IteratorPattern(迭代子模式)】的更多相关文章

/** * 迭代子模式 * @author TMAC-J * 聚合:某一类对象的集合 * 迭代:行为方式,用来处理聚合 * 是一种行为模式,用于将聚合本身和操作聚合的行为分离 * Java中的COLLECT就是一种聚合,Iterator类是一种迭代 * 好处:分开了行为和本身,便于行为的扩展和本身的维护,符合开闭原则 * 分为白盒(宽接口)和黑盒(窄接口) * 白盒:白盒提供了一些可以访问聚合内部的方法,如getSize,add,remove等等 * 黑盒:不提供或者提供很少外部访问的方法,对外…
一.模式解析 迭代子模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象 1.迭代子模式一般用于对集合框架的访问,常用的集合框架为list,set,map在实现的时候均可以支持迭代子模式 2.迭代子模式使用同意接口Iterator来完成对象的迭代,一般接口需要实现如下功能:first,next,isDone,currentItem等遍历接口 3.常用的集合框架根据访问需要,可以使用数组,链表等数据结构进行实现,使用迭代子模式可以屏蔽…
迭代子模式:定义 迭代子模式,又称游标模式,是一种用于对聚集进行顺序访问规则的模式,是一种行为模式:它用于提供对聚集对象的一种统一的访问接口,使客户能够在不了解聚集对象内部结构的情况对聚集对象进行访问.它涉及两个部分,一个是聚集对象,一个迭代子对象,迭代对象(Iterator)用于提供访问聚集对象的标题访问方法: 主要组成角色: 抽象迭代子角色:用于定义访问聚集的标准方法 具体迭代子角色:用于实现访问聚集的访问方法 抽象聚集角色:用于定义公共的聚集对象访问方法,主要的有迭代对象,当前元素获取,聚…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述迭代子(Iterator)模式的: 迭代子模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internal representation). 聚集和JAVA聚集 多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集(Aggregate),聚集对象是能够包容一组对象的容器对象.聚集依赖于聚集结构的抽象化,具有复杂化和多样性.数组就是最基本的聚集,也是其他的JAVA聚集对象的设计基础. JAVA…
迭代子模式(Iterator) 顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松.这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问.我们看下关系图: 这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码: 两个接口: [java] view plaincopypu…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述迭代子(Iterator)模式的: 迭代子模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internal representation). 聚集和JAVA聚集 多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集(Aggregate),聚集对象是能够包容一组对象的容器对象.聚集依赖于聚集结构的抽象化,具有复杂化和多样性.数组就是最基本的聚集,也是其他的JAVA聚集对象的设计基础. JAVA…
顺序访问聚集中的对象,主要用于集合中.一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问. 迭代子模式为遍历集合提供了统一的接口方法.从而使得客户端不需要知道聚集的内部结构就能就能对聚集进行遍历等操作.Iterator模式是用于遍历集合类的标准访问方法.它可以把访问逻辑从不同类型的集合类中抽象出来,从而避免向客户端暴露集合的内部结构. 例如,如果没有使用Iterator,遍历一个数组的方法是使用索引: for(int i=0; i<array.size(); i++) {…
一.概述 概念 UML简图 // Aggregate:聚集(集合) 角色 抽象迭代子:定义遍历元素所需要的接口 具体迭代子:实现抽象迭代子接口,保持游标 聚集/具体聚集:定义/实现创建迭代子对象的接口(返回迭代子iterator) 客户端:持有聚集及其迭代子的引用 使用场景 也即是我们所熟知的集合中的Iterator的迭代器了,假设我们没有迭代模式,那么我们可以通过for循环加索引实现ArrayList的遍历,那LinkedList呢? 对的,需要使用链表的形式:通过while加上链表的判断来遍…
迭代子模式又叫做游标cursor模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序的访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象. 迭代子模式被广泛的应用在Java语言的API中的几个设计模式之一.在Java语言的聚集(Collection)框架中,广泛使用迭代子模式来便利聚集的元素. 聚集与Java聚集 多个对象聚集在一起形成的总体称之为聚集(Aggregate),聚集对象是能够包容一组对象的容器对象.数组就是最基本的聚集,也是其他Java聚集对象的设计基础. Java Collection对象是实现…
迭代子模式又叫游标(Cursor)模式,是对象的行为模式.迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象(internal representation). 聚集和JAVA聚集 多个对象聚在一起形成的总体称之为聚集(Aggregate),聚集对象是能够包容一组对象的容器对象.聚集依赖于聚集结构的抽象化,具有复杂化和多样性.数组就是最基本的聚集,也是其他的JAVA聚集对象的设计基础. JAVA聚集对象是实现了共同的java.util.Collection接口的对象,是JAVA语言…
迭代子模式 迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象.它将迭代逻辑封装到一个独立的迭代子对象中,从而与聚集本身分开.迭代子对象是对遍历的抽象化,不同的聚集对象可以提供相同的迭代子对象,从而使客户端无需知道聚集的底层结构.一个聚集可以提供多个不同的迭代子对象,从而使得遍历逻辑的变化不会影响到聚集对象本身. 示例:java集合类 Collection接口定义了iterator接口返回一个Iterator对象,在具体实现类ArrayList中返回一个私有的内部Iterator子…
顾名思义,迭代器模式就是顺序访问聚集中的对象,一般来说,集合中非常常见,如果对集合类比较熟悉的话,理解本模式会十分轻松.这句话包含两层意思:一是需要遍历的对象,即聚集对象,二是迭代器对象,用于对聚集对象进行遍历访问.我们看下关系图: 这个思路和我们常用的一模一样,MyCollection中定义了集合的一些操作,MyIterator中定义了一系列迭代操作,且持有Collection实例,我们来看看实现代码: 两个接口: public interface Collection { public It…
