Unity接第三方SDK时遇到的坑】的更多相关文章

1.大部分SDK的方法需要在线程中执行,一般会放在主线程里执行,安卓中主线程一般用于UI渲染. this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub } }); 2.当有多个SDK都需要在MainActivity里处理的时候,可以让一个Activity继承另一个Activity.3.第三方jar包里可能会有assets文件夹并且带有资源,这时候需要我…
具体方案android studio官网上已经给出,但需要架梯子,所以这篇文章直接把它搬到墙内,方便查看: 合并多个清单文件 合并优先级 合并冲突启发式算法 合并规则标记 节点标记 属性标记 标记选择器 对于所导入库,将替换 <uses-sdk> 隐式系统权限 会检查合并清单并查找冲突 附录:合并策略 APK 文件只能包含一个 AndroidManifest.xml 文件,但 Android Studio 项目可以包含多个文件(通过主源集.构建变体和导入的库提供).因此,在构建应用时,Grad…
最近因为公司的项目需要添加一些实用性的功能,需要添加第三方登录及分享,采用的是Mob的SDK,可以先到其官网下载对应的SDK 点击这里,为了方便后期进行数据统计和分析,所以可以先添加一个应用,添加成功后,就可以获取到对应的AppKey和App Secret,这两个东西稍后需要用到.准备工作       打开Unity,创建一个空的2D项目,因为只是用来测试第三方登录及分享,所以可以不需要创建3D项目.然后把我们刚刚下载的Share SDK导入.导入完成后在Project下就会出现一个Plugin…
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023 unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互.这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用. http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17761433 下面介绍下unity开发ios应用中,引入第三方sdk的流程: 1.将sdk中要用到的接口…
unity中调用java代码中介绍了unity调用android java代码的一些基础.引入android开发第三方sdk的操作跟调用java代码的操作相似,只是多了一步引入第三方jar. unity引用sdk的方法一般有两种:①用unity导出eclipse工程,然后再在eclipse中引入sdk.这种方法是用eclipse发布apk.②先用eclipse新建工程,在eclipse中引入sdk,并提供unity接口:然后将工程打包,引入unity中:最后由unity发布apk. 这里是我尝试…
最近因为在给项目接入第三方SDK,遇到了一个比较烦人的事情就是,每次出包都要重新根据第三方SDK说明设置xcode,每次最少花20分钟来设置,如果出错的话就不一定是20分钟的事了,所以我决定要做一个自动化处理脚本. 在网上查了好多资料,用比对工具一步一步的比较project.pbxproj文件的不同,真是眼睛盯瞎了的感觉. 在伯乐在线上看到了一篇关于project.pbxproj文件的说明. 关于操作project.pbxproj文件有一下几个第三方库来参考 Xcodeproj CocoaPod…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
原文:2018年Unity结合Android SDK下载安装及配置教程 首先声明: Unity版本2017.1f3        最近试着在Unity中利用网易做AR开发时,发布项目文件需要发布到Android平台,遇到一些问题,看了网上的一些资料,踩了一些坑,现在总结出来,希望有相同的开发者遇到时可以规避. )点击图中箭头所指的任意一个都可以.   (2)接受   (3)找到适合自己电脑系统的JDK版本,点击下载   (4)自己选择路径安装完,注:不可以保存在中文路径下. (5)变量环境的设置…
在网络上,关于Unity与Android如何进行交互,雨松MOMO大神已经有两篇文章简单介绍了如何操作(1)Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数(2)Unity3D研究院之与Android相互传递消息.这两篇文章简单介绍如何操作,但是具体的内部细节并没有涉及到.下面介绍两种Unity与Android交互的方式(或者说就是接入Android SDK),分别是(1)Unity导出Android工程,然后你将SDK工程作为Library来接入(2)Plugins方式,这…
前言: 其实我以前一直不懂电商, 以及电商中所涉及的业务概念. 对于SKU等名词, 觉得有些玄乎. 对其背后的数据模型, 也有莫名的未知恐惧感: 庞大而理不清头绪. 不过最近有机会接触了微商(有赞), 身体力行, 感觉加深了一些了解. 对之前一直谈到的店铺ISV, 也明白其的工作内容. 有赞(口袋通)做得真心的赞, 不过其java版的sdk, 始终觉得有些粗糙. 比如其返回结果是裸json字符串, 对于javaer而言, 习惯了pojo, 直接处理之还是显得有些麻烦, 因此我们需要在此基础上,…