c++中结构体sort()排序】的更多相关文章

//添加函数头 #include <algorithm> //定义结构体Yoy typedef struct { double totalprice;         //总价 double storage;           //库存  double averageprice;  //平均价格}Toy; Toy toy[1000]; //定义排序法则 bool compare(Toy a,Toy b){ return a.averageprice >b.averageprice ;}…
时隔20多天,本蒟蒻终于记起了他的博客园密码!!! 废话不多说,今天主题:STL快排函数sort()与结构体关键字排序 Part 1:引入和导语 首先,我们需要知道,algorithm库里有一些奇怪的函数. 这些函数可以替代一些代码,使你的程序更加简洁好懂,还可以偷懒. 比如在进行DP时的状态转移时可以用的max()和min()可以快速比较两个数的大小, 又或者是abs(),看似没什么用的绝对值函数, 亦或是lower_bound(),upper_bound()拯救二分渣(比如我)的二分查找函数…
以下内容是自己整理的根据结构体里面的不同变量,对list排序的实例,若有问题可以留言.仅供参考. #include <iostream> #include <list> #include <algorithm> using namespace std; //声明结构体 typedef struct testListSort { int number; std::string name; ]; int datalen; }stuTest; //结构体list std::l…
今天帮师姐调一个程序的BUG,师姐的程序中有个结构体直接赋值的语句,在我印象中结构体好像是不能直接赋值的,正如数组不能直接赋值那样,我怀疑这个地方有问题,但最后证明并不是这个问题.那么就总结一下C语言中结构体赋值的问题吧: 结构体直接赋值的实现 下面是一个实例: #include <stdio.h> struct Foo { char a; int b; double c; }foo1, foo2; //define two structs with three different field…
在OC中结构体有时候也作为对象的属性 类的定义 #import <Foundation/Foundation.h> typedef struct{ int year; int month; int day; } Date; @interface Student : NSObject { @public NSString *_name; Date _birthday; } -(void) say; @end 类方法 #import "Student.h" @implement…
C语言中结构体对齐问题 收藏 关于C语言中的结构体对齐问题 1,比如: struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B;sizeof( A)=6, sizeof( B)=8,为什么?注:sizeof(short)=2,sizeof(long)=4 因为:“成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐.其对齐的规则是,每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里默认是8字节)中较小的一…
一个工作任务涉及到c#与c++系统间的udp通信,处理了蛮长时间没有完成任务,但是期间接触到不少小知识点.本人是初接触c#,c++语言没有接触过.可能写的东西都很小儿科,暂且记录下来当工作日记把. 先解决本文的主题:c#中结构体与byte[]间相互转换,以便帮助查阅到的人解决一下问题.在工作任务过程中,学习到了c#中结构体与byte[]间相互转换.做的代码实验如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq…
先来说说C和C++中结构体的不同 a) C语言中的结构体不能为空,否则会报错 1>d:\myproject\visual studio 2013\projects\myc++\main.c(71): error C2016: C 要求一个结构或联合至少有一个成员 b) C语言中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的.换句话说就是C语言中的结构体只能定义成员变量,但是不能定义成员函数.然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中的结构体和类…
今天帮师姐调一个程序的BUG,师姐的程序中有个结构体直接赋值的语句,在我印象中结构体好像是不能直接赋值的,正如数组不能直接赋值那样,我怀疑这个地方有问题,但最后证明并不是这个问题.那么就总结一下C语言中结构体赋值的问题吧: 结构体直接赋值的实现 下面是一个实例: #include <stdio.h> struct Foo { char a; int b; double c; }foo1, foo2; //define two structs with three different field…
C中结构体的存储分配 对于C语言中结构体所占的存储空间的大小,也一直是笔试面试的常客,今天好好看了一下这方面,以前一直以为很清楚了,今天通过各种实际测试举例,发现原来还是没有搞透彻,好在现在是彻底懂了,所以和大家分享,希望能有所帮助. 提到结构体,相信大家都知道元素存储要对齐,话是没有错,只是这个“对齐”里面包含了很多微妙的东西.首先详细的给出结构体内存分配的原则吧:编译器按照成员列表顺序一个接一个地给每个成员分配内存.只有当存储成员时需要满足正确的边界对齐要求时,成员之间才可能出现用于填充的额…
