Unity3D/安卓封装SDK常用方法 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 IO -- - - IO流写入 - 读取 2 Toast -- - - 安卓中提示 3 Regular Expression -- - - 正则表达式 - - Unicode 转中文 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 1 IO -- - - IO流写入 - 读取 using System.IO;…
这里特使用了github中的一个项目作为例子进行解析,地址为:https://github.com/LiqiNew/HandlerFrame/tree/master/handlerFrame/src/main/java/com/liqi/handler 本例子针对安卓程序实现了跨界面的Handler通讯.传统来说,安卓程序中的Handler是只能在一个界面类中运行的,并不能让他存在于其他的界面类,但在这个项目中,"只要在HandlerFrame里面订阅过的对象,在任何界面都可以发送信息去跟订阅对…
安卓程序中手机后退键与标题栏后退键是不同的,前者回出发onBackPressed()函数,后者需要重重写temclick函数…
问题场景 所谓悬浮窗就是图中微信图标的按钮,采用fixed定位,可拖动和点击. 这算是一个比较常见的实现场景了. 为什么要用cover-view做悬浮窗?原生组件出来背锅了~ 最初我做悬浮窗用的不是cover-view,而是view. 这是简化的代码结构: index.wxml: <view class="move-view" style=" top:{{top}}px;left:{{left}}px;" bindtap="goToHome"…
新建一个js校验文件validate.js export const regular = { // 验证自然数 naturalNumber: /^(([0-9]*[1-9][0-9]*)|(0+))$/, naturalNumberMsg: '请输入自然数', // 微信号 wechat: /^[a-zA-Z]([-_a-zA-Z0-9]{5,19})+$/, wechatMsg: '请输入正确的微信号码', // 英文 english: /^.[A-Za-z]+$/, englishMsg:…
闲来继续巩固我的学习之路,今天略微整理了一下,C程序中Printf()的一些常用用法,虽然自己以前好像会,但是不够系统,今天大致整理了一些,先贴上来看看,以后在看到其他,继续补充,希望能帮到一些像我一样的菜鸟…………话不多说,直接上代码,看的朋友可以直接copy一下,在自己的PC上运行一下,应该会理解的更透彻,注释我已经写的很清楚了. # include "stdio.h" int main(void) { ; printf("整数:%d\n",a); //输出格式…
CefSharp本身携带了一大堆文件,这些文件默认直接释放在exe文件底下,这种方式本身没有什么问题,但多了一大堆文件后不是很好看.本文这里就介绍一个方法,使得可以将CEF相关的文件部署到独立的文件夹. 在开始改造之前,还是得另外新建一个工程安装一次CEFSharp,这样才能获取到相关资源文件.然后从这些资源文件中分离出来. 首先把CEF进程相关的文件拷贝到一个独立的文件夹: 然后我们的程序中只需要引用CEFSharp相关的.net代码的dll,主要有如下几个: 修改主代码的配置,主要包括如下几…
本文使用工具和全部源码下载: http://download.csdn.net/detail/sunylat/8190765 为什么我们要在Delphi XE7的安卓程序调用JAVA的JAR,使用JAVA的类?如果能够这样做,那么就意味着我们把Delphi开发的安卓程序扩展到了一个更大的开发范围了,理论上可以调用任意JAVA编写的代码,对于同时精通Delphi和JAVA的程序员来说,简直如虎添翼!! 我差不多用了一天时间吧,最终在老猫的帮助下,成功实现了在Delphi XE7的安卓程序中调用JA…
闲来继续巩固我的学习之路,今天略微整理了一下,C程序中Printf()的一些常用用法,虽然自己以前好像会,但是不够系统,今天大致整理了一些,先贴上来看看,以后在看到其他,继续补充,希望能帮到一些像我一样的菜鸟…………话不多说,直接上代码,看的朋友可以直接copy一下,在自己的PC上运行一下,应该会理解的更透彻,注释我已经写的很清楚了. # include "stdio.h" int main(void) { ; printf("整数:%d\n",a); //输出格式…
[C#]无损转换Image为Icon 如题,市面上常见的方法是: var handle = bmp.GetHicon(); //得到图标句柄 return Icon.FromHandle(handle); //通过句柄得到图标 此法的问题是,如果图像是透明背景,那么得到的Icon的边缘就是毛糙的,像是先垫了一层背景色然后再去色的效果,很不如人意,用过的朋友都知道.尚未研究是bmp.GetHicon出的问题,还是Icon.FromHandle有问题,日后有闲心再捣鼓下. 下面给出完美转换方法: /…