在C/S端编程的时候,经常要在C端和S端之间传数据时自定义一下报文的帧头,如果是在C/C++,封装帧头是一件很简单的事情,直接把unsigned char *强转为struct就行,但是在C#中,并没有提供直接从struct到byte[]的转换,这个时候就需要用到Marshal等非托管的方法了. 自定义帧 我们可以在C#中写出如下代码: [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = ,Size = )] […
第84节:Java中的网络编程(中) 实现客户端和服务端的通信: 客户端需要的操作,创建socket,明确地址和端口,进行键盘录入,获取需要的数据,然后将录入的数据发送给服务端,为socket输出流,然后进行读取服务端发送回来的大写数据,为socket读取流,最后进行客户端显示器的显示,进行读写操作,关闭资源. 网络编程TCP客户端 package com.dashucoding.tcp3; import java.io.BufferedReader; import java.io.Buffer…
前提 在深入理解URL.URI等概念,或者学些Socket相关的知识之,有必要系统理解一下Internet相关的一些基础知识. Internet地址 连接到Internet(因特网)的设备称为节点(node),而任意一个计算机节点称为主机(host).每个节点或者主机都由至少一个唯一的数来标识,这称为Internet地址或者IP地址. IP和域名 如果使用Java作为开发语言的话,不需要担心IP或者域名的工作原理,但是我们需要理解IP寻址的一些基础知识.我们目前常用的网络都是IPv4网络,每个计…
socketserver(在Python2.*中的是SocketServer模块)是标准库中一个高级别的模块.用于简化网络客户与服务器的实现(在前面使用socket的过程中,我们先设置了socket的类型,然后依次调用bind(),listen(),accept(),最后使用while循环来让服务器不断的接受请求.而这些步骤可以通过SocketServer包来简化.).模块中,已经实现了一些可供使用的类. 我们将再次实现之前的那个基本TCP的例子.你会注意到新实现与之前有很多相似之处,但你也要注…
突然发现上一篇文章贴图有问题,关键我怎么调也调不好,为了表达歉意,我再贴一篇gitbook上的吧,虽然违背了我自己的隔一篇在这里发一次的潜规则~其余完整版可以去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到. 如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解.而当时在网上搜索资料的…
Netty中的责任链 设计模式 - 责任链模式 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种是行为型设计模式,它为请求创建了一个处理对象的链.其链中每一个节点都看作是一个对象,每个节点处理的请求均不同,且内部自动维护一个下一节点对象.当一个请求从链式的首端发出时,会沿着链的路径依次传递给每一个节点对象,直至有对象处理这个请求为止. 责任链模式主要解决了发起请求和具体处理请求的过程解耦,职责链上的处理者负责处理请求,用户只需将请求发送到职责链上即可,无需关心请…
由于JDK中提供的ByteBuffer无法动态扩容,并且API使用复杂等原因,Netty中提供了ByteBuf.Bytebuf的API操作更加便捷,可以动态扩容,提供了多种ByteBuf的实现,以及高效的零拷贝机制. ByteBuf的操作 ByteBuf有三个重要的属性:capacity容量,readerIndex读取位置,writerIndex写入位置提供了readerIndex和weiterIndex两个变量指针来支持顺序读和写操作 下图显示了一个缓冲区是如何被两个指针分割成三个区域的: 代…
已连接UDP套接字还可用来确定用于特定目的地的外出接口.这是由connect函数应用到UDP套接字时的一个副作用造成的:内核选择本地IP地址.这个本地IP地址通过为目的IP地址搜索路由表得到外出接口,然后选用该接口的主IP地址而选定. 注意:getsockname函数调用的位置. #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h>…
#include "net.h" #include <syslog.h> // syslog() int daemon_proc; static void err_doit(int errnoflag, int level, const char *fmt, va_list ap) { int errno_save, n; ]; errno_save = errno; #ifdef HAVE_VSNPRINTF vsnprintf(nuf, MAXLINE, fmt, ap…
java网络通信概述 一.网络通信步骤: 主机1 主机2 QQ-------QQ FEIQ-----FEIQ 1.找到对方IP. 2.找到对方端口号.数据要发送到对方的应用程序上.为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识.   为了方便称呼这个数字,叫做端口.注意此处是逻辑端口. 3.定义通信规则.这个通讯规则称为协议. 国际组织定义了通用的协议TCP/IP. 二.备注说明: 为了安全起见,一些单位,特别是保密工作,用的协议和大家用的协议都不一样,那么别人想入侵他根本入侵不了…