c语言中结构体的定义: struct 结构体名{ 成员列表: ..... }结构体变量: 7.1.1 结构体类型变量的定义结构体类型变量的定义与其它类型的变量的定义是一样的,但由于结构体类型需要针对问题事先自行定义,所以结构体类型变量的定义形式就增加了灵活性,共计有三种形式,分别介绍如下:1) 先定义结构体类型,再定义结构体类型变量:struct stu / *定义学生结构体类型* /{char name[20]; / * 学生姓名* /char sex; / * 性别* /long num;…
1 概述 结构体的基本语法请参见:Go语言中结构体的使用-第1部分结构体.结构体除了是一个复合数据之外,还用来做面向对象编程.Go 语言使用结构体和结构体成员来描述真实世界的实体和实体对应的各种属性.也就意味着结构体类型可以类比为其他语言中的“类class”, 而结构体数据可以类比为其他语言中的 “对象”.本文就说说结构体中,面向对象的部分. 2 构造工厂函数 在面向对象编程中,实例化对象时往往需要完成很多业务逻辑,例如初始数据合理性,获取需要的资源等.在经典的OOP程序中,都会提供构造方法,用…
在C++中,结构体是一种特殊形态的类. 结构体和类的唯一区别就是:  结构体和类具有不同的默认访问控制属性. 类中,对于未指定访问控制属性的成员,其访问控制属性为私有类型(private) 结构体中,对于未指定任何访问控制属性的成员,其访问控制属性为公有类型(public) C++中,不使用结构体丝毫不会影响程序的表达能力.C++之所以要引入结构体,是为了保持和C程序的兼容性. 但有时仍会在C++中使用结构体,是因为,可以使用结构体将不同类型数据组成整体,方便于保存数据.(若用类来保存,因类中成…
    C/C++中结构体(struct)知识点强化 在上一个教程中我们已经简单的阐述了什么是结构体了,为了进一部的学习结构体这一重要的知识点,我们今天来学习一下链表结构. 结构体可以看做是一种自定义的数据类型,它还有一个很重要的特性,就是结构体可以相互嵌套使用,但也是有条件的,结构体可以包含结构体指针,但绝对不能在结构体中包含结构体变量. struct test  {      char name[10];      float socre;      test *next;  };//这样是…
1. 结构体的定义格式 在go语言中结果的定义格式如下: 123 type structName struct { filedList} 列子如下: 1234 type Person struct { Name string age int} 对上上述这种方式定义的结构体有如下几种初始化的方式 默认的方式, 这种方式也是零值初始化方式 1 p := Person{} 使用字面量进行初始化 12 p := Person{"Joe", 19} // 注意此时必须按照顺序初始化pp := P…
在STM32L0中操作EEPROM本来参考了上篇操作FLASH的方法,多多少少都有些问题.我觉得可能是结构体在转换成其他变量的时候出了问题. 比如下面这段代码,在Windows上可以正常运行(使用g++编译),但是在单片机上就会卡死. typedef struct { uint8_t IDD; uint8_t zero[4]; uint8_t dutyCorr[4]; } usrflash; usrflash eepromDat = {.IDD = 1U, .zero = {0}, .dutyC…
在包含了头文件#include <algorithm>之后,就可以直接利用sort函数对一个vector进行排序了: // sort algorithm example #include <iostream> // std::cout #include <algorithm> // std::sort #include <vector> // std::vector bool myfunction (int i,int j) { return (i<j…
我定义了一个学生类型的结构体来演示sort排序对结构体排序的用法 具体用法看代码 #include<iostream> #include<string> #include<algorithm>//sort函数包含的头文件 using namespace std; //定义一个学生类型的结构体 typedef struct student { string name; //学生姓名 int achievement; //学生成绩 } student; //这是函数是sor…
最近的项目在做socket通信报文解析的时候,用到了结构体与字节数组的转换:由于客户端采用C++开发,服务端采用C#开发,所以双方必须保证各自定义结构体成员类型和长度一致才能保证报文解析的正确性,这一点非常重要. 首先是结构体定义,一些基本的数据类型,C#与C++都是可以匹配的: [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = )] public struct Head { public u…
出处:https://blog.csdn.net/weixin_39460667/article/details/82695190 引入头文件 #include<algorithm> 结构体 bool compare(const node &x, const node &y) { return x.v > y.v; } 当用 大于号就是从大到小排序 用小于号就是从小到大排序 sort 函数 sort(branch+1,branch+m+1,compare);…
