1.关于substring(a,b)Js var str="bdqn"; var result=str.substring(1,2); alert(result); 第一个参数:开始的位置,从0开始数 第二个参数,结束的索引,从1开始数,而不是获取几个长度SQLselect substring('bdqn',2,1) 第一个参数:开始的位置,从1开始数 第二个参数,获取几个长度Java C# string word="bdqn"; MessageBox.Show(w…
× 目录 [1]typeof [2]instanceof [3]constructor[4]toString 前面的话 javascript有复杂的类型系统,类型识别则是基本的功能.javascript总共提供了四种类型识别的方法,本文将对这四种方法进行详细说明 typeof运算符 typeof是一元运算符,放在单个操作数的前面,返回值为表示操作数类型的首字母小写的字符串 [注意]typeof运算符后面带不带圆括号都可以 console.log(typeof 'a');//'string' co…
jsp中四种传递参数的方法如下: 1.form表单 2.request.setAttribute();和request.getAttribute(); 3.超链接:<a herf="index.jsp"?a=a&b=b&c=c>name</a> 4.<jsp:param> 下面一一举例说明: 1.form表单 form.jsp: <%@page contentType="text/html; charset=GB231…
C-C++到底支不支持VLA以及两种语言中const的区别 到底支不支持VLA VLA就是variable-length array,也就是变长数组. 最近写程序的时候无意间发现,gcc中竟然支持下面这种写法: int n = 10; int a[n]; 注意上面的语句是在函数内部写的,也就是n和a都是自动变量. 当时十分疑惑,C语言中数组的长度不应该是常量或常量表达式吗?为什么变量也可以.我将代码在VC中跑了一下,发现编译出错,提示数组的大小未知,说明VC中是不支持VLA的. 那既然有的编译器…
一.Math.trunc() 1.定义 Math.trunc()方法去除数字的小数部分,保留整数部分. 2.语法 Math.trunc(value) 3.示例 console.log(Math.trunc(2.01)); // 2 console.log(Math.trunc(2.9)); // 2 console.log(Math.trunc('0.22')); // 0 console.log(Math.trunc(-1.22)); // -1 console.log(Math.trunc(…
在这之前,先了解super()和__new__()方法 super()方法: 返回一个父类或兄弟类类型的代理对象,让你能够调用一些从继承过来的方法. 它有两个典型作用: a. 在单继承的类层次结构中,super()可用于引用父类而不显式父类名称,从而使代码更易于维护. b. 在多重继承中,可以保证公共父类仅被执行一次. __new__方法: a.它是一个类级别的静态方法.通常用于控制生成一个新实例的过程. b.返回的是一个实例化出来的实例 下面为四种实现单例模式的方法 1. 使用__new__方…
C语言中.h和.c文件解析(很精彩)   简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程: 1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 3.编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件 (.obj文件) 4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息.(生成.exe文件)…
整理自C语言中.h和.c文件解析(很精彩) Part.1(林锐<高质量C/C++编程>) 通过头文件来调用库功能.在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可.用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的.编译器会从库中提取相应的代码. 头文件能加强类型安全检查.如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试.改错的负担. Part.2(原文地址) 简单的说其实要理…
C语言中.h和.c文件解析(很精彩)   简单的说其实要理解C文件与头文件(即.h)有什么不同之处,首先需要弄明白编译器的工作过程,一般说来编译器会做以下几个过程:       1.预处理阶段 2.词法与语法分析阶段 .编译阶段,首先编译成纯汇编语句,再将之汇编成跟CPU相关的二进制码,生成各个目标文件 (.obj文件) 4.连接阶段,将各个目标文件中的各段代码进行绝对地址定位,生成跟特定平台相关的可执行文件,当然,最后还可以用objcopy生成纯二进制码,也就是去掉了文件格式信息.(生成.ex…
Unity官方提供了4种载入场景(scene)的方法.各自是: 1. Application.LoadLevel():同步载入 2. Application.LoadLevelAsync():异步载入 3. Application.LoadLevelAddictive():同步附加式载入 4. Application.LoadLevelAddictiveAsync():异步附加式载入 以下对这四种方法进行简要的介绍和分析: 1.同步载入:如果当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场…