迭代子模式又叫做游标模式.迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而必暴露聚集的内部表象. 1.  聚集和Java聚集 多个对象在一起形成的总体形成聚集(Aggregate),聚集对象是能够包容一组对象的容器对象.数组就是最基本的聚集,也是其他Java聚集对象的设计基础. Java聚集(Collection)对象是实现了共同的接口(java.util.Collection)的对象.从1.2版本开始提供了很多聚集,包括Vector.ArrayList.Queue.Stack.LinkedList.…
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命…
/** * 访问者模式 * @author TMAC-J * 在客户端和元素之间添加一个访问者 * 当你需要添加一些和元素关系不大的需求时,可以直接放在访问者里面 * 或者是元素之间有一些公共的代码块,你可以把它放在访问者里面,就不用写重复代码了 * 适用于元素数据基本不变,操作不断变化的场景 * 可以不改变元素类,只改变访问者类,个人觉得这个访问者类相当于一个管理器 * 和迭代子模式的区别是迭代子模式主要是针对于一个聚合,其提供的最主要功能是遍历 * 访问者是针对某个元素,情况是元素结构不变,…
1.AngularJS: 开源的JS框架,用来开发单一页面应用,以及数据操作频繁的场景:2.设计原则: ①YAGNI原则:You Aren't Gonna Need It! 不要写不需要的代码! ②KISS原则:Keep It Simple and Stupid! 代码保持简洁和具有表现力! --语义化标记.注释.变量或者方法的命名.减少嵌套: ③DRY原则:Don't Repeat Yourself! 模块的封装! --提高代码复用率,降低测试难度方便后期的迭代和维护: ④high cohes…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
coreJava部分 7 1.面向对象的特征有哪些方面? 7 2.作用域public,private,protected,以及不写时的区别? 7 3.String 是最基本的数据类型吗? 7 4.float 型float f=3.4是否正确? 7 5.语句float f=1.3:编译能否通过? 7 6.short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? 7 7.Java 有没有goto? 7 8.int 和Integer 有什么区别? 7 9.&和&&的区别? 8 10…
Copyright © 1900-2016, NORYES, All Rights Reserved. http://www.cnblogs.com/noryes/ 欢迎转载,请保留此版权声明. ---------------------------------------------------------------------------------------   1.概述     Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及…
我个人觉得,JAVA之所以能够经久不衰,有一个很重要的原因就是:JAVA的理论总是给人一种,虽然不知道是什么,但是感觉很厉害的样子.就单是这一点,他就已经超越许多其他语言了,至少吹牛的时候谈资总是很多. 废话不多说(其实一整篇都是废话),今天就来汇总一下,一些个人见识的概念(都是从项目中挑选出来的,能力有限数量也有限),请多多指教! 1. 面向对象编程 这个虽然不是什么特别的东西,但是却是JAVA的立身之本.万事万物皆对象.那面向对象,基本功能好处就是,封装.继承.多态等. 2. 面向切面编程…
Java程序员岗位面试题有哪些?   1.面向对象的特征有哪些方面(1)抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象.(2)继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新…
行为型模式共11种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 策略模式:策略模式的决定权在用户,系统本身提供不同算法的实现,新增或者删除算法,对各种算法做封装.因此,策略模式多用在算法决策系统中,外部用户只需要决定用哪个算法即可. 模板方法模式:使用最多的Java设计模式,解释一下模板方法模式,就是指:一个抽象类中,有一个模板方法(final的方法,封装了子类遵循的算法框架),再定义1...n个方法,可以是抽…
JAVA相关基础知识1.面向对象的特征有哪些方面 1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面.抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节.抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象.2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法.对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承.新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类).派…
没有万行的代码量,就不要想搞清楚设计模式.目前本人代码量大约在六千五百行,2016年需要继续努力,尽快完成万行之约. 工作之余需要,下面提前简单讨论一下设计模式. 创建型模式,共五种:工厂模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 1.代理模…
设计模式简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用.设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案.这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的. 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
Java工程师(程序员)面题 Struts,Spring,Hibernate三大框架 1.Hibernate工作原理及为什么要用? 原理: 1.读取并解析配置文件 2.读取并解析映射信息,创建SessionFactory 3.打开Session 4.创建事务Transation 5.持久化操作 6.提交事务 7.关闭Session 8.关闭SesstionFactory 为什么要用: 1. 对JDBC访问数据库的代码做了封装,大大简化了数据访问层繁琐的重复性代码. 2. Hibernate是一个…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
转载:http://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样…
创建型模式 1.ABSTRACT FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的套餐和肯德基的套餐都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"两个B套餐"就行了.麦当劳和肯德基就是B套餐的Abstract Factory, B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory, 饮料Factory分别生产对应B套餐的材料. 抽象工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某套产品集…