之前遇到排序只想着最原始的方法,诸如冒泡,选择,快速排序等等,刚刚跟大牛学会了结构体的方法来排序,这样的话以后再也不用怕成绩统计.名次排序之类的题目了. 首先头文件(基于大牛的方法,本人之后做题喜欢引入题目中常用的五个头文件) #include<stdlib.h> #include<string.h> 定义结构体: /*定义一个结构体*/ typedef struct Stu{ char name[10]; int id; int score; }stu; 注释:最后一行stu是别…
      在阅读GNU/Linux内核代码时,我们会遇到一种特殊的结构初始化方式.该方式是某些C教材(如谭二版.K&R二版)中没有介绍过的.这种方式称为指定初始化(designated initializer).下面我们看一个例子,Linux-2.6.x/drivers/usb/storage/usb.c中有这样一个结构体初始化项目: static struct usb_driver usb_storage_driver = { .owner = THIS_MODULE, .name = &qu…
结构体和类同样能够定义字段,方法和构造函数,都能实例化对象,这样看来结构体和类的功能好像是一样的了,但是他们在数据的存储上是不一样的 C#结构体和类的区别问题:这两种数据类型的本质区别主要是各自指向的内存位置不同.传递类的时候,主要表现为是否同时改变了源对象. 1.结构体是值类型,类是引用类型 虽然结构体的初始化也使用了new操作符,可是结构体对象依然分配在堆栈上而不是堆上 类在传递的时候,传递的内容是位于托管内存中的位置,结构体在传递的时候,传递的内容是位于程序堆栈区的内容.当类的传递对象修改…
C++对C语言的结构.联合.枚举 这3种数据类型进行了扩展. 1.C++定义的结构名.联合名.枚举名 都是 类型名,可以直接用于变量的声明或定义.即在C++中定义变量时不必在结构名.联合名.枚举名 前加上前缀struct.union.enum. 例如有如下头文件(head.h) //head.h enum color {red,blak,white,blue,yellow}; ]; int age; int num;}; union score {int i_sc; float f_sc;};…
http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/11092546620133193264579 结构体的自引用(self reference),就是在结构体内部,包含指向自身类型结构体的指针. 结构体的相互引用(mutual reference),就是说在多个结构体中,都包含指向其他结构体的指针. 1. 自引用 结构体 1.1 不使用typedef时 错误的方式: struct tag_1{ struct tag_1 A; /* 结构体 */ int v…
网址:http://blog.chinaunix.net/uid-24807808-id-3219820.html 在看linux源码的时候,经常会看到类似于下面的结构体赋值的代码: struct device my_dev = { .bus = &my_bus_type, .parent = &my_bus, .release = my_dev_release, }; 整体上看,貌似与我们平时遇到的结构题赋值差不多,可是在变量前面加了一个点,好像我们就不知道是什么意思了.  上面的这种赋…
1.定义与C++对应的C#结构体 在c#中的结构体不能定义指针,不能定义字符数组,只能在里面定义字符数组的引用. C++的消息结构体如下: //消息格式 4+16+4+4= 28个字节 struct cs_message{ u32_t cmd_type; char username[16]; u32_t dstID; u32_t srcID; }; C#定义的结构体如下: [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)] public struct…
#include <stdio.h> struct person { char *name; int age; }; int main() { //结构体可以定义在函数内,也可以定义到函数外 //相当于全局变量与局部变量 // struct person // { // char *name; // int age; // }; struct person p1; //补齐算法,分配的存储空间为结构体中占用内存最大成员所占用内存的整数倍 //person结构体中占用内存最大的成员为指针,占用8…
本文转载于 http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/c/0503/567942_all.html#content_page_1 所有程序经过本人验证,部分程序经过修改: 验证平台 w530 ,ubuntu 12.10_x64, ecplise 4.3(with CDT)   1. 结构体可以包含结构体指针,但绝对不能在结构体中包含结构体变量.(利用结构体的这点特殊特性,我们就可以自己生成一个环环相套的一种射线结构,一个指向另一个.) 正确的 错误的 ];…
关于结构体的字节对齐是什么,就不赘述,再此附上一篇文章,介绍字节对齐:http://www.linuxsong.org/2010/09/c-byte-alignment/ 这里的结构体字节对齐的数据类型都是基本数据类型,如果结构体的定义中含有结构体成员呢? 网上有很多人写博客谈到这个问题,都认为该结构体成员应该被看做一个整体,按照整体的字节数来进行字节对齐,选择首地址.但是经过测试,这种说法是不对的. struct s1{ char c1; char c2; char c3; char c4;…