udt协议是什么? 我就不回答了,可以网上搜索,一直都是c++的,java的实现已经很久没有修改了 经过测试,java版本有些一问题,现在已经将其修复,已经上传到csdn 另外自己根据实际的应用,再次进行了封装: 由于发送过数据,直接关闭客户端回导致最后的数据可能无法重复发送 因此缓存了30秒 同时锁定了基本操作失误,使用后没有关闭或者创建对象后没有使用,进行了对象管理 所以使用时要避免重复创建连接重复关闭,这样会耗尽端口,也不符合网络编程: 另外一种方式是你自己再封装一层,底层共享客户端,这样…