很不给力的 IE6.(很可惜,并不支持手机 UC 浏览器) Raphael 对于交互事件也有一定的支持,比如常用的鼠标的拖放操作(Drag and Drop).在官方网站上也有拖放操作的例子.可惜的是,官方的这个例子的写法只对 Circle,Rect 等有效,但对于…
最近在做一款交互性较为复杂的APP,需要开发一个方向操作控件.最终用自定义控件做了一个简单的版本. 这里我准备了两张素材图,作为方向盘被点击和没被点击的背景图.下面看看自定义的Wheel类 public class Wheel extends View implements View.OnTouchListener{ int xPosition;//点击按钮的x坐标 int yPosition;//点击按钮的y坐标 int centerX;//方向盘X轴中心 int centerY;//方向盘Y…
扩展 在开始第二天的课程之前,我们先来拓展两个概念. 第一个是前台和后台:前台是指用户看到的界面,而后台是指相关具有前线的人操作的界面 第二个是前端和后端:前端是值用户看到的界面和界布的操作(安卓.ios.网页):后端的主要是业务逻辑.整体架构 img 标签 图片 单标签 属性: width: 宽 height:高 border:边宽 title:标题 形同功能的alt在新的浏览器里面不再支持了 src:source源 注意:如果只设定宽或者只设定高,是按照等比例进行缩放的,如果设置了宽和高,按…
说明:在C++学习的过程中,虚继承-虚函数经常是初学者容易产生误解的两个概念,它们与C++中多态形成的关系,也是很多初学者经常产生困惑的地方,这篇文章将依次分别对三者进行解析,并讲述其之间的联系与不同. 一.虚继承 1.在多继承中,对于多个父类的数据及函数成员,虽然有时候把他们全部继承下来是有必要的,比如当这些成员都不同的时候.但在大多数的情况下,比如当多个父类之中的成员有重叠的地方时,因为保留多份数据成员的拷贝,不仅占有了较多的存储空间,还增加了访问的难度(由于继承了来自多个父类的同名数据成员…
<img>图片映射 <map>与<area>一起使用来定义一个图像映射(一个可点击的链接区域). <img src="cat.jpg" alt="圣诞猫" usemap="#catmap"> <map name="catmap"> <area shape="" coords="" href="" tar…
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1.基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体.下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1.创建Rect对象 这里我们新建Rect…
在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS.Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解: 1.基于矩形的碰撞检测 所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体.下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!! 1.创建Rect对象 这里我们新建Rect…