“对象性能”模式 面向对象很好地解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. 典型模式 # Singleton # Flyweight Part 1 单件模式(单例模式) 动机 #在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性.以及良好的效率. #如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例? #这应该是类设计者的责任,而不…
其他设计模式 23种设计模式(C++) 每一种都有对应理解的相关代码示例 → Git原码 ⌨ 对象性能 面向对象很好地解决了"抽象"的问题,但是必不可免地付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. Singleton 动机(Motivation) 在软件系统中,经常有这样一些特殊的嘞,必须保证他们在系统中只存在一个实例,才能确保他们的逻辑正确性.以及良好的效率. 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只有一…
前提:“对象性能”模式  面向对象很好的解决了“抽象”的问题,但是必不可免地要付出一定的代价.对于通常情况来讲,面向对象的成本大都可以忽略不计.但是某些情况,面向对象所带来的成本必须谨慎处理. 前面是利用抽象手段来实现松耦合的设计,但是抽象必不可免的会带来一定代价,比如虚函数(倍乘) 典型模式: 单件模式:Singleton 享元模式:Flyweight 只有这两个模式不是解决抽象问题,而是解决性能问题. 一:单例模式 (一)概念 保证了一个类只生成唯一的实例对象.保证一个类,只有一个实例存在,…
对象性能模式:面向对象很好地解决了抽象地问题,但是必不可免地要付出一定地代价.对于通常情况来讲,面向对象地成本大都可以忽略不计,但某些情况,面向对象所带来地成本必须谨慎处理. 典型模式:单件模式(Singleton).共享模式(Flyweight). 一.单件模式 1.动机 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性.以及良好的效率. 2.作用 绕过常规构造器,提供一种机制来保证一个类只有一个实例(设计者的责任). 3.定义 保证一个类仅有…
GOF设计模式一: 单实例模式 SingleTon  整个美国,只有一个“现任美国总统”  比如,在学校,“老师”,有数百个:“校长”,只有一个  系统运行时,如何保证某个类只允许实例化一个对象?2.1 类的多重性  类的多重性 multiplicity  在对软件系统进行逻辑设计时,在某些情形之下,可能需要限制类的实例 在软件系统中存在的数目   多重性的图形表示  在类图上,类的多重性表达式被放置在类的图标的右上角  如果类的多重性表达式在类图上被省略,那么此类的多重性缺省为…
一,什么是享元模式? 享元模式(Flyweight Pattern):采用共享技术来避免大量拥有相同内容对象的开销,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 1,根本的思路就是对象的重用2,根本的实现逻辑就是简单工厂+静态缓存 二,如下代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using s…
享元模式是一种对象结构型模式,通过运用共享技术,有效地支持大量细粒度的对象.系统只使用少量的对象,而这些对象都很相似,状态变化很小,对象使用次数增多.享元对象能做到共享的关键是区分内部状态和外部状态.内部状态存储在享元对象内部并且不会随坏境改变而改变,因此内部状态可以共享:外部状态时随环境改变而改变的.不可以共享的状态,享元对象的外部状态必须由客户端保存,并在享元对象被创建之后,在需要使用的时候再传入到享元对象内部,外部状态之间是相互独立的. 优点: 1)减少了要处理的对象数目. 2)如果对象能…
part 0 “对象创建”模式 通过“对象创建” 模式绕开new,来避免对象创建(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定.它是接口抽象之后的第一步工作. 典型模式 Factory Method Abstract Factory Prototype Builder Part 1 Factory Method 工厂方法 动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作:由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化. 如何应对这种变化?如何绕过常规的…
这次介绍最后一个创建型模式--对象池模式.顾名思义,对象池模式就是预先初始化创建好多个对象,并将之保存在一个池子里.当需要的时候,客户端就可以从池子里申请一个对象使用,使用完以后再将之放回到池子里.池子里的对象在应用运行期间永远不会被破坏或回收. 适用场景: 当需要的对象的创建成本比较高,且该类型的对象在应用运行期间只需要有限的数量 对象是不可变的 性能原因:预创建的对象可以显著提升应用性能 我们在开发中最熟悉的对象池应该是数据库连接池了.因为网络因素,数据库连接池中的每个对象的创建成本都比较高…
数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据存储的操作. 在代码中实现数据对象映射模式,实现一个ORM类,将复杂的sql语句映射成对象属性的操作.对象关系映射(Object Relational Mapping,ORM) ha_cl表…