先看代码 package main import ( "fmt" ) func main() { var a = "hello world" var b = "中" fmt.Println([]rune(a)) fmt.Println([]rune(b)) fmt.Println([]byte(b)) } 源码也没有找到具体位置,盗用网上张图把 byte是uint8.rune为uint32,一个仅限于ascii码的值,一个支持更多的值.rune比…
Go语言中byte和rune实质上就是uint8和int32类型.byte用来强调数据是raw data,而不是数字:而rune用来表示Unicode的code point.参考规范: uint8 the set of all unsigned 8-bit integers (0 to 255) int32 the set of all signed 32-bit integers (-2147483648 to 2147483647) byte alias for uint8 rune ali…
golang []byte和string的高性能转换 在fasthttp的最佳实践中有这么一句话: Avoid conversion between []byte and string, since this may result in memory allocation+copy. Fasthttp API provides functions for both []byte and string - use these functions instead of converting manu…
这小节我们将要介绍如何定义变量.常量.Go 内置类型以及 Go 程序设计中的一些技巧. 定义变量 Go 语言里面定义变量有多种方式. 使用 var 关键字是 Go 最基本的定义变量方式,与 C 语言不同的是 Go 把变量类型放在变量名后面: // 定义一个名称为“variableName”,类型为"type"的变量 var variableName type 定义多个变量 // 定义三个类型都是“type”的变量 var vname1, vname2, vname3 type 定义变量…
Character流与Byte流的区别是 A) 每次读入的字节数不同 B) 前者带有缓冲,后者没有C) 前者是字符读写,后者是字节读写 D) 二者没有区别,可以互换使用 Java的流操作分为字节流和字符流两种.字节流与字符流主要的区别是他们的的处理方式字节流是最基本的,所有的InputStream和OutputStream的子类都是,主要用在处理二进制数据,它是按字节来处理的.但实际中很多的数据是文本,又提出了字符流的概念,它是按虚拟机的encode来处理,也就是要进行字符集的转化这两个之间通过…
[TOC] 一.变量 1.声明变量 变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间. Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,变量声明语句不需要使用分号作为结束符,示例如下: var v1 int var v2 string var v3 [10]int // 数组 var v4 []int // 数组切片 var v5 struct { f int } var v6 *int // 指针 var v7…
一.Go语言基础 1. 基础 Go语言中的标识符必须以字母(Unicode字母,PHP/JS可以用中文作为变量名)下划线开头.大写字母跟小写字母是不同的:Hello和hello是两个不同的名字. Go中有25个关键字: break default func interface select case defer go map struct chan else goto package switch const fallthrough if range type continue for imp…
golang数据类型 基本类型:boolean,numeric,string类型的命名实例是预先声明的. 复合类型:array,struct,指针,function,interface,slice,map,channel类型(可以使用type构造). 数据类型转换表 // []byte -> other type []byte => string : string([]byte) []byte => int : binary包处理, 查看下面 // int -> other typ…